紋理

Earth Engine 提供多種特殊方法,可用於估算空間紋理。如果圖片為離散值 (非浮點值),您可以使用 image.entropy() 計算鄰域中的

程式碼編輯器 (JavaScript)

// Load a high-resolution NAIP image.
var image = ee.Image('USDA/NAIP/DOQQ/m_3712213_sw_10_1_20140613');

// Zoom to San Francisco, display.
Map.setCenter(-122.466123, 37.769833, 17);
Map.addLayer(image, {max: 255}, 'image');

// Get the NIR band.
var nir = image.select('N');

// Define a neighborhood with a kernel.
var square = ee.Kernel.square({radius: 4});

// Compute entropy and display.
var entropy = nir.entropy(square);
Map.addLayer(entropy,
             {min: 1, max: 5, palette: ['0000CC', 'CC0000']},
             'entropy');

請注意,由於熵值計算需要離散值輸入,因此 NIR 頻帶會在呼叫 entropy() 之前縮放至 8 位元。核中的非零元素會指定鄰域。

另一種評估紋理的做法是使用灰階共現矩陣 (GLCM)。使用上一個範例中的圖像和核,計算以 GLCM 為基礎的對比度,如下所示:

程式碼編輯器 (JavaScript)

// Compute the gray-level co-occurrence matrix (GLCM), get contrast.
var glcm = nir.glcmTexture({size: 4});
var contrast = glcm.select('N_contrast');
Map.addLayer(contrast,
             {min: 0, max: 1500, palette: ['0000CC', 'CC0000']},
             'contrast');

image.glcm() 會輸出許多紋理測量值。如需輸出內容的完整參考資料,請參閱 Haralick 等人 (1973)Conners 等人 (1984)

您可以使用 image.neighborhoodToBands() 在 Earth Engine 中計算空間關聯的區域指標,例如 Geary 的 C (Anselin 1995)。使用上一個範例中的圖片:

程式碼編輯器 (JavaScript)

// Create a list of weights for a 9x9 kernel.
var row = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1];
// The center of the kernel is zero.
var centerRow = [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1];
// Assemble a list of lists: the 9x9 kernel weights as a 2-D matrix.
var rows = [row, row, row, row, centerRow, row, row, row, row];
// Create the kernel from the weights.
// Non-zero weights represent the spatial neighborhood.
var kernel = ee.Kernel.fixed(9, 9, rows, -4, -4, false);

// Convert the neighborhood into multiple bands.
var neighs = nir.neighborhoodToBands(kernel);

// Compute local Geary's C, a measure of spatial association.
var gearys = nir.subtract(neighs).pow(2).reduce(ee.Reducer.sum())
             .divide(Math.pow(9, 2));
Map.addLayer(gearys,
             {min: 20, max: 2500, palette: ['0000CC', 'CC0000']},
             "Geary's C");

如需使用鄰近區域標準差來計算圖片紋理的範例,請參閱「圖片鄰近區域的統計資料」一文。