Użyj atrybutu image.cumulativeCost()
, aby obliczyć mapę kosztów, na której każdy piksel zawiera łączny koszt ścieżki o najniższym koszcie do najbliższego źródła. Ten proces jest przydatny w różnych kontekstach, takich jak analiza siedliska(Adriaensen et al. 2003), wytyczenie zlewni(Melles et al. 2011) czy podział obrazu(Falcao et al. 2004). Wywołaj funkcję skumulowanego kosztu na obrazie, w którym każdy piksel reprezentuje koszt przebycia 1 metra. Ścieżki są obliczane przez dowolnego z ośmiu sąsiadów piksela. Wymagane dane wejściowe to obraz source
, w którym każdy niezerowy piksel reprezentuje potencjalne źródło (lub początek ścieżki), oraz maxDistance
(w metrach), na którym mają być obliczane ścieżki. Algorytm oblicza łączny koszt wszystkich ścieżek o długości mniejszej niż maxPixels = maxDistance
/scale, gdzie scale to rozdzielczość pikseli lub skala analizy w Earth Engine.
Ten przykład pokazuje obliczanie ścieżek o najniższym koszcie na podstawie obrazu pokrycia terenu:
Edytor kodu (JavaScript)
// A rectangle representing Bangui, Central African Republic. var geometry = ee.Geometry.Rectangle([18.5229, 4.3491, 18.5833, 4.4066]); // Create a source image where the geometry is 1, everything else is 0. var sources = ee.Image().toByte().paint(geometry, 1); // Mask the sources image with itself. sources = sources.selfMask(); // The cost data is generated from classes in ESA/GLOBCOVER. var cover = ee.Image('ESA/GLOBCOVER_L4_200901_200912_V2_3').select(0); // Classes 60, 80, 110, 140 have cost 1. // Classes 40, 90, 120, 130, 170 have cost 2. // Classes 50, 70, 150, 160 have cost 3. var beforeRemap = [60, 80, 110, 140, 40, 90, 120, 130, 170, 50, 70, 150, 160]; var afterRemap = [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3]; var cost = cover.remap(beforeRemap, afterRemap, 0); // Compute the cumulative cost to traverse the land cover. var cumulativeCost = cost.cumulativeCost({ source: sources, maxDistance: 80 * 1000 // 80 kilometers }); // Display the results Map.setCenter(18.71, 4.2, 9); Map.addLayer(cover, {}, 'Globcover'); Map.addLayer(cumulativeCost, {min: 0, max: 5e4}, 'accumulated cost'); Map.addLayer(geometry, {color: 'FF0000'}, 'source geometry');
Wynik powinien wyglądać mniej więcej tak jak na rysunku 1. Każdy piksel wyjściowy reprezentuje nagromadzony koszt do najbliższego źródła. Pamiętaj, że przerwy mogą występować w miejscach, w których ścieżka o najniższym koszcie do najbliższego źródła przekracza długość maxPixels.
