Earth Engine รองรับการดำเนินการที่หลากหลายกับออบเจ็กต์ Geometry
ซึ่งรวมถึงการดำเนินการกับเรขาคณิตแต่ละรายการ เช่น การคำนวณบัฟเฟอร์ ศูนย์กลางมวล กล่องขอบเขต เส้นรอบนอก รูปทรงโค้งมน เป็นต้น ตัวอย่างเช่น
เครื่องมือแก้ไขโค้ด (JavaScript)
// Create a geodesic polygon. var polygon = ee.Geometry.Polygon([ [[-5, 40], [65, 40], [65, 60], [-5, 60], [-5, 60]] ]); // Compute a buffer of the polygon. var buffer = polygon.buffer(1000000); // Compute the centroid of the polygon. var centroid = polygon.centroid(); Map.addLayer(buffer, {}, 'buffer'); Map.addLayer(centroid, {}, 'centroid');
สังเกตจากตัวอย่างก่อนหน้านี้ว่าระยะบัฟเฟอร์จะระบุเป็นเมตร
การดำเนินการเชิงเรขาคณิตที่รองรับยังรวมถึงการคํานวณเชิงสัมพันธ์ระหว่างเรขาคณิต เช่น การซ้อนทับ การรวม การลบ ระยะทาง ประกอบด้วย ฯลฯ ในการทดสอบความสัมพันธ์บางอย่างเหล่านี้ เรขาคณิตจะใช้กฎ "คู่-คี่" โดยค่าเริ่มต้น ตามกฎคู่-คี่ จุดจะอยู่ภายในรูปหลายเหลี่ยมหากเส้นจากจุดนั้นไปยังจุดที่ทราบว่าอยู่นอกรูปหลายเหลี่ยมตัดกับขอบอื่นๆ เป็นจํานวนคี่ ส่วนด้านในของรูปหลายเหลี่ยมคือทุกอย่างที่อยู่ภายในเปลือก ไม่ใช่ภายในรู ตัวอย่างง่ายๆ คือ จุดภายในรูปหลายเหลี่ยมแบบวงกลมต้องตัดผ่านขอบเพียง 1 เส้นเพื่อออกจากรูปหลายเหลี่ยม เรขาคณิตอาจใช้กฎ "ด้านซ้ายภายใน" ก็ได้ หากจําเป็น ลองจินตนาการว่าคุณเดินไปตามจุดของวงแหวนตามลำดับที่ระบุไว้ โดยด้านในจะอยู่ทางด้านซ้าย
ตัวอย่างต่อไปนี้เปรียบเทียบจุดกับรูปหลายเหลี่ยม 2 รูปที่แตกต่างกันเพื่อแสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่างเรขาคณิตที่สร้างด้วยกฎ "ด้านซ้ายด้านใน" (evenOdd: false
) กับกฎ "คู่-คี่"
เครื่องมือแก้ไขโค้ด (JavaScript)
// Create a left-inside polygon. var holePoly = ee.Geometry.Polygon({ coords: [ [[-35, -10], [-35, 10], [35, 10], [35, -10], [-35, -10]] ], evenOdd: false }); // Create an even-odd version of the polygon. var evenOddPoly = ee.Geometry({ geoJson: holePoly, evenOdd: true }); // Create a point to test the insideness of the polygon. var pt = ee.Geometry.Point([1.5, 1.5]); // Check insideness with a contains operator. print(holePoly.contains(pt)); // false print(evenOddPoly.contains(pt)); // true
ตัวอย่างก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าลําดับของพิกัดที่ระบุให้กับตัวสร้าง Polygon
ส่งผลต่อผลลัพธ์อย่างไรเมื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมด้านซ้ายด้านใน กล่าวโดยละเอียดคือ จุดอยู่นอกรูปหลายเหลี่ยมด้านในซ้าย แต่อยู่ภายในรูปหลายเหลี่ยมแบบคู่ไม่คู่
ตัวอย่างต่อไปนี้จะคํานวณและแสดงภาพเรขาคณิตที่ดึงข้อมูลตามความสัมพันธ์ระหว่างรูปหลายเหลี่ยม 2 รูป
เครื่องมือแก้ไขโค้ด (JavaScript)
// Create two circular geometries. var poly1 = ee.Geometry.Point([-50, 30]).buffer(1e6); var poly2 = ee.Geometry.Point([-40, 30]).buffer(1e6); // Display polygon 1 in red and polygon 2 in blue. Map.setCenter(-45, 30); Map.addLayer(poly1, {color: 'FF0000'}, 'poly1'); Map.addLayer(poly2, {color: '0000FF'}, 'poly2'); // Compute the intersection, display it in green. var intersection = poly1.intersection(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(intersection, {color: '00FF00'}, 'intersection'); // Compute the union, display it in magenta. var union = poly1.union(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(union, {color: 'FF00FF'}, 'union'); // Compute the difference, display in yellow. var diff1 = poly1.difference(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(diff1, {color: 'FFFF00'}, 'diff1'); // Compute symmetric difference, display in black. var symDiff = poly1.symmetricDifference(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(symDiff, {color: '000000'}, 'symmetric difference');
ในตัวอย่างเหล่านี้ โปรดทราบว่ามีการตั้งค่าพารามิเตอร์ maxError
เป็น 1 เมตรสําหรับการดำเนินการเชิงเรขาคณิต maxError
คือข้อผิดพลาดสูงสุดที่อนุญาตเป็นเมตรจากการเปลี่ยนรูปแบบ (เช่น การฉายภาพหรือการฉายภาพใหม่) ที่อาจเปลี่ยนแปลงเรขาคณิต หากเรขาคณิตรายการใดรายการหนึ่งอยู่ในการฉายที่แตกต่างจากรายการอื่น Earth Engine จะทำการประมวลผลในระบบพิกัดทรงกลม โดยมีค่าความแม่นยำของการฉายที่ระบุโดย maxError
นอกจากนี้ คุณยังระบุการฉายภาพที่ต้องการใช้คํานวณได้ด้วย หากจําเป็น