Earth Engine obsługuje wiele operacji na obiektach Geometry
.
Obejmują one operacje na poszczególnych geometriach, takie jak obliczanie bufora, centroidu, prostokąta ograniczającego, obwodu czy wypukłej otoczki. Przykłady:
Edytor kodu (JavaScript)
// Create a geodesic polygon. var polygon = ee.Geometry.Polygon([ [[-5, 40], [65, 40], [65, 60], [-5, 60], [-5, 60]] ]); // Compute a buffer of the polygon. var buffer = polygon.buffer(1000000); // Compute the centroid of the polygon. var centroid = polygon.centroid(); Map.addLayer(buffer, {}, 'buffer'); Map.addLayer(centroid, {}, 'centroid');
Z poprzedniego przykładu widać, że odległość buforowa jest podana w metrach.
Obsługiwane operacje geometryczne obejmują też obliczenia relacji między geometriami, takie jak przecięcie, złączenie, różnica, odległość, zawiera itp. Aby przetestować niektóre z tych relacji, geometrie domyślnie używają reguły parzysta. Zgodnie z zasadą parzystości–nieparzystości punkt znajduje się wewnątrz wielokąta, jeśli linia łącząca ten punkt z jakimś punktem znajdującym się na zewnątrz wielokąta przecina nieparzystą liczbę innych krawędzi. Wewnętrzna część wielokąta to wszystko, co znajduje się wewnątrz powłoki, a nie wewnątrz otworu. Na przykład punkt wewnątrz wielokąta okręgu musi przeciąć dokładnie 1 krawędź, aby opuścić wielokąt. W razie potrzeby geometrie mogą opcjonalnie używać reguły „z lewej strony”. Wyobraź sobie, że przechodzisz przez punkty pierścienia w podanej kolejności; wnętrze będzie po lewej stronie.
Aby zilustrować różnicę między geometriami utworzonymi przy użyciu reguły „z lewej do środka” (evenOdd: false
) i reguły „parzysta–nieparzysta”, w tym przykładzie porównujemy punkt z 2 różnymi wielokątami:
Edytor kodu (JavaScript)
// Create a left-inside polygon. var holePoly = ee.Geometry.Polygon({ coords: [ [[-35, -10], [-35, 10], [35, 10], [35, -10], [-35, -10]] ], evenOdd: false }); // Create an even-odd version of the polygon. var evenOddPoly = ee.Geometry({ geoJson: holePoly, evenOdd: true }); // Create a point to test the insideness of the polygon. var pt = ee.Geometry.Point([1.5, 1.5]); // Check insideness with a contains operator. print(holePoly.contains(pt)); // false print(evenOddPoly.contains(pt)); // true
Poprzedni przykład pokazuje, jak kolejność współrzędnych podanych do konstruktora Polygon
wpływa na wynik podczas konstruowania lewostronnego wielokąta wewnętrznego. W szczególności punkt znajduje się na zewnątrz wielokąta lewej strony, ale wewnątrz wielokąta parzysto-nieparzystej.
W tym przykładzie obliczamy i wizualizujemy geometrie pochodne na podstawie relacji między 2 poligonami:
Edytor kodu (JavaScript)
// Create two circular geometries. var poly1 = ee.Geometry.Point([-50, 30]).buffer(1e6); var poly2 = ee.Geometry.Point([-40, 30]).buffer(1e6); // Display polygon 1 in red and polygon 2 in blue. Map.setCenter(-45, 30); Map.addLayer(poly1, {color: 'FF0000'}, 'poly1'); Map.addLayer(poly2, {color: '0000FF'}, 'poly2'); // Compute the intersection, display it in green. var intersection = poly1.intersection(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(intersection, {color: '00FF00'}, 'intersection'); // Compute the union, display it in magenta. var union = poly1.union(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(union, {color: 'FF00FF'}, 'union'); // Compute the difference, display in yellow. var diff1 = poly1.difference(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(diff1, {color: 'FFFF00'}, 'diff1'); // Compute symmetric difference, display in black. var symDiff = poly1.symmetricDifference(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(symDiff, {color: '000000'}, 'symmetric difference');
Zwróć uwagę, że w tych przykładach parametr maxError
ma ustawioną wartość 1 m w przypadku operacji geometrycznych. maxError
to maksymalny dopuszczalny błąd w metrach wynikający z przekształceń (takich jak projekcja lub ponowna projekcja), które mogą zmienić geometrię. Jeśli jedna z geometrii jest w innej projekcji niż druga, Earth Engine wykona obliczenia w układzie współrzędnych sferycznych, a precyzja projekcji będzie określona przez maxError
. W razie potrzeby możesz też określić konkretny typ projekcji, w której mają być wykonywane obliczenia.