Annuncio: tutti i progetti non commerciali registrati per l'utilizzo di Earth Engine prima del 15 aprile 2025 devono verificare l'idoneità non commerciale per mantenere l'accesso a Earth Engine.
Mantieni tutto organizzato con le raccolte
Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
Earth Engine rappresenta vettori 1D, matrici 2D, cubi 3D e hypercube di dimensioni superiori con il tipo ee.Array. Gli array sono una struttura di dati flessibile, ma, in cambio della potenza che offrono, non si scalano bene come altre strutture di dati in Earth Engine. Se il problema può essere risolto senza utilizzare gli array, il risultato verrà calcolato più rapidamente ed efficacemente. Tuttavia, se il problema richiede un modello di dimensioni superiori, algebra lineare flessibile o qualsiasi altro array adatto in modo esclusivo, puoi utilizzare
la classe Array.
Dimensioni, forma e dimensioni dell'array
La dimensione di un array si riferisce al numero di assi lungo i quali variano i dati sottostanti. Ad esempio, gli array 0D sono numeri scalari, gli array 1D sono vettori, gli array 2D sono matrici, gli array 3D sono cubi e gli array di dimensioni superiori a 3 sono ipercubi. Per un
array n-dimensionale, esistono N assi da 0 a N-1. La forma dell'array è
determinata dalle lunghezze degli assi. La lunghezza di un asse è il numero di posizioni
lungo l'asse. La dimensione dell'array, ovvero il numero di elementi totali nell'array, è uguale al prodotto
delle lunghezze degli assi. Ogni valore in ogni posizione su ogni asse deve avere un numero valido, poiché al momento non sono supportati gli array sparsi o irregolari. Il tipo di elemento dell'array
indica il tipo di numero di ciascun elemento. Tutti gli elementi dell'array avranno lo stesso tipo.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-02-18 UTC."],[[["Earth Engine utilizes the `ee.Array` type to represent vectors, matrices, cubes, and higher-dimensional hypercubes, offering a flexible but potentially less scalable data structure compared to other options."],["The dimension of an array signifies the number of axes, with 0-D representing scalars, 1-D vectors, 2-D matrices, 3-D cubes, and beyond 3-D hypercubes."],["An array's shape is defined by the lengths of its axes, while the total size is the product of these lengths, with each position containing a valid number due to the lack of support for sparse or ragged arrays."]]],[]]