Panoramica degli array

Earth Engine rappresenta vettori 1D, matrici 2D, cubi 3D e hypercube di dimensioni superiori con il tipo ee.Array. Gli array sono una struttura di dati flessibile, ma, in cambio della potenza che offrono, non si scalano bene come altre strutture di dati in Earth Engine. Se il problema può essere risolto senza utilizzare gli array, il risultato verrà calcolato più rapidamente ed efficacemente. Tuttavia, se il problema richiede un modello di dimensioni superiori, algebra lineare flessibile o qualsiasi altro array adatto in modo esclusivo, puoi utilizzare la classe Array.

Dimensioni, forma e dimensioni dell'array

La dimensione di un array si riferisce al numero di assi lungo i quali variano i dati sottostanti. Ad esempio, gli array 0D sono numeri scalari, gli array 1D sono vettori, gli array 2D sono matrici, gli array 3D sono cubi e gli array di dimensioni superiori a 3 sono ipercubi. Per un array n-dimensionale, esistono N assi da 0 a N-1. La forma dell'array è determinata dalle lunghezze degli assi. La lunghezza di un asse è il numero di posizioni lungo l'asse. La dimensione dell'array, ovvero il numero di elementi totali nell'array, è uguale al prodotto delle lunghezze degli assi. Ogni valore in ogni posizione su ogni asse deve avere un numero valido, poiché al momento non sono supportati gli array sparsi o irregolari. Il tipo di elemento dell'array indica il tipo di numero di ciascun elemento. Tutti gli elementi dell'array avranno lo stesso tipo.