Z tego przewodnika dowiesz się, jak włączyć reklamy testowe w integracji reklam. Aby móc korzystać z reklam tekstowych, musisz włączyć reklamy testowe na etapie tworzenia aplikacji. Dzięki temu możesz klikać takie reklamy bez pobierania opłat od reklamodawców Google. Jeśli klikniesz zbyt wiele reklam poza trybem testowym, Twoje konto może zostać oznaczone z powodu nieprawidłowej aktywności.
Reklamy testowe można pobrać na 2 sposoby:
Użyj jednej z przykładowych jednostek reklamowych Google.
Użyj własnej jednostki reklamowej i włącz urządzenia testowe.
Wymagania wstępne
Wykonaj te pierwsze kroki.
Zaimportuj wtyczkę reklam mobilnych Google dla środowiska Unity do aplikacji na Unity.
Przykładowe jednostki reklamowe
Najszybszym sposobem na włączenie testowania jest użycie testowych jednostek reklamowych dostarczonych przez Google. Nie są one powiązane z Twoim kontem AdMob, więc ich użycie nie spowoduje wygenerowania nieprawidłowego ruchu.
Pamiętaj, że musisz używać różnych testowych jednostek reklamowych udostępnianych przez Google w zależności od platformy. Musisz użyć testowej jednostki reklamowej na iOS do tworzenia testowych żądań reklamy na iOS i testowej jednostki reklamowej na Androida do wysyłania żądań na Androida.
Poniżej znajdziesz przykładowe jednostki reklamowe dla poszczególnych formatów (Android i iOS):
Android
Format reklamy | Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej |
---|---|
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
Reklama pełnoekranowa | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
Reklama z nagrodą | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
Pełnoekranowe reklamy z nagrodą | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
Reklamy natywne | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
Format reklamy | Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej |
---|---|
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
Reklama pełnoekranowa | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
Reklama z nagrodą | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
Pełnoekranowe reklamy z nagrodą | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
Reklamy natywne | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
Jednostki reklamowe wskazują konkretne kreacje testowe.
Włącz urządzenia testowe
Jeśli chcesz przeprowadzić bardziej rygorystyczne testy reklam w stylu produkcji, możesz teraz skonfigurować urządzenie jako urządzenie testowe i używać własnych identyfikatorów jednostek reklamowych utworzonych w interfejsie AdMob. Urządzenia testowe można dodawać w interfejsie AdMob lub automatycznie za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Wykonaj te czynności, aby dodać swoje urządzenie jako urządzenie testowe.
Dodawanie urządzenia testowego w interfejsie AdMob
Prosty, niezautomatyzowany sposób dodawania urządzenia testowego i testowania nowych lub istniejących kompilacji aplikacji znajdziesz w interfejsie AdMob. Więcej informacji
Automatyczne dodawanie urządzenia testowego
Jeśli chcesz testować reklamy w aplikacji, wykonaj te czynności, by automatycznie zarejestrować urządzenie testowe.
Uruchom aplikację skonfigurowaną za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych i wyślij żądanie reklamy, używając jednego z podanych wyżej testowych identyfikatorów jednostek reklamowych. Informacje o kodzie.
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Sprawdź, czy w danych wyjściowych konsoli lub logcat wyświetla się mniej więcej taki komunikat:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Skopiuj alfanumeryczny identyfikator urządzenia testowego do schowka.
Zmodyfikuj kod, by dodać identyfikatory urządzeń testowych do swojej listy
RequestConfiguration.TestDeviceIds
.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Ustaw wartość
requestConfiguration
globalnie naMobileAds
.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Ponownie uruchom aplikację. Jeśli prawidłowo dodasz urządzenie jako urządzenie testowe, u góry banera, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą zobaczysz etykietę Reklama testowa:
Reklamy z etykietą Reklama testowa można bezpiecznie klikać. Żądania, wyświetlenia i kliknięcia reklam testowych nie są uwzględniane w raportach na koncie.
Gdy Twoje urządzenie jest zarejestrowane jako urządzenie testowe, możesz zacząć otrzymywać bardziej realistyczne reklamy testowe, zastępując test
adUnitID
własnym elementemadUnitID
.
Testowanie za pomocą edytora Unity
Począwszy od wersji 5.4.0, możesz testować reklamy bezpośrednio w edytorze Unity. Edytor doda prefabowy obraz, aby pokazać, jak rzeczywiste reklamy będą się zachowywać na platformie mobilnej.
Testowanie za pomocą zapośredniczenia
Przykładowe jednostki reklamowe Google wyświetlają tylko reklamy Google Ads. Aby przetestować konfigurację zapośredniczenia, musisz użyć metody włączania urządzeń testowych.
Zapośredniczone reklamy NIE renderują etykiety Reklama testowa. Musisz sprawdzić, czy reklamy testowe są włączone w każdej z sieci zapośredniczenia, tak aby nie oznaczały one Twojego konta jako nieprawidłowej aktywności. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po zapośredniczeniach w poszczególnych sieciach.
Jeśli nie masz pewności, czy adapter sieci reklamowej z zapośredniczeniem obsługuje reklamy testowe, najlepiej unikać klikania reklam z tej sieci w trakcie jej tworzenia. Możesz użyć metody MediationAdapterClassName()
w przypadku dowolnego formatu reklamy, aby dowiedzieć się, która sieć reklamowa wyświetliła bieżącą reklamę.