Reklamy z nagrodą to reklamy, z którymi użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w zamian za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z AdMob w aplikacji Unity.
Zapoznaj się z kilkoma historiami sukcesu klientów: studium przypadku 1, studium przypadku 2.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z aplikacją Unity.
Wymagania wstępne
- Przeczytaj wprowadzenie.
Zawsze korzystaj z reklam testowych
Przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, której możesz użyć do żądania reklam testowych. Został on tak skonfigurowany, by zwracać wszystkie reklamy testowe zamiast na wersję produkcyjną, dzięki czemu można ich bezpiecznie używać.
Kiedy jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsie AdMob i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych, musisz skonfigurować urządzenie jako urządzenie testowe podczas tworzenia.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Zainicjuj pakiet SDK do reklam mobilnych
Przed wczytaniem reklam poproś aplikację o zainicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych, wywołując interfejs MobileAds.Initialize()
. Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchamianiu aplikacji.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jeśli korzystasz z zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam poczekaj, aż wywołanie zwrotne zostanie wykonane, ponieważ dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.
Implementacja
Główne kroki integracji reklam z nagrodą:
- Wczytaj reklamę z nagrodą
- [Opcjonalnie] Zweryfikuj wywołania zwrotne po stronie serwera (SSV)
- Wyświetlanie reklamy z nagrodą za pomocą wywołania zwrotnego
- Odsłuchiwanie zdarzeń reklamowych z nagrodą
- Uporządkuj reklamę z nagrodą
- Wstępnie wczytuj następną reklamę z nagrodą
Wczytaj reklamę z nagrodą
Aby wczytać reklamę z nagrodą, należy użyć statycznej metody Load()
w klasie RewardedAd
. Wczytany obiekt RewardedAd
jest podany jako parametr w module obsługi ukończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać element RewardedAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (rewardedAd != null)
{
rewardedAd.Destroy();
rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
adRequest.Keywords.Add("unity-admob-sample");
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
rewardedAd = ad;
});
}
[Opcjonalnie] Zweryfikuj wywołania zwrotne po stronie serwera (SSV)
Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w weryfikacji po stronie serwera, powinny używać niestandardowej funkcji danych o reklamach z nagrodą.
Każda wartość ciągu przypisana do obiektu reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data
wywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie ustawisz żadnej wartości danych niestandardowych, w wywołaniu wywołania SSV nie będzie wartości parametru zapytania custom_data
.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po wczytaniu reklamy z nagrodą.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg nagród, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.
Wyświetlanie reklamy z nagrodą za pomocą wywołania zwrotnego
Prezentując reklamę, musisz podać wywołanie zwrotne, które będzie obsługiwać nagrodę dla użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Użyj metody CanShowAd()
, aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlenia.
Ten kod pokazuje najlepszą metodę wyświetlania reklamy z nagrodą.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Odsłuchiwanie zdarzeń reklamowych z nagrodą
Aby jeszcze bardziej dostosować sposób działania reklamy, możesz dołączyć do niej szereg zdarzeń w trakcie jej cyklu życia: otwarcie, zamknięcie itd. Aby nasłuchiwać tych zdarzeń, zarejestruj przedstawiciela, jak pokazano poniżej.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Uporządkuj reklamę z nagrodą
Gdy skończysz używać obiektu RewardedAd
, pamiętaj, by wywołać metodę Destroy()
, zanim usuniesz do niej odwołanie:
rewardedAd.Destroy();
Informuje on wtyczkę, że obiekt nie jest już używany, a pamięć, która je zawiera, może zostać odzyskana. Jeśli nie wywołasz tej metody, spowoduje to wyciek pamięci.
Wstępnie wczytuj następną reklamę z nagrodą
RewardedAd
to jednorazowy obiekt. To znaczy, że po wyświetleniu reklamy z nagrodą
obiektu nie można użyć ponownie. Aby poprosić o kolejną reklamę z nagrodą, musisz utworzyć nowy obiekt RewardedAd
.
Aby przygotować reklamę z nagrodą przy następnej możliwości wyświetlenia, załaduj wstępnie reklamę z nagrodą po wywołaniu zdarzenia OnAdFullScreenContentClosed
lub OnAdFullScreenContentFailed
.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Dodatkowe materiały
Sample
- Przykład aplikacji HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.