Ödüllü reklamlar, kullanıcıların bir ücret karşılığında etkileşimde bulunma seçeneğine sahip olduğu reklamlardır. inceleyebilirsiniz. Bu kılavuzda, AdMob'u Unity uygulamasına dönüştürün.
Bazı müşteri başarı öykülerini okuyun: örnek olay 1, örnek olay 2.Bu rehberde, ödüllü reklamların Unity uygulamalarına nasıl entegre edileceği açıklanmaktadır.
Ön koşullar
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
Her zaman test reklamlarıyla test etme
Aşağıdaki örnek kod, istekte bulunmak için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. test reklamları. Google Etiket Yöneticisi'nin yerine test reklamları döndürecek şekilde her istek için özel üretim reklamları oluşturun. Bu, kullanımı güvenli hale getirir.
Ancak bir uygulamayı Google Play'e kaydettikten sonra AdMob web arayüzü ve kendi reklam biriminizi oluşturdunuz Uygulamanızda kullanılacak kimlikler, cihazınızı test olarak açıkça yapılandırın cihaz bahsedeceğim.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Mobile Ads SDK'sını ilk kullanıma hazırlayın
Reklamları yüklemeden önce, şunu çağırarak uygulamanızın Mobile Ads SDK'sını başlatmasını sağlayın:
MobileAds.Initialize()
Bunun yalnızca bir kez yapılması gerekir. İdeal olarak uygulama lansmanında bu yapılır.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Uyumlulaştırma kullanıyorsanız reklamları yüklemeden önce geri çağırma işlevinin gerçekleşmesini bekleyin. Bu, tüm uyumlulaştırma bağdaştırıcıların başlatılmasını sağlar.
Uygulama
Ödüllü reklamları entegre etmek için başlıca adımlar şunlardır:
- Ödüllü reklamı yükleyin
- [İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
- Ödül geri çağırması olan ödüllü reklamı gösterin
- Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme
- Ödüllü reklamı temizleme
- Sonraki ödüllü reklamı önceden yükleyin
Ödüllü reklamı yükleyin
Ödüllü reklamın yüklenmesi işlemi,Load()
RewardedAd
sınıf. Yüklenen RewardedAd
nesnesi
parametresinden emin olun. Aşağıdaki örnekte,
RewardedAd
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedAd != null)
{
_rewardedAd.Destroy();
_rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedAd = ad;
});
}
[İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
Sunucu tarafı doğrulaması için ek veri gerektiren uygulamalar
geri çağırmalar ödüllü reklamların özel veri özelliğini kullanmalıdır.
Ödüllü reklam nesnesinde ayarlanan herhangi bir dize değeri custom_data
reklam öğesine aktarılır
SSV geri çağırmasının sorgu parametresi Herhangi bir özel veri değeri ayarlanmazsa
custom_data
sorgu parametresi değeri SSV geri çağırmasında mevcut olmayacak.
Aşağıdaki kod örneğinde, ödüllü reklam yüklendikten sonra SSV seçeneklerinin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Özel ödül dizesini ayarlamak isterseniz bunu, reklam.
Ödül geri çağırması olan ödüllü reklamı gösterin
Reklamınızı sunarken kullanıcının ödülünü işlemek için bir geri çağırma işlevi sağlamanız gerekir. Reklamlar yükleme başına yalnızca bir kez gösterilebilir. CanShowAd()
yöntemini kullanarak
reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrular.
Aşağıdaki kod, ödüllü reklam görüntülemek için en iyi yöntemi sunar.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını daha da özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsünde gerçekleşen bir dizi etkinliğe (ör. açılış, kapanış) bağlanabilirsiniz. Aşağıda gösterildiği gibi bir temsilci kaydederek bu etkinlikleri dinleyin.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Ödüllü reklamı temizleyin
Bir RewardedAd
ile işiniz bittiğinde, referansınızı kaldırmadan önce Destroy()
yöntemini çağırdığınızdan emin olun:
_rewardedAd.Destroy();
Bu işlem, nesnenin artık kullanılmadığını ve hafızayı eklentiye bildirir doluluk geri alınabilir. Bu yöntemin çağrılmaması bellek sızıntılarına neden olur.
Sonraki ödüllü reklamı önceden yükleme
RewardedAd
tek kullanımlık bir nesnedir. Yani, ödüllü reklam gösterildikten sonra
tekrar kullanılamaz. Başka bir ödüllü reklam istemek için
yeni bir RewardedAd
nesnesi oluşturmanız gerekir.
Ödüllü reklamı bir sonraki gösterim fırsatına hazırlamak için
ödüllü reklam bir kez OnAdFullScreenContentClosed
veya
OnAdFullScreenContentFailed
reklam etkinliği yükseltildi.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Ek kaynaklar
- HelloWorld örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimum düzeyde uygulanması.