Mulai

Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.

Panduan ini ditujukan untuk penayang yang ingin memonetisasi aplikasi Unity.

Mengintegrasikan plugin Google Mobile Ads Unity ke dalam aplikasi, yang akan Anda lakukan di sini, adalah langkah pertama untuk menampilkan iklan AdMob dan memperoleh pendapatan. Setelah integrasi selesai, Anda dapat memilih format iklan (seperti video reward atau native) untuk mendapatkan langkah-langkah implementasi yang mendetail.

Prasyarat

  • Menggunakan Unity 2019 atau yang lebih tinggi
  • Untuk men-deploy ke iOS
    • Xcode 13.2.1 atau versi yang lebih tinggi
    • CocoaPods
  • Untuk men-deploy ke Android
    • Layanan Google Play 18.1.0 atau yang lebih tinggi
    • Menargetkan Android API level 16 atau yang lebih tinggi
  • Direkomendasikan: Buat akun AdMob dan daftarkan aplikasi Android dan/atau iOS

Download plugin Mobile Ads Unity

Plugin Google Mobile Ads Unity memungkinkan developer Unity menayangkan Google Mobile Ads di aplikasi Android dan iOS dengan mudah tanpa harus menulis kode Java atau Objective-C. Plugin ini menyediakan antarmuka C# untuk meminta iklan yang digunakan oleh skrip C# di project Unity Anda.

Gunakan link di bawah untuk mendownload paket Unity untuk plugin atau melihat kodenya di GitHub.

DOWNLOAD DOWNLOAD LIHAT SUMBER

Untuk integrasi iklan yang lebih mudah menggunakan Unity Editor, coba Penempatan Iklan Beta.

Mengimpor plugin Mobile Ads Unity

Buka project Anda di editor Unity. Pilih Assets > Import Package > Custom Package dan temukan file GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage yang telah Anda download.

Pastikan semua file dipilih dan klik Impor.

Sertakan Mobile Ads SDK

Plugin Unity Google Mobile Ads didistribusikan dengan library Resolver Layanan Play Play. Library ini dimaksudkan untuk digunakan oleh plugin Unity apa pun yang memerlukan akses ke library khusus Android (misalnya, AAR) atau CocoaPods iOS. Library ini memberi plugin Unity kemampuan untuk mendeklarasikan dependensi, yang kemudian secara otomatis diselesaikan dan disalin ke project Unity Anda.

Ikuti langkah-langkah yang tercantum di bawah untuk memastikan project Anda menyertakan Mobile Ads SDK.

Android

Di editor Unity, pilih Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve. Library Unity External Dependency Manager akan menyalin dependensi yang dideklarasikan ke direktori Assets/Plugins/Android aplikasi Unity Anda.

iOS

Tidak diperlukan langkah tambahan untuk menyertakan Mobile Ads SDK ke dalam project Unity.

  • Saat menggunakan Unity 5.6 dan yang lebih baru, akan dihasilkan xcworkspace yang menyertakan library dependensi yang diperlukan. Gunakan xcworkspace yang dihasilkan, bukan project Xcode standar.
  • Saat menggunakan Unity versi lama, dependensi disertakan dalam project Xcode standar.

Menetapkan ID aplikasi AdMob

Di editor Unity, pilih Assets > Google Mobile Ads > Settings dari menu.

Masukkan ID aplikasi AdMob Android dan iOS Anda di setiap kolom.

Menginisialisasi Mobile Ads SDK

Sebelum memuat iklan, aplikasi harus menginisialisasi Mobile Ads SDK dengan memanggil MobileAds.Initialize(). Langkah ini hanya perlu dilakukan satu kali, idealnya pada saat peluncuran aplikasi.

Berikut adalah contoh cara memanggil Initialize() dalam metode Start() skrip yang dilampirkan ke GameObject:

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

Jika Anda menggunakan mediasi, Anda mungkin harus menunggu hingga callback terjadi sebelum memuat iklan, karena hal ini akan memastikan bahwa semua adaptor mediasi diinisialisasi.

Pilih format iklan

Mobile Ads SDK kini disertakan dalam aplikasi Unity Anda saat men-deploy ke platform Android atau iOS. Sekarang Anda siap menerapkan iklan. AdMob menawarkan berbagai format iklan yang berbeda, sehingga Anda dapat memilih format yang paling sesuai dengan kebutuhan pengalaman pengguna Anda.

Iklan banner adalah iklan gambar atau teks persegi panjang yang menempati suatu tempat dalam tata letak aplikasi. Iklan ini tetap berada di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat diperbarui secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Jika periklanan seluler merupakan hal yang baru bagi Anda, iklan Banner adalah pilihan pertama yang baik.

Menerapkan Banner

Interstisial

Interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga pengguna menutupnya. Cara ini paling baik digunakan saat jeda alami dalam alur eksekusi aplikasi, seperti di antara level game atau tepat setelah menyelesaikan tugas.

Menerapkan Interstisial

Native

Native adalah format iklan berbasis komponen yang memberi Anda kebebasan untuk menyesuaikan cara aset seperti judul dan pesan ajakan (CTA) ditampilkan di aplikasinya. Dengan memilih sendiri font, warna, dan detail lainnya, Anda dapat membuat presentasi iklan yang alami dan tidak mengganggu untuk memperkaya pengalaman pengguna.

Menerapkan Iklan Native

Diberikan sebagai reward

Iklan video reward adalah iklan video layar penuh yang dapat ditonton pengguna dengan imbalan reward dalam aplikasi.

Menerapkan Iklan Reward

Meminta otorisasi transparansi pelacakan aplikasi

Untuk menampilkan permintaan otorisasi transparansi pelacakan aplikasi (ATT) untuk mengakses IDFA, gunakan paket Dukungan Iklan iOS 14 Unity.

Kunci aplikasi sama

Prasyarat: Plugin Google Mobile Ads Unity 6.1.0 atau yang lebih tinggi

Google Mobile Ads SDK memperkenalkan kunci aplikasi yang sama untuk membantu Anda menayangkan iklan yang lebih relevan dan dipersonalisasi dengan menggunakan data yang dikumpulkan dari aplikasi yang digunakan pengguna.

Kunci aplikasi yang sama diaktifkan secara default, tetapi Anda dapat menonaktifkannya dengan API berikut:

public void Start()
    {
        RequestConfiguration requestConfiguration =
            new RequestConfiguration.Builder()
            .SetSameAppKeyEnabled(true).build();
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(HandleInitCompleteAction);
    }