Mengintegrasikan Google Mobile Ads SDK ke dalam aplikasi adalah langkah pertama untuk menampilkan iklan dan menghasilkan pendapatan. Setelah mengintegrasikan SDK, Anda dapat memilih format iklan (seperti video native atau reward) dan mengikuti langkah-langkah untuk mengimplementasikannya.
Sebelum memulai
Untuk mempersiapkan aplikasi Anda, selesaikan langkah-langkah di bagian berikut ini.
Prasyarat aplikasi
- Menggunakan Android Studio 3.2 atau yang lebih baru
Pastikan bahwa file build aplikasi Anda menggunakan nilai berikut:
minSdkVersion
dari19
atau yang lebih tinggicompileSdkVersion
dari28
atau yang lebih tinggi
Siapkan aplikasi di akun AdMob Anda
Daftarkan aplikasi sebagai aplikasi AdMob dengan menyelesaikan langkah-langkah berikut:
Daftarkan aplikasi ke AdMob. Langkah ini akan membuat aplikasi AdMob dengan ID Aplikasi AdMob unik yang diperlukan nanti dalam panduan ini.
Mengonfigurasi aplikasi Anda
Dalam file
build.gradle
level project, sertakan repositori Maven Google dan repositori pusat Maven di bagianbuildscript
danallprojects
Anda:buildscript { repositories { google() mavenCentral() } } allprojects { repositories { google() mavenCentral() } }
Tambahkan dependensi untuk Google Mobile Ads SDK ke file Gradle level aplikasi modul Anda, biasanya
app/build.gradle
:dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:22.1.0' }
Tambahkan AdMob ID aplikasi (yang diidentifikasi di UI AdMob) ke file
AndroidManifest.xml
aplikasi Anda. Untuk melakukannya, tambahkan tag<meta-data>
denganandroid:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
. Anda dapat menemukan ID aplikasi di AdMob UI. Untukandroid:value
, masukkan ID aplikasi AdMob Anda sendiri, yang diapit tanda kutip.<manifest> <application> <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> </application> </manifest>
Dalam aplikasi yang sebenarnya, gunakan ID aplikasi AdMob yang sebenarnya, bukan yang tercantum di atas. Jika hanya ingin bereksperimen dengan SDK di aplikasi Halo Dunia, Anda dapat menggunakan contoh ID aplikasi yang ditampilkan di atas.
Perhatikan juga bahwa kegagalan untuk menambahkan tag
<meta-data>
seperti yang ditunjukkan di atas akan menyebabkan error dengan pesan:The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly.
(Opsional) Deklarasikan izin
AD_ID
untuk versi sebelumnya agar berfungsi dengan Android 13.Jika aplikasi Anda menggunakan Google Mobile Ads SDK versi 20.4.0 atau yang lebih baru, Anda dapat melewati langkah ini karena SDK secara otomatis mendeklarasikan izin
com.google.android.gms.permission.AD_ID
dan dapat mengakses ID Iklan setiap kali tersedia.Untuk aplikasi yang menggunakan Google Mobile Ads SDK versi 20.3.0 atau yang lebih lama dan menargetkan Android 13, Anda harus menambahkan izin
com.google.android.gms.permission.AD_ID
dalam fileAndroidManifest.xml
agar Google Mobile Ads SDK dapat mengakses ID Iklan:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> <-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower --> <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/> </application> </manifest>
Untuk mempelajari pernyataan izin
com.google.android.gms.permission.AD_ID
lebih lanjut, termasuk cara menonaktifkannya, harap baca artikel Konsol Play ini.
Menginisialisasi Google Mobile Ads SDK
Sebelum memuat iklan, aplikasi Anda harus menginisialisasi Google Mobile Ads SDK dengan
memanggil
MobileAds.initialize()
yang menginisialisasi SDK dan memanggil kembali pemroses penyelesaian setelah
inisialisasi selesai (atau setelah waktu tunggu 30 detik). Hal ini
hanya perlu dilakukan sekali, idealnya saat peluncuran aplikasi.
Iklan dapat dipramuat oleh Google Mobile Ads SDK atau SDK partner mediasi
setelah memanggil MobileAds.initialize()
. Jika Anda perlu mendapatkan izin dari pengguna di Wilayah Ekonomi Eropa (EEA), tetapkan setiap flag khusus permintaan (seperti tagForChildDirectedTreatment
atau tag_for_under_age_of_consent
), atau ambil tindakan sebelum memuat iklan, pastikan Anda melakukannya sebelum menginisialisasi Google Mobile Ads SDK.
Berikut adalah contoh cara memanggil metode initialize()
dalam Aktivitas:
Contoh MainActivity (kutipan)
Java
import com.google.android.gms.ads.MobileAds; import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus; import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener; public class MainActivity extends AppCompatActivity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() { @Override public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) { } }); } }
Kotlin
import com.google.android.gms.ads.MobileAds class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) MobileAds.initialize(this) {} } }
Jika Anda menggunakan mediasi, tunggu hingga pengendali penyelesaian dipanggil sebelum memuat iklan, karena hal ini akan memastikan bahwa semua adaptor mediasi diinisialisasi.
Pilih format iklan
Google Mobile Ads SDK kini telah diimpor dan Anda siap untuk menerapkan iklan. AdMob menawarkan sejumlah format iklan yang berbeda sehingga Anda dapat memilih salah satu yang paling sesuai dengan pengalaman pengguna aplikasi Anda.
Banner
Iklan kotak yang muncul di bagian atas atau bawah layar perangkat. Iklan banner tetap ditampilkan di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat diperbarui secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Jika periklanan seluler merupakan hal yang baru bagi Anda, iklan Banner adalah pilihan pertama yang baik.
Interstisial
Iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga pengguna menutupnya. Fitur ini paling baik digunakan saat jeda alami dalam alur eksekusi aplikasi, seperti di antara level game atau tepat setelah tugas selesai.
Native
Iklan yang dapat disesuaikan, yang cocok dengan tampilan dan nuansa aplikasi Anda. Anda menentukan cara dan lokasi penempatannya, sehingga tata letaknya lebih konsisten dengan desain aplikasi Anda.
Diberikan sebagai reward
Iklan yang memberikan reward kepada pengguna karena telah menonton video singkat serta berinteraksi dengan survei dan iklan yang dapat dimainkan. Digunakan untuk memonetisasi aplikasi yang dapat dimainkan secara gratis.
Referensi lainnya
Repositori Iklan Seluler Google di GitHub menunjukkan cara menggunakan berbagai format iklan yang ditawarkan API ini.