Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios da PubMatic usando a Mediação da AdMob, incluindo as integrações de lances. Ele explica como adicionar a PubMatic à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da PubMatic a um app Unity.
Integrações e formatos de anúncio aceitos
O adaptador de mediação da AdMob para a PubMatic tem os seguintes recursos:
Integração | |
---|---|
Lances | |
Cascata | |
Formatos | |
Abertura do aplicativo | |
Banner | |
Intersticial | |
Premiado | |
Intersticial premiado |
Requisitos
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
- Unity 2019.4 ou mais recente
- Para implantar no Android
- API Android nível 23 ou mais recente
- Para implantar no iOS
- Destino de implantação do iOS 12.0 ou mais recente.
- Um projeto do Unity em funcionamento configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
- Leia todo o guia para iniciantes da mediação.
Etapa 1: definir as configurações na interface da PubMatic
Faça login na sua conta da PubMatic e selecione o card SDK OpenWrap.
Adicionar um novo aplicativo
Navegue até a guia Apps e clique no botão Adicionar app.
Selecione a Plataforma, o URL da App Store e o Nome do app.
Android
Em Caminho de integração, selecione Unity e AdMob - lances do SDK como Caminho de subintegração. Em seguida, clique no botão Adicionar app.
iOS
Em Caminho de integração, selecione Unity e AdMob - lances do SDK como Caminho de subintegração. Em seguida, clique no botão Adicionar app.
Atualizar o app-ads.txt
Vendedores autorizados do inventário de anúncios de apps (app-ads.txt) é uma iniciativa do IAB Tech Lab que ajuda a garantir que o inventário de anúncios do seu aplicativo seja vendido apenas por canais autorizados. Para evitar uma perda significativa na receita de publicidade, implemente um arquivo app-ads.txt
.
Se ainda não fez isso, configure um arquivo app-ads.txt para seu app.
Antes de finalizar o app, você vai receber as entradas adequadas para adicionar ao app-ads.txt
.
Para mais informações sobre como implementar app-ads.txt
para a PubMatic, consulte Como implementar o app-ads.txt.
ID do perfil
Depois que o app for criado, navegue até a guia Apps e anote o ID do perfil do aplicativo recém-criado.
Crie um bloco de anúncios
Na guia Blocos de anúncios, selecione o app que você criou na seção anterior e clique no botão Criar bloco de anúncios.
Preencha o formulário com os detalhes do bloco de anúncios e clique em Salvar.
Anote o ID do bloco de anúncios do OpenWrap recém-criado.
Encontrar seu ID de publisher
Navegue até o painel do Google Analytics. Passe o cursor sobre o ícone de perfil e anote seu ID.
Etapa 2: configurar a demanda da PubMatic na interface da AdMob
Definir as configurações de mediação do bloco de anúncios
Android
Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.
iOS
Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.
Adicionar a PubMatic à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA
Siga as etapas em Configurações das regulamentações europeias e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a PubMatic à lista de parceiros de publicidade das regulamentações europeias e estaduais dos EUA na interface da AdMob.
Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da PubMatic
OpenUPM-CLI
Se você tiver o OpenUPM-CLI instalado, poderá instalar o plug-in de mediação do SDK OpenWrap da PubMatic para Unity no seu projeto executando o seguinte comando no diretório raiz do projeto:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmatic
OpenUPM
No editor do projeto do Unity, selecione Edit > Project Settings > Package Manager para abrir as Configurações do gerenciador de pacotes do Unity.
Na guia Registros com escopo, adicione o OpenUPM como um registro com escopo com os seguintes detalhes:
- Nome:
OpenUPM
- URL:
https://package.openupm.com
- Escopos:
com.google
Em seguida, acesse Window > Package Manager para abrir o Unity Package Manager e selecione My Registries no menu suspenso.
Selecione o pacote Mediação do Google Mobile Ads PubMatic e clique em Instalar.
Pacote do Unity
Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para o SDK OpenWrap da PubMatic no link de download do Registro de alterações e extraia o GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage
do arquivo ZIP.
No editor do projeto do Unity, selecione Assets > Import Package >
Custom Package e encontre o
arquivo
GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage
que você baixou. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Importar.
Em seguida, selecione Recursos > Gerenciador de dependências externas >
Resolvedor do Android > Resolução forçada. A biblioteca do External Dependency Manager
vai realizar a resolução de dependências do zero e copiar as
dependências declaradas no diretório Assets/Plugins/Android
do seu
app Unity.
Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK da PubMatic
Consentimento da UE e GDPR
Para cumprir a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa fazer determinadas declarações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), no Reino Unido e na Suíça, além de receber o consentimento deles para o uso de cookies ou outros armazenamentos locais quando exigido por lei e para a coleta, o compartilhamento e o uso de dados pessoais para a personalização de anúncios. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Você é responsável por verificar se o consentimento é propagado para cada origem de anúncios na sua cadeia de mediação. O Google não consegue transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário para essas redes.
A PubMatic lê automaticamente o consentimento do GDPR definido por plataformas de gestão de consentimento que aceitam a especificação de consentimento adicional do Google, incluindo o SDK da UMP. Para mais informações, consulte Aprovar o GDPR e o consentimento do GDPR.
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA
As leis de privacidade dos estados dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de conformidade com as leis estaduais de privacidade dos EUA oferece a opção de ativar o tratamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, identifique cada rede de publicidade que possa participar da venda de informações pessoais e siga as orientações de cada uma delas para garantir a conformidade.
A PubMatic lê automaticamente o consentimento da CCPA definido por plataformas de gestão de consentimento que aceitam a especificação de consentimento adicional do Google, incluindo o SDK da UMP. Para mais informações, consulte Definir string da CCPA.
Etapa 5: adicionar o código necessário
Android
Nenhum código adicional é necessário para a integração da PubMatic.
iOS
Integração da SKAdNetwork
Siga a documentação da PubMatic
para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist
do projeto.
Etapa 6: testar a implementação
Ativar anúncios de teste
Registre seu dispositivo de teste na AdMob.
Verificar anúncios de teste
Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do SDK OpenWrap da PubMatic, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios PubMatic (lances).
Códigos de erro
Se o adaptador não receber um anúncio da PubMatic, os editores poderão verificar
o erro na resposta do anúncio usando
ResponseInfo
nas
seguintes classes:
Android
com.pubmatic.sdk
com.google.ads.mediation.pubmatic
iOS
GADMediationAdapterPubMatic
Confira os códigos e as mensagens correspondentes gerados pelo adaptador da PubMatic quando um anúncio não é carregado:
Android
Código do erro | Domínio | Motivo |
---|---|---|
101 | com.google.ads.mediation.pubmatic | A configuração do servidor não tem um ID de publisher obrigatório. |
102 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Configuração de anúncio inválida para carregar um anúncio. |
103 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Não foi possível apresentar um anúncio porque ele não estava pronto. |
1001-5002 | Enviado pelo SDK da PubMatic. | O SDK da PubMatic retornou um erro. Consulte a documentação da PubMatic para mais detalhes. |
iOS
Código do erro | Domínio | Motivo |
---|---|---|
101 | com.google.ads.mediation.pubmatic | A configuração do servidor não tem um ID de publisher obrigatório. |
102 | com.google.ads.mediation.pubmatic | A solicitação de coleta de indicadores de lances falhou porque vários formatos, nenhum formato ou um formato incompatível foram especificados nos parâmetros da solicitação. |
103 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Configuração de anúncio inválida para carregar um anúncio. |
104 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Não foi possível apresentar um anúncio intersticial porque ele não estava pronto. |
105 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Não foi possível apresentar um anúncio premiado porque ele não estava pronto. |
106 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Não foi possível carregar uma das fontes de imagem do anúncio nativo. |
1001-5002 | Enviado pelo SDK da PubMatic. | O SDK da PubMatic retornou um erro. Consulte a documentação da PubMatic para mais detalhes. |
Registro de alterações do plug-in de mediação do Unity da PubMatic
Versão 1.1.0 (em andamento)
Versão 1.0.0
- Primeira versão!
- Compatível com a versão 4.8.0.0 do adaptador do Android da PubMatic.
- Compatível com a versão 4.8.1.0 do adaptador do iOS da PubMatic.
- Criado e testado com o plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity versão 10.4.2.