Integra ironSource con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a fin de cargar y mostrar anuncios de ironSource mediante la mediación, que abarca las integraciones en cascada. Abarca cómo agregar ironSource a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de ironSource a una app de Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación AdMob para ironSource tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Anuncio intersticial recompensado

Requisitos

  • Unity 4 o versiones posteriores
  • Versión más reciente del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Nivel de API de Android 19 o versiones posteriores
  • Para implementar en iOS, haz lo siguiente:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity operativo configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles. Consulta Cómo comenzar para obtener información detallada.
  • Completa la guía de introducción de la mediación.

Paso 1: Establece parámetros de configuración en la IU de ironSource

Regístrate y accede a tu cuenta de ironSource.

Para agregar tu aplicación al panel de ironSource, haz clic en el botón Nueva app.

Ingresar detalles de la app

Selecciona App en vivo, ingresa la URL de tu app y haz clic en Importar información de la app.

Si tu app no está disponible, selecciona App Not Live in the Application Store y proporciona un Temporary Name para la app. Selecciona tu plataforma.

Completa el resto del formulario y haz clic en Agregar aplicación.

Toma nota de la CLAVE DE LA APLICACIÓN nueva, que se muestra después de agregar la app. Necesitarás este valor para configurar el AdMob ID de tu unidad de anuncios. Selecciona los formatos de anuncios que admite tu app. Luego, haz clic en Continuar.

Android

iOS

Crea la instancia.

A continuación, configura una instancia de red para la app que agregaste. ironSource admite varias instancias de red para anuncios intersticiales y recompensados.

Navega a Anuncios > Configuración > Instancias. Selecciona la app y haz clic en Crear instancia.

Ingresa los detalles necesarios y haz clic en Guardar y cerrar.

Una vez creada la instancia, el ID de instancia aparece en el campo ID de instancia.

Además de la APP KEY y el Instance ID, también necesitarás tu clave secreta y el token de actualización de ironSource para configurar el AdMob ID de la unidad de anuncios.

Navega a Mi cuenta en el panel del editor de ironSource y, luego, haz clic en la pestaña API. Toma nota de tu Clave secreta y el Token de actualización.

Activar el modo de prueba

Sigue las instrucciones de la guía Pruebas de integración de ironSource para obtener información sobre cómo habilitar los anuncios de prueba de ironSource.

Paso 2: Configura la demanda de ironSource en la AdMob IU

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración del GDPR y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el GDPR en la AdMob IU.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de ironSource

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource desde el vínculo de descarga en el Registro de cambios y extrae el GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.

Luego, selecciona Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de resolución de Servicios de Play de Unity resolverá las dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de la app de Unity.

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de ironSource

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se proporcionen ciertas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y el consentimiento de estos respecto del uso de datos personales y identificadores de dispositivos. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE. Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales y proporcionar información sobre el uso de cada red. Por el momento, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource versión 1.0.0 incluye el método IronSource.SetConsent(). En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar información de consentimiento al SDK de ironSource. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consulta la documentación de ironSource sobre la configuración avanzada de la regulación para obtener más detalles.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con un vínculo destacado "No vender mi información personal" en la página principal del vendedor. La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la capacidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar esta configuración a cada red de publicidad de la cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource versión 2.2.4 incluye el método IronSource.SetMetaData(). En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar información de consentimiento al SDK de ironSource. Debes configurar estas opciones antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a fin de garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulta la documentación de ironSource sobre la configuración avanzada de la reglamentación para iOS y Android para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en el método.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Android

Reglas de ProGuard

Si reduces, ofuscas y optimizas tu app, IronSource requiere reglas de ProGuard adicionales para el proyecto.

Cuando compiles tu proyecto, selecciona Android como Platform. A continuación, abre Player Settings y revisa User Proguard File en la pestaña Publishing Settings. Unity debe mostrar la ubicación en la que se creó un archivo proguard-user.txt personalizado para que lo modifiques.

Archivo ProGuard de usuario de Unity

Consulta la Guía de integración del SDK de Android de IronSource para obtener más información sobre las reglas ProGuard que se requieren para tu proyecto y agrégalas al archivo proguard-user.txt.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de IronSource para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en AdMob y habilitar el modo de prueba en la ironSource IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba deironSource, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la ironSource (Waterfall) fuente de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de ironSource, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio mediante ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Estos son los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador ironSource cuando un anuncio no se carga:

Android

Código de error Motivo
101 Faltan los parámetros del servidor ironSource configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 ironSource requiere un contexto de actividad para inicializar su SDK.
103 ironSource solo puede cargar 1 anuncio por ID de instancia de ironSource.
105 ironSource no admite el tamaño de anuncio de banner solicitado.
106 No se inicializó el SDK de ironSource.
501-1056 Errores del SDK de ironSource. Consulta la documentación para obtener más detalles.

iOS

Código de error Motivo
101 Faltan los parámetros del servidor ironSource configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 El adaptador ironSource no es compatible con el formato de anuncio que se solicita.
103 Ya se cargó un anuncio de ironSource para esta configuración de red.
104 ironSource no admite el tamaño de anuncio de banner solicitado.
508-1037 Errores del SDK de ironSource. Consulta la documentación para obtener más detalles.

Registro de cambios del complemento de mediación de IronSource para Unity

Versión 2.5.0

Versión 2.4.0

Versión 2.3.1

Versión 2.3.0

Versión 2.2.7

Versión 2.2.6

Versión 2.2.5

Versión 2.2.4

Versión 2.2.3

Versión 2.2.2

Versión 2.2.1

Versión 2.2.0

Versión 2.1.5

Versión 2.1.4

Versión 2.1.3

Versión 2.1.2

Versión 2.1.1

Versión 2.1.0

Versión 2.0.3

Versión 2.0.2

Versión 2.0.1

Versión 2.0.0

Versión 1.10.0

Versión 1.9.1

Versión 1.9.0

Versión 1.8.2

Versión 1.8.1

Versión 1.8.0

Versión 1.7.0

Versión 1.6.0

Versión 1.5.0

Versión 1.4.0

Versión 1.3.2

Versión 1.3.1

  • Compatible con la versión 6.10.0.0 del adaptador de Android IronSource
  • Es compatible con la versión 6.8.6.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.3.0

  • Compatible con la versión 6.10.0.0 del adaptador de Android IronSource
  • Es compatible con la versión 6.8.4.1.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.2.0

  • Es compatible con la versión 6.9.0.1 del adaptador de Android IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.8.4.1.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.1.2

  • Compatible con la versión 6.8.4.1 del adaptador de Android IronSource
  • Es compatible con la versión 6.8.4.1 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.1.1

  • Compatible con la versión 6.8.4.1 del adaptador de Android IronSource
  • Es compatible con la versión 6.8.3.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.1.0

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de anuncios recompensados en versión beta abierta.
  • Compatible con la versión 6.8.1.2 del adaptador de Android IronSource
  • Es compatible con la versión 6.8.0.1 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.0.4

  • Compatible con la versión 6.7.11.0 del adaptador de Android IronSource
  • Compatible con la versión 6.7.11.0 del adaptador de iOS de IronSource

Versión 1.0.3

  • Compatible con la versión 6.7.10.0 del adaptador de Android IronSource
  • Es compatible con la versión 6.7.10.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.0.2

  • Es compatible con la versión 6.7.9.1.1 del adaptador de Android IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.7.10.0 del adaptador de iOS de IronSource.
  • Se corrigió un conflicto con el complemento de mediación de Chartboost para Unity.

Versión 1.0.1

  • Es compatible con la versión 6.7.9.0 del adaptador de Android IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.7.9.2.0 del adaptador de iOS de IronSource.

Versión 1.0.0

  • Primera versión
  • Es compatible con la versión 6.7.9.0 del adaptador de Android IronSource.
  • Es compatible con la versión 6.7.9.1.0 del adaptador de iOS de IronSource.