En esta guía, se explica cómo habilitar los anuncios de prueba en tu integración de anuncios. Es importante habilitar los anuncios de prueba durante el desarrollo para que puedas hacer clic en ellos sin cobrar a los anunciantes de Google. Si hace clic en demasiados anuncios sin estar en modo de prueba, corre el riesgo de que su cuenta se marque por actividad no válida.
Existen dos maneras de obtener anuncios de prueba:
Utilice uno de los bloques de anuncios de muestra de Google.
Usa tu propia unidad de anuncios y habilita los dispositivos de prueba.
Requisitos previos
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Importa el complemento de Unity de anuncios de Google para dispositivos móviles a tu app de Unity.
Unidades de anuncios de muestra
La forma más rápida de habilitar las pruebas es usar unidades de anuncios de prueba proporcionadas por Google. Estas unidades de anuncios no están asociadas con tu cuenta de AdMob, por lo que no hay riesgo de que tu cuenta genere tráfico no válido cuando las uses.
Es importante tener en cuenta que se deben usar diferentes unidades de anuncios de prueba que proporciona Google según la plataforma. Deberás usar una unidad de anuncios de prueba para iOS a fin de realizar solicitudes de anuncios de prueba en iOS y una unidad de anuncios de prueba de Android para realizar solicitudes en Android.
A continuación, encontrará unidades de anuncios de ejemplo para cada formato en iOS y Android:
Android
Formato del anuncio | ID de la unidad de anuncios de ejemplo |
---|---|
Aplicación abierta | ca-app-pub-3940256099942544/3419835294 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
Intersticial | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
Recompensado | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
Anuncio intersticial recompensado | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
Nativo | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
Formato del anuncio | ID de la unidad de anuncios de ejemplo |
---|---|
Aplicación abierta | ca-app-pub-3940256099942544/5662855259 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
Intersticial | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
Recompensado | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
Anuncio intersticial recompensado | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
Nativo | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
Estas unidades de anuncios apuntan a creatividades de prueba específicas.
Habilitar dispositivos de prueba
Si quieres realizar pruebas más rigurosas con anuncios que se vean en producción, ahora puedes configurar tu dispositivo como un dispositivo de prueba y usar los ID de tus propias unidades de anuncios que hayas creado en la IU de AdMob. Los dispositivos de prueba se pueden agregar en la IU de AdMob o de manera programática con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Sigue los pasos que se indican a continuación para agregar tu dispositivo como dispositivo de prueba.
Agrega tu dispositivo de prueba en la IU de AdMob
Si deseas usar una forma simple y no programática de agregar un dispositivo de prueba y probar compilaciones de apps nuevas o existentes, usa la IU de AdMob. Descubre cómo hacerlo.
Agrega tu dispositivo de prueba de manera programática
Si quieres probar los anuncios en tu app durante el desarrollo, sigue los pasos que se indican a continuación para registrar tu dispositivo de prueba de manera programática.
Ejecuta una app configurada con el SDK de Mobile Ads y realiza una solicitud de anuncio con uno de los ID de las unidades de anuncios de prueba que se mencionan más arriba. Ficha de código.
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Busca un mensaje similar al siguiente en la consola o en el resultado de logcat:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Copia el ID de tu dispositivo de prueba alfanumérico en el portapapeles.
Modifica tu código para agregar los ID de dispositivos de prueba a la lista
RequestConfiguration.TestDeviceIds
.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Establece
requestConfiguration
a nivel global enMobileAds
.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Vuelve a ejecutar la app. Si agregaste tu dispositivo como un dispositivo de prueba correctamente, verás una etiqueta de Anuncio de prueba centrada en la parte superior del banner, los anuncios intersticiales y los anuncios recompensados:
Se puede hacer clic en los anuncios con la etiqueta Anuncio de prueba. Las solicitudes, las impresiones y los clics en los anuncios de prueba no aparecen en los informes de su cuenta.
Ahora que tu dispositivo está registrado como un dispositivo de prueba, puedes comenzar a recibir anuncios de prueba más realistas si reemplazas el
adUnitID
de prueba con tu propioadUnitID
.
Cómo realizar pruebas con Unity Editor
A partir de la versión 5.4.0, puedes probar tus anuncios directamente en el editor de Unity. El editor agregará una imagen de Prefab que brinde una experiencia similar a la que tendrán los anuncios reales en una plataforma para dispositivos móviles.
Cómo realizar pruebas con la mediación
Las unidades de anuncios de muestra de Google solo muestran Google Ads. Para probar tu configuración de mediación, debes usar el enfoque Habilitar dispositivos de prueba.
Los anuncios mediados NO renderizan una etiqueta de anuncio de prueba. Usted es responsable de garantizar que los anuncios de prueba estén habilitados para cada una de sus redes de mediación a fin de que estas redes no marquen su cuenta por actividad no válida. Consulta la respectiva guía de mediación respectiva para obtener más información.
Si no estás seguro de si un adaptador de red de publicidad de mediación admite anuncios de prueba, es más seguro evitar hacer clic en los anuncios de esa red durante el desarrollo. Puedes usar el método MediationAdapterClassName()
en cualquiera de los formatos de anuncios para averiguar qué red de publicidad publicó el anuncio actual.