Integracja pakietu BIGO Ads SDK z zapośredniczeniem

Wybierz platformę: Android Nowy Android iOS Unity

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads Unity Pluginwczytywać i wyświetlać reklamy z pakietu SDK BIGO Ads przy użyciu zapośredniczenia AdMob. Obejmuje on integracje z określaniem stawek. Wyjaśnia, jak dodać pakiet SDK BIGO Ads do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BIGO Ads z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob dla pakietu BIGO Ads SDK ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 Integracja określania stawek jest w fazie zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin
  • Unity w wersji 2019.4 lub nowszej
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android w wersji 23 lub nowszej
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
  • działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin; Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Konfigurowanie zapośredniczenia AdMob

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie pakietu BIGO Ads SDK

Zaloguj się w panelu BIGO Ads.

Tworzenie aplikacji

Otwórz kartę Asortyment i w tabeli Aplikacje i witryny kliknij przycisk + Dodaj.

Dodaj aplikację

Wypełnij pozostałe pola formularza i kliknij Prześlij.

Formularz nowej aplikacji

Zanotuj identyfikator aplikacji.

Android

Identyfikator aplikacji na Androida

iOS

Identyfikator aplikacji na iOS

Tworzenie boksu reklamowego

Gdy Twoja prośba zostanie rozpatrzona, otwórz tabelę Miejsca na reklamy i kliknij przycisk + Dodaj.

Dodawanie boksu reklamowego

W sekcji Typ aukcji wybierz Licytowanie na serwerze, wypełnij pozostałe pola formularza i kliknij Prześlij.

Nowy formularz boksu reklamowego

Zanotuj identyfikator slota.

Android

Identyfikator boksu reklamowego na Androidzie

iOS

Identyfikator boksu reklamowego na iOS

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.

Aby zaimplementować app-ads.txt w pakiecie BIGO Ads SDK, na panelu kliknij kartę APP-ads.txt i postępuj zgodnie z instrukcjami na tej karcie.

App Ads Txt

Krok 2. Skonfiguruj popyt na pakiet SDK BIGO Ads w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.

Dodawanie firmy BIGO TECHNOLOGY PTE LTD do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Aby dodać BIGO TECHNOLOGY PTE LTD do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskichUstawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK BIGO Ads i adapter

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę do mediacji pakietu SDK do reklam BIGO Ads w reklamach mobilnych Google na potrzeby Unity, uruchamiając to polecenie z katalogu głównego projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigo

OpenUPM

W edytorze projektu Unity wybierz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Nazwa: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu kliknij My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads Bigo Mediation i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki do zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla pakietu SDK do reklam BIGO, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie zależności w Androidzie) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie BIGO Ads SDK

Aby wdrożyć ustawienia prywatności w pakiecie BIGO Ads SDK i zapewnić zgodność z odpowiednimi przepisami dotyczącymi prywatności, przeczytaj te sekcje.

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

Pakiet BIGO Ads SDK automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO, która została ustawiona przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku BIGO Ads SDK dotyczącym RODO w przypadku AndroidiOS.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,

Przepisy dotyczące prywatności w stanach USA wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazać do pakietu BIGO Ads SDK flagę zgody użytkownika. Wywołaj tę metodę przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin.

using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...

Bigo.SetCcpaConsent(true);

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja pakietu SDK do reklam BIGO nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją pakietu SDK BIGO Ads.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob.

BIGO Ads udostępnia testowe identyfikatory aplikacjiidentyfikatory miejsc na reklamy na AndroidiOS, aby ułatwić testowanie i integrację.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z pakietu BIGO Ads SDK, włącz testowanie pojedynczych źródeł reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BIGO Ads SDK (licytowanie).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z pakietu SDK BIGO Ads, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterBigo

Kody i towarzyszące im komunikaty są generowane przez adapter pakietu SDK reklam BIGO, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.mediation.bigoadapter Brakujący lub pusty identyfikator slotu Bigo.
1000-1100 Wysyłane przez pakiet BIGO Ads SDK Pakiet SDK BIGO Ads zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji pakietu BIGO Ads SDK.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.bigo W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora aplikacji.
102 com.google.ads.mediation.bigo Nieprawidłowa konfiguracja reklamy.
103 com.google.ads.mediation.bigo Nie udało się wyświetlić reklamy.
104 com.google.ads.mediation.bigo Nieobsługiwany rozmiar banera.
105 com.google.ads.mediation.bigo Bigo załadowało baner reklamowy, ale brakuje wyświetlenia reklamy.
1000-1100 Wysyłane przez pakiet BIGO Ads SDK Pakiet SDK BIGO Ads zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji pakietu BIGO Ads SDK.

Dziennik zmian w wtyczce do zapośredniczenia BIGO Ads SDK w Unity

Wersja 1.0.0