Intégrer le SDK BIGO Ads avec la médiation

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Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads Unity Plugin pour charger et afficher des annonces du SDK BIGO Ads à l'aide de la médiation AdMob. Il aborde notamment les intégrations par enchères. Vous apprendrez à ajouter le SDK BIGO Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK BIGO Ads et son adaptateur dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces pris en charge

L'adaptateur de médiation AdMob pour le SDK BIGO Ads offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Ouverture de l'application
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense
Natif

1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour demander l'accès.

Conditions requises

  • La dernière version de Google Mobile Ads Unity Plugin
  • Unity 2019.4 ou version ultérieure
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 13.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec Google Mobile Ads Unity Plugin. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Configurer la médiation AdMob

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI du SDK BIGO Ads

Connectez-vous à votre tableau de bord BIGO Ads.

Créer une application

Accédez à l'onglet Inventaire, puis, dans le tableau Applications et sites, sélectionnez le bouton + Ajouter.

Ajouter une application

Remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Envoyer.

Nouveau formulaire d'application

Notez votre ID d'application.

Android

ID de l'application Android

iOS

ID d'application iOS

Créer un emplacement publicitaire

Une fois votre demande examinée, accédez au tableau Emplacements publicitaires et sélectionnez le bouton + Ajouter.

Ajouter un emplacement d'annonce

Sélectionnez Enchères côté serveur pour le Type d'enchères, remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Envoyer.

Nouveau formulaire d'emplacement publicitaire

Notez l'ID de l'emplacement.

Android

ID d'emplacement publicitaire Android

iOS

ID d'emplacement publicitaire iOS

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Pour implémenter app-ads.txt pour le SDK BIGO Ads, accédez à l'onglet app-ads.txt du tableau de bord, puis suivez les instructions qui s'y trouvent.

App Ads Txt

Étape 2 : Configurer la demande du SDK BIGO Ads dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter BIGO TECHNOLOGY PTE LTD à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter BIGO TECHNOLOGY PTE LTD à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur BIGO Ads

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads BIGO Ads SDK pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigo

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :

  • Name (Nom) : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Scope(s) (Cibles) : com.google

Informations concernant OpenUPM

Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads Bigo Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installation à partir d'OpenUPM

Paquet Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour le SDK BIGO Ads (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Importation depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK BIGO Ads

Pour implémenter les paramètres de confidentialité du SDK BIGO Ads et respecter les réglementations sur la confidentialité applicables, consultez les sections suivantes.

Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

Le SDK Bigo Ads lit automatiquement le consentement RGPD défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez le guide du SDK BIGO Ads sur le RGPD pour Android et iOS.

Lois sur la confidentialité des États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

L'exemple de code suivant montre comment transmettre l'indicateur de consentement au SDK BIGO Ads. Appelez cette méthode avant de demander des annonces via Google Mobile Ads Unity Plugin.

using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...

Bigo.SetCcpaConsent(true);

Étape 5 : Ajouter le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration du SDK BIGO Ads.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation du SDK Bigo Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Testez votre implémentation

Activer les annonces test

Enregistrez votre appareil de test pour AdMob.

BIGO Ads fournit des ID d'application et des ID d'emplacement publicitaire de test pour Android et iOS afin de faciliter les tests et l'intégration.

Vérifier la réception des annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces test du SDK BIGO Ads, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces SDK BIGO Ads (enchères).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce du SDK BIGO Ads, vous pouvez vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :

Android

sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterBigo

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur BIGO Ads SDK lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Android

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.mediation.bigoadapter ID d'emplacement Bigo manquant ou vide.
1000-1100 Envoyé par le SDK BIGO Ads Le SDK Bigo Ads a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation du SDK Bigo Ads.

iOS

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.ads.mediation.bigo La configuration du serveur ne comporte pas l'ID d'application requis.
102 com.google.ads.mediation.bigo Configuration d'annonce non valide.
103 com.google.ads.mediation.bigo Échec de la présentation de l'annonce.
104 com.google.ads.mediation.bigo Taille de bannière non acceptée.
105 com.google.ads.mediation.bigo Bigo a chargé une bannière publicitaire, mais il manque une vue d'annonce.
1000-1100 Envoyé par le SDK BIGO Ads Le SDK Bigo Ads a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation du SDK Bigo Ads.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity du SDK BIGO Ads

Version 1.0.0