BIGO Ads SDK mit Vermittlung einbinden

Plattform auswählen: Android Neu Android iOS Unity

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen aus dem BIGO Ads SDK über die AdMob-Vermittlung laden und ausliefern. Dabei werden Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie das BIGO Ads SDK der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BIGO Ads SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der AdMob-Vermittlungsadapter für das BIGO Ads SDK bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
App öffnen
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie
Nativ

1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu beantragen.

Voraussetzungen

  • Aktuelle Version von Google Mobile Ads Unity Plugin
  • Unity 2019.4 oder höher
  • So stellen Sie die App auf Android-Geräten bereit:
    • Android-API-Level 23 oder höher
  • So stellen Sie die App auf iOS-Geräten bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel von 13.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert ist. Weitere Informationen
  • AdMob Mediation einrichten

Schritt 1: Konfigurationen in der BIGO Ads SDK-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich in Ihrem BIGO Ads-Dashboard an.

App erstellen

Rufen Sie den Tab Inventar auf und wählen Sie in der Tabelle Apps und Websites die Schaltfläche + Hinzufügen aus.

App hinzufügen

Füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Senden.

Neues App-Formular

Notieren Sie sich Ihre Anwendungs-ID.

Android

Android-Anwendungs-ID

iOS

iOS-Anwendungs-ID

Anzeigenfläche erstellen

Nachdem Ihr Antrag überprüft wurde, rufen Sie die Tabelle Anzeigenblöcke auf und wählen Sie den Button + Hinzufügen aus.

Anzeigenfläche hinzufügen

Wählen Sie für Auction Type (Auktionstyp) die Option Server Bidding (Servergebot) aus, füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Submit (Senden).

Neues Formular für Anzeigenflächen

Notieren Sie sich die Slot-ID.

Android

Android-Anzeigenflächen-ID

iOS

iOS-Anzeigenflächen-ID

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein, falls noch nicht geschehen.

Wenn Sie app-ads.txt für das BIGO Ads SDK implementieren möchten, rufen Sie im Dashboard den Tab APP-ads.txt auf und folgen Sie der Anleitung auf dem Tab.

App-ads.txt

Schritt 2: BIGO Ads SDK-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

BIGO TECHNOLOGY PTE LTD zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen der US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um BIGO TECHNOLOGY PTE LTD in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner gemäß EU-Verordnungen und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: BIGO Ads SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads BIGO Ads SDK Mediation Plugin für Unity in Ihrem Projekt installieren, indem Sie den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts ausführen:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigo

OpenUPM

Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Edit > Project Settings > Package Manager aus, um die Unity Package Manager Settings (Unity-Paketmanager-Einstellungen) zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Bereiche: com.google

OpenUPM-Details

Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

Unity Registries

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads Bigo Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Mediations-Plug-ins für das BIGO Ads SDK über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.

Lösung erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BIGO Ads SDK implementieren

In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie Datenschutzeinstellungen für das BIGO Ads SDK implementieren und die relevanten Datenschutzbestimmungen einhalten.

Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speichermethoden einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist. Außerdem müssen Sie die Einwilligung zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

Das BIGO Ads SDK liest automatisch die von Consent Management-Plattformen, einschließlich des UMP SDK, festgelegte DSGVO-Einwilligung. Weitere Informationen finden Sie im BIGO Ads SDK-Leitfaden zur DSGVO für Android und iOS.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Vorschriften zu gewährleisten.

Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie das Einwilligungsflag an das BIGO Ads SDK übergeben wird. Rufen Sie diese Methode auf, bevor Sie Anzeigen über Google Mobile Ads Unity Plugin anfordern.

using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...

Bigo.SetCcpaConsent(true);

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Integration des BIGO Ads SDK ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zum BIGO Ads SDK, um die SKAdNetwork-Kennungen zur Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob.

BIGO Ads bietet Test-Anwendungs-IDs und Anzeigen-Slot-IDs für Android und iOS, um das Testen und die Integration zu erleichtern.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vom BIGO Ads SDK erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) BIGO Ads SDK(Gebote).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige vom BIGO Ads SDK empfängt, können Sie den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterBigo

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom BIGO Ads SDK-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.mediation.bigoadapter Die Bigo-Slot-ID fehlt oder ist leer.
1000-1100 Gesendet vom BIGO Ads SDK Das BIGO Ads SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum BIGO Ads SDK.

iOS

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.ads.mediation.bigo In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Anwendungs-ID.
102 com.google.ads.mediation.bigo Ungültige Anzeigenkonfiguration.
103 com.google.ads.mediation.bigo Fehler bei der Anzeigendarstellung.
104 com.google.ads.mediation.bigo Nicht unterstützte Bannergröße.
105 com.google.ads.mediation.bigo Bigo hat eine Banneranzeige erfolgreich geladen, aber es fehlt ein Anzeigenaufruf.
1000-1100 Gesendet vom BIGO Ads SDK Das BIGO Ads SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum BIGO Ads SDK.

BIGO Ads SDK Unity-Mediations-Plug-in – Versionshinweise

Version 1.0.0