يوضّح لك هذا الدليل كيفية استخدام Google Mobile Ads Unity Plugin من أجل تحميل الإعلانات وعرضها من BidMachine باستخدام توسّط AdMob، مع تغطية عمليات دمج عروض الأسعار. توضّح هذه الصفحة كيفية إضافة BidMachine إلى إعدادات التوسّط الخاصة بوحدة إعلانية، وكيفية دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوّل BidMachine في تطبيق Unity.
عمليات الدمج وأشكال الإعلانات المتوافقة
يتمتّع محوّل توسّط AdMob لـ BidMachine بالإمكانات التالية:
| التكامل | |
|---|---|
| عروض الأسعار | |
| شلال | 1 |
| التنسيقات | |
| إعلان على شاشة فتح التطبيق | |
| بانر | |
| إعلان بيني | |
| تمت المكافأة | |
| إعلان بيني مقابل مكافأة | |
1 عملية دمج الشلال في مرحلة الإصدار التجريبي المغلق، يُرجى التواصل مع مدير حسابك لطلب إذن الوصول.
المتطلبات الأساسية
قبل المتابعة، تأكَّد مما يلي:
- أحدث إصدار من Google Mobile Ads Unity Plugin
- الإصدار 2019.4 أو إصدار أحدث من Unity Editor
- للنشر على Android
- مستوى واجهة برمجة التطبيقات Android API 23 أو مستوى أحدث
- للنشر على iOS
- هدف النشر على iOS هو الإصدار 13.0 أو إصدار أحدث
- مشروع Unity صالح تم ضبطه باستخدام Google Mobile Ads Unity Plugin يُرجى الاطّلاع على مقالة البدء للحصول على التفاصيل.
- إعداد ميزة "توسّط AdMob".
الخطوة 1: إعداد عمليات الضبط في واجهة مستخدم BidMachine
سجِّل الدخول إلى لوحة بيانات حسابك على BidMachine.
إنشاء مواضع إعلانية جديدة
انتقِل إلى علامة التبويب المصدر ، وضِمن جدول المصادر ، انقر على الزر تعديل.
سيظهر لك كل المواضع الإعلانية التي لديك. لإنشاء موضع إعلاني جديد، انقر على الزر إضافة موضع إعلاني في مربّع الحوار.
اختَر عروض الأسعار كـ نوع الموضع الإعلاني. املأ النموذج وانقر على حفظ.
Android
iOS
أخيرًا، دوِّن رقم تعريف الموضع الإعلاني.
Android
iOS
تعديل ملف app-ads.txt
تشكّل مبادرة "البائعون المعتمَدون للتطبيقات" أو ملف app-ads.txt مبادرة "للمختبَر التقني لمكتب الإعلانات التفاعلية" (IAB Tech Lab) تساعد على ضمان عدم بيع المساحات الإعلانية المتاحة في تطبيقك سوى من خلال القنوات التي حدَّدت أنها مخوّلة. لمنع حدوث خسارة كبيرة في الإيرادات الإعلانية، عليك تنفيذ ملف app-ads.txt.
إذا لم يسبق لك إجراء ذلك،
عليك إعداد ملف app-ads.txt لتطبيقك.
لتنفيذ app-ads.txt لـ BidMachine، انتقِل إلى علامة التبويب app-ads.txt
من لوحة البيانات. بعد ذلك، انسخ القائمة وأضِفها إلى ملف app-ads.txt الخاص بموقعك الإلكتروني.
الخطوة 2: إعداد طلب BidMachine في واجهة مستخدم AdMob
ضبط إعدادات التوسّط لوحدتك الإعلانية
Android
للاطّلاع على التعليمات، يُرجى مراجعة الخطوة 2 في دليل Android.
iOS
للاطّلاع على التعليمات، يُرجى مراجعة الخطوة 2 في دليل iOS.
إضافة BidMachine إلى قائمة شركاء الإعلانات للوائح الخصوصية في الولايات الأمريكية واللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR)
اتّبِع الخطوات الواردة في إعدادات اللوائح التنظيمية الأوروبية و إعدادات اللوائح التنظيمية في الولايات الأمريكية لإضافة BidMachine إلى قائمة شركاء الإعلانات للوائح التنظيمية الأوروبية واللوائح التنظيمية في الولايات الأمريكية في واجهة مستخدم AdMob.
الخطوة 3: استيراد حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوّل BidMachine
OpenUPM-CLI
إذا كان لديك OpenUPM-CLI مثبَّتًا، يمكنك تثبيت مكوّن توسّط Google Mobile Ads BidMachine الإضافي لـ Unity في مشروعك عن طريق تشغيل الأمر التالي من الدليل الجذري لمشروعك:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
.في محرّر مشروع Unity، انقر على تعديل > إعدادات المشروع > إدارة الحِزم لفتح إعدادات "إدارة حِزم Unity".
ضِمن علامة التبويب المسجّلات ذات النطاق المحدّد ، أضِف OpenUPM كمسجّل ذي نطاق محدّد بالتفاصيل التالية:
- الاسم:
OpenUPM - عنوان URL:
https://package.openupm.com - النطاقات:
com.google
بعد ذلك، انتقِل إلى النافذة > إدارة الحِزم لفتح إدارة حِزم Unity وانقر على المسجّلات الخاصة بي من القائمة المنسدلة.
انقر على حزمة توسّط Google Mobile Ads BidMachine ، ثم انقر على تثبيت.
حزمة Unity
نزِّل أحدث إصدار من مكوّن توسّط "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" الإضافي لـ
BidMachine من رابط التنزيل في
الـ
Changelog
واستخرِج الـ
GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage من ملف الـ zip.
في محرّر مشروع Unity، انقر على مواد العرض > استيراد حزمة > حزمة مخصّصة وابحث عن الملف GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage الذي نزّلته. تأكَّد من اختيار جميع الملفات وانقر على استيراد.
بعد ذلك، انقر على مواد العرض > مدير التبعيات الخارجية > محلّل Android > فرض الحلّ. ستُجري مكتبة "مدير التبعيات الخارجية" عملية حلّ التبعيات من البداية وستنسخ التبعيات المُعلَنة إلى الدليل Assets/Plugins/Android في تطبيق Unity.
الخطوة 4: تنفيذ إعدادات الخصوصية على حزمة BidMachine SDK
موافقة المستخدمين في الاتحاد الأوروبي واللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR)
للامتثال لسياسة موافقة المستخدمين في الاتحاد الأوروبي المُتبعة في Google، يجب الإفصاح عن معلومات محدّدة للمستخدمين داخل المنطقة الاقتصادية الأوروبية (EEA) والمملكة المتحدة وسويسرا والحصول على موافقتهم على استخدام ملفات تعريف الارتباط أو غير ذلك من البيانات المحفوظة على أجهزتهم المحلية وفقًا للمتطلبات القانونية، وكذلك موافقتهم على جمع البيانات الشخصية ومشاركتها واستخدامها في تخصيص الإعلانات. تعكس هذه السياسة شروط "التوجيه الأوروبّي بشأن الخصوصية الإلكترونية" و"اللائحة العامّة لحماية البيانات" (GDPR) في الاتّحاد الأوروبّي. أنت مسؤول عن التأكّد من نشر الموافقة لكل مصدر إعلان في سلسلة التوسّط. لا يمكن لشركة Google تمرير خيار موافقة المستخدم إلى هذه الشبكات تلقائيًا.
يقرأ BidMachine تلقائيًا موافقة اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) التي تضبطها منصّات إدارة الموافقة ، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج لمنصّة UMP. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على دليل اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) من BidMachine لنظامَي التشغيل Android و iOS.
قوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية
تتطلب قوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية منح المستخدمين حق إيقاف "بيع" "معلوماتهم الشخصية" (وفق تعريف القانون لهاتَين العبارتَين) ، باستخدام ميزة الإيقاف المقدّمة من خلال رابط بارز يتضمّن العبارة "عدم بيع معلوماتي الشخصية" على الصفحة الرئيسية للطرف الذي يُجري عملية "البيع". يتيح دليل الامتثال لقوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية تفعيل وضع المعالجة المحدودة للبيانات لعرض الإعلانات من Google، ولكن لا يمكن لشركة Google تطبيق هذا الإعداد على كل شبكة إعلانات في سلسلة التوسّط. لذلك، عليك تحديد كل شبكة إعلانات في سلسلة التوسّط قد تشارك في بيع المعلومات الشخصية واتّباع الإرشادات المقدّمة من كل شبكة من هذه الشبكات لضمان الامتثال.
يقرأ BidMachine تلقائيًا موافقة إطار الخصوصية العالمي (GPP) التي تضبطها منصّات إدارة الموافقة ، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج لمنصّة UMP. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على دليل إطار الخصوصية العالمي (GPP) من BidMachine لنظامَي التشغيل Android و iOS.
الخطوة 5: إضافة الرمز المطلوب
Android
لا يلزم إضافة أي رمز إضافي لدمج BidMachine.
iOS
دمج SKAdNetwork
اتّبِع مستندات BidMachine بشأن
دعم SKAdNetwork
لإضافة معرّفات SKAdNetwork إلى ملف Info.plist الخاص بمشروعك.
الخطوة 6: اختبار عملية التنفيذ
تفعيل الإعلانات الاختبارية
تأكَّد من تسجيل جهازك الاختباري في AdMob.
اتّبِع التعليمات الواردة في مستندات BidMachine لنظامَي التشغيل Android وiOS لتفعيل وضع الاختبار في BidMachine.
التأكّد من الإعلانات الاختبارية
للتأكّد من أنّك تتلقّى إعلانات اختبارية من BidMachine، فعِّل اختبار مصدر إعلان فردي في أداة فحص الإعلانات باستخدام مصدر (مصادر) الإعلانات BidMachine(عروض الأسعار).
رموز الخطأ
إذا تعذّر على المحوّل تلقّي إعلان من BidMachine، يمكن للناشرين التحقّق من الخطأ الأساسي من استجابة الإعلان باستخدام ResponseInfo ضِمن الفئات التالية:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
في ما يلي الرموز والرسائل المصاحبة التي يعرضها محوّل BidMachine عندما يتعذّر تحميل إعلان:
Android
| رمز الخطأ | النطاق | السبب |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | تم تلقّي رقم تعريف موضع إعلاني غير صالح أو فارغ. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | حدث خطأ أثناء جمع الإشارات: لم يتم العثور على إعدادات بيانات الإشارة. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | تم تلقّي شكل إعلان غير صالح أثناء جمع الإشارات. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | تعذّر ربط حجم الإعلان المطلوب بـ bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | انتهت صلاحية طلب عرض الإعلان من BidMachine الذي تم تحميله. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | تعذّر عرض الإعلان بملء الشاشة. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | عرضت حزمة BidMachine SDK معاودة الاتصال onAdLoaded() مع بيانات إعلان null. |
iOS
| رمز الخطأ | النطاق | السبب |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | تفتقر إعدادات الخادم إلى رقم تعريف ناشر مطلوب. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | تعذّر طلب جمع إشارات عروض الأسعار لأنّ مَعلمات عروض الأسعار في الوقت الفعلي لا تتضمّن شكل الإعلان أو أنّ الشكل المحدّد غير متوافق. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | إعدادات الإعلان غير صالحة لتحميل إعلان. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | عرضت حزمة BidMachine SDK إعلانًا غير بانر لطريقة التفويض BidMachineAdProtocol didLoadAd للإعلان البانر. من المفترض ألّا يحدث ذلك أبدًا. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | الإعلان بملء الشاشة غير جاهز للعرض. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | عرضت حزمة BidMachine SDK إعلانًا غير أصلي لطريقة التفويض BidMachineAdProtocol didLoadAd للإعلان الأصلي. من المفترض ألّا يحدث ذلك أبدًا. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | تعذّر تحميل أحد مصادر صور الإعلان المدمج مع المحتوى. |
سجلّ التغييرات في مكوّن توسّط BidMachine الإضافي لـ Unity
الإصدار 1.4.2
- يتوافق مع الإصدار 3.7.1.1 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.7.1.0.1 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 11.1.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.4.1
- يتوافق مع الإصدار 3.7.0.0 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.7.1.0 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 11.1.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.4.0
- يتوافق مع الإصدار 3.7.0.0 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.7.0.0 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 11.1.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.3.0
- يتوافق مع الإصدار 3.7.0.0 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.6.1.1 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 11.1.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.2.1
- يتوافق مع الإصدار 3.6.1.0 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.6.1.0 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 11.0.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.2.0
- يتوافق مع الإصدار 3.6.1.0 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.6.0.0 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 11.0.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.1.0
- يتوافق مع الإصدار 3.5.1.2 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.6.0.0 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 11.0.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.0.2
- يتوافق مع الإصدار 3.5.1.2 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.5.1.2 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 11.0.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.0.1
- يتوافق مع الإصدار 3.5.1.1 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.5.1.0 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 10.7.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
الإصدار 1.0.0
- تاريخ الإصدار الأولي
- يتوافق مع الإصدار 3.5.1.0 من محوّل BidMachine لنظام Android.
- يتوافق مع الإصدار 3.5.1.0 من محوّل BidMachine لنظام iOS.
- تم إنشاؤه واختباره باستخدام الإصدار 10.6.0 من مكوّن Unity الإضافي لحزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".