В этом руководстве рассказывается, как использовать Google Mobile Ads Unity Plugin для загрузки и показа объявлений из BidMachine с помощью медиации AdMob, включая интеграцию ставок. В этой статье рассказывается, как добавить BidMachine в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать SDK и адаптер BidMachine в приложение Unity.
Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений
Адаптер медиации AdMob для BidMachine поддерживает следующие функции:
| Интеграция | |
|---|---|
| Ставки | |
| Водопад | 1 |
| Форматы | |
| Открытие приложения | |
| Баннер | |
| Межстраничное объявление | |
| Бонус предоставлен | |
| Межстраничное объявление с вознаграждением | |
1 Интеграция с каскадной загрузкой находится на закрытом бета-тестировании. Чтобы получить доступ, обратитесь к менеджеру аккаунта.
Требования
Прежде чем продолжить, убедитесь, что:
- Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Редактор Unity версии 2019.4 или более поздней.
- Чтобы развернуть приложение на устройстве Android:
- Android API уровня 24 или более поздней версии.
- Чтобы развернуть приложение на устройстве iOS:
- Целевая версия iOS – 13.0 или более поздняя.
- Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробности – в статье Начало работы.
- Настройте медиацию AdMob.
Шаг 1. Настройте конфигурации в интерфейсе BidMachine
Войдите на панель управления аккаунта BidMachine.
Как создавать места размещения
Перейдите на вкладку Источник и в таблице Источники нажмите кнопку Изменить.
Вы увидите список всех мест размещения. Чтобы создать новый вариант размещения, нажмите кнопку Добавить вариант размещения в диалоговом окне.
В качестве типа места размещения выберите Назначение ставок. Заполните форму и нажмите Сохранить.
Android
iOS
Запишите идентификатор места размещения.
Android
iOS
Как обновить файл app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (Авторизованные продавцы приложений), или app-ads.txt, – это инициатива IAB Tech Lab, которая позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt.
Если вы ещё этого не сделали, настройте файл app-ads.txt для приложения.
Чтобы реализовать app-ads.txt для BidMachine, перейдите на вкладку app-ads.txt на панели управления. Затем скопируйте список и добавьте его в файл app-ads.txt на своем сайте.
Шаг 2. Настройте источник спроса BidMachine в интерфейсе AdMob
Как настроить медиацию для рекламного блока
Android
Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" Android.
iOS
Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" руководства для iOS.
Как добавить BidMachine в список рекламных партнеров для GDPR и законов штатов США
Чтобы добавить BidMachine в список рекламных партнеров для европейских регламентов и законов штатов США, следуйте инструкциям в разделах Настройки европейских регламентов и Настройки законов штатов США.
Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер BidMachine
OpenUPM-CLI
Если у вас установлен OpenUPM-CLI, вы можете добавить в проект плагин Google Mobile Ads BidMachine Mediation Plugin for Unity, выполнив следующую команду в корневом каталоге проекта:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
В редакторе проекта Unity выберите Edit (Правка) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity.
На вкладке Scoped Registries (Реестры с областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с областью действия, указав следующие сведения:
- Название:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Области действия:
com.google
Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).
Выберите пакет Google Mobile Ads BidMachine Mediation и нажмите Install (Установить).
Пакет Unity
Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для BidMachine по ссылке в журнале изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage из ZIP-архива.
В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Специальный пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.
Затем выберите Assets (Ресурсы) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Решатель Android) > Force Resolve (Принудительное разрешение). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android приложения Unity.
Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в BidMachine SDK
Согласие пользователей из ЕС и GDPR
Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других решений, предназначенных для локального хранения данных, в случаях, предусмотренных законом, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.
BidMachine автоматически считывает согласие по GDPR, заданное платформами для управления согласием, в том числе UMP SDK. Дополнительную информацию можно найти в руководстве по GDPR для Android и iOS от BidMachine.
Законы штатов США о конфиденциальности
Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" заметную ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности можно включить ограничение обработки данных для показа объявлений Google, но Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.
BidMachine автоматически считывает согласие GPP, заданное платформами для управления согласием, в том числе UMP SDK. Дополнительную информацию можно найти в руководстве BidMachine по GPP для Android и iOS.
Шаг 5. Добавьте обязательный код
Android
Для интеграции с BidMachine не требуется дополнительный код.
iOS
Интеграция с SKAdNetwork
Следуйте инструкциям в документации BidMachine по поддержке SKAdNetwork, чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта.
Шаг 6. Проверьте реализацию
Как включить тестовые объявления
Зарегистрируйте тестовое устройство в AdMob.
Чтобы включить тестовый режим для BidMachine, следуйте инструкциям в документации BidMachine для Android и iOS.
Как проверить тестовые объявления
Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от BidMachine, включите тестирование отдельного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник объявлений BidMachine (назначение ставок).
Коды ошибок
Если адаптер не получает объявление от BidMachine, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления с помощью ResponseInfo в следующих классах:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер BidMachine возвращает, когда не удается загрузить объявление:
Android
| Код ошибки | Поместье | Причина |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Получен недействительный или пустой идентификатор места размещения. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Ошибка при сборе сигналов: не найдена конфигурация данных сигналов. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | При сборе сигналов получен недопустимый формат объявления. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Запрошенный размер объявления не удалось сопоставить с bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Срок действия загруженного запроса объявления BidMachine истек. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Не удалось показать полноэкранное объявление. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | BidMachine SDK вернул обратный вызов onAdLoaded() с данными объявления null. |
iOS
| Код ошибки | Поместье | Причина |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | В конфигурации сервера отсутствует обязательный идентификатор издателя. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Запрос на сбор сигналов для назначения ставок не выполнен, поскольку параметры назначения ставок в реальном времени не содержат формат объявления или указанный формат не поддерживается. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Недопустимая конфигурация объявления для его загрузки. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | SDK BidMachine вернул объявление, не являющееся баннером, в метод делегата BidMachineAdProtocol didLoadAd для баннерного объявления. Это невозможное событие. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Полноэкранное объявление не готово к показу. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | SDK Bid Machine вернул ненативное объявление в метод делегата BidMachineAdProtocol didLoadAd нативного объявления. Это невозможное событие. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Не удалось загрузить один из источников изображений для нативного объявления. |
| 108 | com.google.mediation.bidmachine | BidMachine не поддерживает этот размер баннера. |
Журнал изменений плагина медиации BidMachine для Unity
Версия 1.5.1
- Поддерживает адаптер BidMachine для Android версии 3.8.0.1.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.8.0.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.5.0.
Версия 1.5.0
- Поддерживает адаптер BidMachine для Android версии 3.8.0.0.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.8.0.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.5.0.
Версия 1.4.2
- Поддерживается адаптер BidMachine для Android версии 3.7.1.1.
- Поддержка адаптера BidMachine для iOS версии 3.7.1.0.1.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.1.0.
Версия 1.4.1
- Поддерживает адаптер BidMachine для Android версии 3.7.0.0.
- Поддержка адаптера BidMachine для iOS версии 3.7.1.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.1.0.
Версия 1.4.0
- Поддерживает адаптер BidMachine для Android версии 3.7.0.0.
- Поддержка адаптера BidMachine для iOS версии 3.7.0.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.1.0.
Версия 1.3.0
- Поддерживает адаптер BidMachine для Android версии 3.7.0.0.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.6.1.1.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.1.0.
Версия 1.2.1
- Поддерживается адаптер BidMachine для Android версии 3.6.1.0.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.6.1.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.0.0.
Версия 1.2.0
- Поддерживается адаптер BidMachine для Android версии 3.6.1.0.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.6.0.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.0.0.
Версия 1.1.0
- Поддерживается адаптер BidMachine для Android версии 3.5.1.2.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.6.0.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.0.0.
Версия 1.0.2
- Поддерживается адаптер BidMachine для Android версии 3.5.1.2.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.5.1.2.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 11.0.0.
Версия 1.0.1
- Поддерживается адаптер BidMachine для Android версии 3.5.1.1.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.5.1.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 10.7.0.
Версия 1.0.0
- Первый выпуск!
- Поддержка адаптера BidMachine для Android версии 3.5.1.0.
- Поддерживает адаптер BidMachine для iOS версии 3.5.1.0.
- Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads для Unity версии 10.6.0.