เมื่อเกิดการแสดงผล Google Mobile Ads SDK จะให้ข้อมูลรายได้จากโฆษณา ที่เชื่อมโยงกับการแสดงผลนั้น คุณสามารถใช้ข้อมูลเพื่อคำนวณมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของผู้ใช้ หรือส่งต่อข้อมูลไปยังระบบอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องได้
คู่มือนี้มีไว้เพื่อช่วยคุณติดตั้งใช้งานการเก็บข้อมูลรายได้จากโฆษณาระดับการแสดงผลในโปรเจ็กต์ Unity
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ตรวจสอบว่าคุณได้เปิดฟีเจอร์รายได้จากโฆษณาระดับการแสดงผลใน UI ของ AdMob แล้ว
- ปลั๊กอิน Unity 5.0.0 ขึ้นไป
- ทำตามขั้นตอนเริ่มต้นใช้งาน แอป Unity ของคุณควรนำเข้าปลั๊กอิน Unity สำหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว
ก่อนที่จะรับข้อมูลรายได้จากโฆษณาระดับการแสดงผลได้ คุณต้อง ใช้รูปแบบโฆษณาอย่างน้อย 1 รูปแบบ ดังนี้
การติดตั้งใช้งานตัวจัดการเหตุการณ์แบบเสียค่าใช้จ่าย
โฆษณาแต่ละรูปแบบมีOnAdPaid
เหตุการณ์ ในระหว่างวงจรของเหตุการณ์โฆษณา SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะตรวจสอบเหตุการณ์การแสดงผลและเรียกใช้แฮนเดิล
พร้อมด้วย AdValue
ซึ่งแสดงถึงมูลค่าที่ได้รับ
ตัวอย่างต่อไปนี้จัดการเหตุการณ์ที่ต้องชำระเงินสำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล
private void LoadRewardedAd()
{
// Send the request to load the ad.
AdRequest adRequest = new AdRequest();
RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd rewardedAd, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed with a reason.
if (error != null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
rewardedAd.OnAdPaid += this.HandleAdPaidEvent;
});
}
public void HandleAdPaidEvent(AdValue adValue)
{
// TODO: Send the impression-level ad revenue information to your
// preferred analytics server directly within this callback.
long valueMicros = adValue.Value;
string currencyCode = adValue.CurrencyCode;
PrecisionType precision = adValue.Precision;
ResponseInfo responseInfo = rewardedAd.GetResponseInfo();
string responseId = responseInfo.GetResponseId();
AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo = responseInfo.GetLoadedAdapterResponseInfo();
string adSourceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceId;
string adSourceInstanceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceId;
string adSourceInstanceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceName;
string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;
string adapterClassName = loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName;
long latencyMillis = loadedAdapterResponseInfo.LatencyMillis;
Dictionary<string, string> credentials = loadedAdapterResponseInfo.AdUnitMapping;
Dictionary<string, string> extras = responseInfo.GetResponseExtras();
string mediationGroupName = extras["mediation_group_name"];
string mediationABTestName = extras["mediation_ab_test_name"];
string mediationABTestVariant = extras["mediation_ab_test_variant"];
}
ระบุชื่อแหล่งที่มาของโฆษณาเหตุการณ์ที่กำหนดเอง
สําหรับแหล่งที่มาของโฆษณาเหตุการณ์ที่กําหนดเอง AdSourceName
พร็อพเพอร์ตี้จะให้ชื่อแหล่งที่มาของโฆษณาแก่คุณCustom Event
หากคุณใช้เหตุการณ์ที่กําหนดเองหลายรายการ ชื่อแหล่งที่มาของโฆษณาจะมีความละเอียดไม่เพียงพอที่จะแยกความแตกต่างระหว่างเหตุการณ์ที่กําหนดเองหลายรายการ หากต้องการค้นหาเหตุการณ์ที่กำหนดเองที่เฉพาะเจาะจง ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- รับพร็อพเพอร์ตี้
AdapterClassName
- ตั้งชื่อแหล่งที่มาของโฆษณาที่ไม่ซ้ำกัน
ตัวอย่างต่อไปนี้จะตั้งชื่อแหล่งที่มาของโฆษณาที่ไม่ซ้ำกันสำหรับเหตุการณ์ที่กำหนดเอง
private string GetAdSourceName(AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo)
{
if (loadedAdapterResponseInfo == null)
{
return string.Empty;
}
string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;
if (adSourceName == "Custom Event")
{
#if UNITY_ANDROID
if (loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName ==
"com.google.ads.mediation.sample.customevent.SampleCustomEvent")
{
adSourceName = "Sample Ad Network (Custom Event)";
}
#elif UNITY_IPHONE
if (loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName == "SampleCustomEvent")
{
adSourceName = "Sample Ad Network (Custom Event)";
}
#endif
}
return adSourceName;
}
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งที่มาของโฆษณาที่ชนะได้ที่เรียกข้อมูลเกี่ยวกับ การตอบกลับโฆษณา
ผสานรวมกับ App Attribution Partner (AAP)
โปรดดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการส่งต่อข้อมูลรายได้จากโฆษณาไปยังแพลตฟอร์มข้อมูลวิเคราะห์ ในคู่มือของพาร์ทเนอร์
SDK ของพาร์ทเนอร์ |
---|
Adjust |
AppsFlyer |
Singular |
Tenjin |
แนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับการนำไปใช้
- ตั้งค่าเหตุการณ์
OnPaidEvent
ทันทีที่สร้างหรือได้รับสิทธิ์เข้าถึงออบเจ็กต์โฆษณา และก่อนที่จะแสดงโฆษณา ซึ่งจะช่วยให้คุณไม่พลาดการโทรกลับ - ส่งข้อมูลรายได้จากโฆษณาระดับการแสดงผลไปยังเซิร์ฟเวอร์การวิเคราะห์ที่คุณต้องการ
ทันทีในแฮนเดิล
OnPaidEvent
ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะไม่พลาดการเรียกกลับโดยไม่ได้ตั้งใจและหลีกเลี่ยงความคลาดเคลื่อนของข้อมูล
AdValue
AdValue
คือคลาสที่แสดงมูลค่าที่เป็นตัวเงินที่ได้รับจากโฆษณา
รวมถึงรหัสสกุลเงินของมูลค่าและประเภทความแม่นยำที่เข้ารหัสดังนี้
AdValue.PrecisionType |
คำอธิบาย |
---|---|
Unknown |
มูลค่าโฆษณาที่ไม่รู้จัก ระบบจะแสดงผลข้อความนี้เมื่อเปิดใช้การรายงานผล Conversion ของ LTV แต่มีข้อมูลไม่เพียงพอ |
Estimated |
มูลค่าโฆษณาโดยประมาณจากข้อมูลรวม |
PublisherProvided |
ผู้เผยแพร่โฆษณาเป็นผู้ระบุมูลค่าโฆษณา เช่น CPM ที่กําหนดเองในกลุ่มสื่อกลาง |
Precise |
มูลค่าที่ตรงกับมูลค่าของโฆษณานี้ |
ในกรณีของการแสดงโฆษณาสื่อกลาง AdMob จะพยายามระบุEstimated
มูลค่าสําหรับแหล่งที่มาของโฆษณา
ที่เพิ่มประสิทธิภาพแล้ว สําหรับแหล่งที่มาของโฆษณาที่ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพ หรือในกรณีที่มีข้อมูลรวมไม่เพียงพอที่จะรายงานค่าประมาณที่มีความหมาย ระบบจะแสดงค่า PublisherProvided
ทดสอบการแสดงผลจากแหล่งที่มาของโฆษณาซึ่งใช้การเสนอราคา
หลังจากเหตุการณ์รายได้จากโฆษณาระดับการแสดงผลเกิดขึ้นสำหรับ แหล่งที่มาของโฆษณาที่เสนอราคาผ่านคำขอทดสอบ คุณจะได้รับเฉพาะค่าต่อไปนี้
Unknown
: ระบุประเภทความแม่นยำ
0
: ระบุมูลค่าโฆษณา
ก่อนหน้านี้ คุณอาจเห็นประเภทความแม่นยำเป็นค่าอื่นที่ไม่ใช่
Unknown
และมูลค่าโฆษณามากกว่า 0
ดูรายละเอียดเกี่ยวกับการส่งคำขอโฆษณาทดสอบได้ที่ เปิดใช้อุปกรณ์ทดสอบ