โฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปโฮสต์ ซึ่งมักจะแสดงที่จุดเปลี่ยนหน้าปกติในขณะที่ใช้งานแอป เช่น ในช่วงหยุดชั่วคราวระหว่างเปลี่ยนด่านในเกม เมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ผู้ใช้มีตัวเลือกในการแตะโฆษณาและดําเนินการต่อไปยังปลายทาง หรือปิดโฆษณาแล้วกลับมาที่แอป กรณีศึกษา
คู่มือนี้จะอธิบายวิธีผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในแอป Unity
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
- ทําตามคู่มือเริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสมบูรณ์
สร้างโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ขั้นตอนแรกของการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าคือการสร้างออบเจ็กต์ InterstitialAd
ในสคริปต์ที่แนบกับ GameObject
using GoogleMobileAds.Api;
...
private InterstitialAd interstitial;
private void RequestInterstitial()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize an InterstitialAd.
this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
}
เครื่องมือสร้างสําหรับ InterstitialAd
มีพารามิเตอร์ต่อไปนี้
adUnitId
- รหัสหน่วยโฆษณา AdMob ที่InterstitialAd
ควรโหลดโฆษณา
คุณควรทราบวิธีใช้หน่วยโฆษณาต่างๆ โดยขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม คุณจะต้องใช้หน่วยโฆษณา iOS สําหรับคําขอโฆษณาใน iOS และหน่วยโฆษณา Android สําหรับคําขอใน Android
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
โค้ดตัวอย่างข้างต้นมีรหัสหน่วยโฆษณา และคุณสามารถส่งคําขอโฆษณาด้วยรหัสได้ และได้รับการกําหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริงสําหรับคําขอทั้งหมด ซึ่งทําให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัย
อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณลงทะเบียนแอปใน UI ของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองสําหรับใช้ในแอป คุณจะต้องกําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนเมื่อกําลังพัฒนา ข้อมูลนี้สําคัญมาก การทดสอบกับโฆษณาจริง (แม้ว่าคุณจะไม่เคยแตะโฆษณาก็ตาม) ถือเป็นการละเมิดนโยบายของ AdMob และอาจทําให้บัญชีถูกระงับ ดูทดสอบโฆษณาเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีทําให้มั่นใจว่าคุณจะได้รับโฆษณาทดสอบเสมอเมื่อพัฒนา
โหลดโฆษณา
เมื่อสร้างอินสแตนซ์ InterstitialAd
แล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการโหลดโฆษณา
ดําเนินการกับเมธอด loadAd()
ในคลาส InterstitialAd
ซึ่งจะใช้อาร์กิวเมนต์ AdRequest
ซึ่งเก็บข้อมูลรันไทม์ (เช่น ข้อมูลการกําหนดเป้าหมาย) เกี่ยวกับคําขอโฆษณาหนึ่งๆ
ตัวอย่างวิธีโหลดโฆษณามีดังนี้
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); }
แสดงโฆษณา
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าควรแสดงระหว่างการหยุดแสดงแอปตามปกติ
การใช้ด่านต่างๆ ของเกมเป็นตัวอย่างที่ดีมากหรือหลังจากที่ผู้ใช้ทํางานเสร็จ
หากต้องการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ให้ใช้เมธอด isLoaded()
เพื่อยืนยันว่าโหลดเสร็จแล้ว จากนั้นเรียก show()
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าจากตัวอย่างโค้ดก่อนหน้านี้อาจแสดงในตอนท้ายของเกม ดังที่แสดงด้านล่าง
private void GameOver()
{
if (this.interstitial.IsLoaded()) {
this.interstitial.Show();
}
}
เหตุการณ์โฆษณา
หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณอาจดึงดูดความสนใจไปที่เหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรของโฆษณา เช่น การโหลด การเปิด การปิด และอื่นๆ ฟังเหตุการณ์เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์สําหรับ EventHandler
ที่เหมาะสมดังที่แสดงด้านล่าง
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Called when an ad request has successfully loaded. this.interstitial.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded; // Called when an ad request failed to load. this.interstitial.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad; // Called when an ad is shown. this.interstitial.OnAdOpening += HandleOnAdOpening; // Called when the ad is closed. this.interstitial.OnAdClosed += HandleOnAdClosed; // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); } public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received"); } public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message); } public void HandleOnAdOpening(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdOpening event received"); } public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received"); }
เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad
มีอาร์กิวเมนต์เหตุการณ์พิเศษ ระบบจะส่งอินสแตนซ์ของ HandleAdFailedToLoadEventArgs
ที่มี Message
เพื่ออธิบายข้อผิดพลาด ดังนี้
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
print("Interstitial failed to load: " + args.Message);
// Handle the ad failed to load event.
}
เหตุการณ์โฆษณา | คำอธิบาย |
---|---|
OnAdLoaded |
ระบบจะเรียกเหตุการณ์ OnAdLoaded เมื่อโฆษณาโหลดเสร็จแล้ว |
OnAdFailedToLoad |
ระบบจะเรียกใช้เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad เมื่อโหลดโฆษณาไม่สําเร็จ พารามิเตอร์ Message จะอธิบายประเภทของความล้มเหลวที่เกิดขึ้น |
OnAdOpening |
ระบบจะเรียกใช้วิธีการนี้เมื่อมีการแสดงโฆษณาโดยครอบคลุมหน้าจอของอุปกรณ์ |
OnAdClosed |
ระบบจะเรียกใช้วิธีการนี้เมื่อมีการปิดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเนื่องจากผู้ใช้แตะไอคอนปิดหรือใช้ปุ่มย้อนกลับ หากแอปหยุดเอาต์พุตเสียงหรือ Game Loop ไว้ชั่วคราว การดําเนินการนี้เหมาะที่จะกลับมาทํางานอีกครั้ง |
ล้างโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
เมื่อใช้ InterstitialAd
เสร็จแล้ว อย่าลืมเรียกใช้เมธอด Destroy()
ก่อนที่จะวางการอ้างอิงไปยังเมธอด
interstitial.Destroy();
การดําเนินการนี้จะแจ้งเตือนปลั๊กอินว่าไม่ได้ใช้งานออบเจ็กต์นี้แล้ว และจะเรียกคืนหน่วยความจําที่ออบเจ็กต์มีอยู่ได้ การไม่เรียกใช้เมธอดนี้จะทําให้หน่วยความจํารั่วไหล
แนวทางปฏิบัติแนะนําบางประการ
- พิจารณาว่าโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นประเภทโฆษณาที่เหมาะสมกับแอปของคุณหรือไม่
- โฆษณาคั่นระหว่างหน้าทํางานได้ดีที่สุดในแอปที่มีจุดเปลี่ยนที่เป็นธรรมชาติ การสรุปงานภายในแอป เช่น การแชร์รูปภาพหรือการเล่นเกมจบด่าน ทําให้เกิดจุดนั้นๆ เนื่องจากผู้ใช้คาดหวังว่าจะหยุดพัก จึงทําให้ง่ายต่อการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าโดยไม่รบกวนประสบการณ์ของผู้ใช้ ตรวจสอบว่าคุณคํานึงจุดใดในเวิร์กโฟลว์ของแอป คุณจะแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและวิธีที่ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะตอบสนอง
- อย่าลืมหยุดการดําเนินการชั่วคราวเมื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
- โฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีหลายประเภท เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และอื่นๆ โปรดทราบว่าเมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า แอปก็จะระงับการใช้ทรัพยากรบางอย่างเพื่อให้โฆษณานั้นๆ ใช้ประโยชน์จากโฆษณาดังกล่าวได้ เช่น เมื่อคุณเรียกใช้โฆษณาเพื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า อย่าลืมหยุดเสียงที่ผลิตโดยแอปของคุณไว้ชั่วคราว
คุณสามารถเล่นเสียงต่อได้ในเครื่องจัดการเหตุการณ์
onAdClosed()
ซึ่งระบบจะเรียกใช้เมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับโฆษณาเสร็จแล้ว นอกจากนี้ ให้พิจารณาหยุดงานคํานวณอย่างหนักหน่วงชั่วคราว (เช่น การวนซ้ําเกม) ขณะแสดงโฆษณา วิธีนี้จะช่วยให้ผู้ใช้ไม่พบกราฟิกที่ช้าหรือไม่ตอบสนอง หรือวิดีโอกระตุก - เผื่อเวลาโหลดให้เพียงพอ
- นอกจากนี้ อย่าลืมตรวจสอบว่าได้แสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในช่วงเวลาที่เหมาะสม และอย่าลืมตรวจสอบว่าผู้ใช้ไม่จําเป็นต้องรอให้โฆษณาโหลดเสร็จ การโหลดโฆษณาล่วงหน้าโดยเรียกใช้
loadAd()
ก่อนที่จะโทรหาshow()
จะช่วยให้แน่ใจว่าแอปมีโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่พร้อมทํางานโดยสมบูรณ์เมื่อถึงเวลาแสดงโฆษณา - อย่าแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้มากเกินไป
- แม้ว่าการเพิ่มความถี่ของโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในแอปอาจดูเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มรายได้ แต่ก็อาจลดประสบการณ์ของผู้ใช้และทําให้อัตราการคลิกผ่านลดลงด้วย ตรวจสอบว่าไม่มีการรบกวนผู้ใช้บ่อยเกินไปจนผู้ใช้ไม่สามารถใช้แอปได้อีกต่อไป
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่าง
- ตัวอย่าง HelloWorld % การใช้งานโฆษณาทุกรูปแบบ