Lorsqu'une impression se produit, Google Mobile Ads Unity Plugin fournit les données de revenus publicitaires associées à cette impression. Vous pouvez utiliser ces données pour calculer la valeur à vie d'un utilisateur ou les transmettre à d'autres systèmes pertinents.
Ce guide vous explique comment implémenter la capture de données de revenus publicitaires au niveau des impressions dans votre projet Unity.
Prérequis
- Assurez-vous d'avoir activé la fonctionnalité de revenus publicitaires au niveau des impressions dans l'interface utilisateur AdMob.
- Plug-in Unity 5.0.0 ou version ultérieure.
- Suivez les instructions de la section Premiers pas. Le plug-in Google Mobile Ads Unity doit déjà être importé dans votre application Unity.
Avant de pouvoir recevoir des données de revenus publicitaires au niveau des impressions, vous devez implémenter au moins un format d'annonce :
Implémenter un gestionnaire d'événements payants
Chaque format d'annonce comporte un événement OnAdPaid. Pendant le cycle de vie d'un événement d'annonce,
Google Mobile Ads Unity Plugin surveille les événements d'impression et appelle le gestionnaire
avec une AdValue représentant la valeur générée.
L'exemple suivant gère les événements payants pour une annonce avec récompense :
private void LoadRewardedAd()
{
// Send the request to load the ad.
AdRequest adRequest = new AdRequest();
RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd rewardedAd, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed with a reason.
if (error != null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
rewardedAd.OnAdPaid += this.HandleAdPaidEvent;
});
}
public void HandleAdPaidEvent(AdValue adValue)
{
// TODO: Send the impression-level ad revenue information to your
// preferred analytics server directly within this callback.
long valueMicros = adValue.Value;
string currencyCode = adValue.CurrencyCode;
PrecisionType precision = adValue.Precision;
ResponseInfo responseInfo = rewardedAd.GetResponseInfo();
string responseId = responseInfo.GetResponseId();
AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo = responseInfo.GetLoadedAdapterResponseInfo();
string adSourceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceId;
string adSourceInstanceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceId;
string adSourceInstanceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceName;
string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;
string adapterClassName = loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName;
long latencyMillis = loadedAdapterResponseInfo.LatencyMillis;
Dictionary<string, string> credentials = loadedAdapterResponseInfo.AdUnitMapping;
Dictionary<string, string> extras = responseInfo.GetResponseExtras();
string mediationGroupName = extras["mediation_group_name"];
string mediationABTestName = extras["mediation_ab_test_name"];
string mediationABTestVariant = extras["mediation_ab_test_variant"];
}
Identifier un nom de source d'annonces d'événement personnalisé
Pour les sources d'annonces d'événements personnalisés, la propriété AdSourceName vous donne le nom de la source d'annonces Custom Event. Si vous utilisez plusieurs événements personnalisés, le nom de la source d'annonces n'est pas suffisamment précis pour les distinguer. Pour localiser un événement personnalisé spécifique, procédez comme suit :
- Obtenez la propriété
AdapterClassName. - Définissez un nom de source d'annonces unique.
L'exemple suivant définit un nom de source d'annonces unique pour un événement personnalisé :
private string GetAdSourceName(AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo)
{
if (loadedAdapterResponseInfo == null)
{
return string.Empty;
}
string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;
if (adSourceName == "Custom Event")
{
#if UNITY_ANDROID
if (loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName ==
"com.google.ads.mediation.sample.customevent.SampleCustomEvent")
{
adSourceName = "Sample Ad Network (Custom Event)";
}
#elif UNITY_IPHONE
if (loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName == "SampleCustomEvent")
{
adSourceName = "Sample Ad Network (Custom Event)";
}
#endif
}
return adSourceName;
}Pour en savoir plus sur la source d'annonces gagnante, consultez Récupérer des informations sur la réponse de l'annonce.
Intégrer des App Attribution Partners (AAP)
Pour en savoir plus sur la transmission des données de revenus publicitaires aux plates-formes d'analyse, consultez le guide du partenaire :
| SDK partenaire |
|---|
| Adjust |
| AppsFlyer |
| Singular |
| Tenjin |
Bonnes pratiques pour l'implémentation
- Définissez l'événement
OnPaidEventimmédiatement après avoir créé l'objet d'annonce ou y avoir accédé, et avant d'afficher l'annonce. Vous ne manquerez ainsi aucun rappel. - Envoyez immédiatement les informations sur les revenus publicitaires au niveau des impressions au serveur d'analyse de votre choix dans votre gestionnaire
OnPaidEvent. Vous ne manquerez ainsi aucun rappel et éviterez les écarts de données.
AdValue
AdValue est une classe qui représente la valeur monétaire générée pour une annonce, y compris le code de devise de la valeur et son type de précision encodés comme suit.
AdValue.PrecisionType |
Description |
|---|---|
Unknown |
Valeur d'annonce inconnue. Cette valeur est renvoyée lorsque le pingback de la valeur à vie est activé, mais que les données disponibles sont insuffisantes. |
Estimated |
La valeur de l'annonce est estimée à partir de données globales. |
PublisherProvided |
La valeur de l'annonce est fournie par l'éditeur (CPM manuels dans un groupe de médiation, par exemple). |
Precise |
Valeur exacte de cette annonce. |
En cas de médiation, AdMob tente de fournir une Estimatedvaleur pour les sources d'annonces
qui sont optimisées. Pour les sources d'annonces non optimisées ou lorsque les données globales sont insuffisantes pour fournir une estimation significative, la valeur PublisherProvided est renvoyée.
Tester les impressions à partir de sources d'annonces associées à des enchères
Lorsqu'un événement de revenus publicitaires au niveau des impressions se produit pour une source d'annonces associée à des enchères via une requête de test, vous ne recevez que les valeurs suivantes :
Unknown: indique le type de précision.
0: indique la valeur de l'annonce.
Auparavant, le type de précision pouvait être une valeur autre que
Unknown
et la valeur de l'annonce pouvait être supérieure à 0.
Pour en savoir plus sur l'envoi d'une requête d'annonce test, consultez Activer les appareils de test.