Bannières

Les vues de bannière sont des annonces textuelles ou illustrées rectangulaires qui occupent une place à l'écran. Elles restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent l'actualiser. automatiquement après un certain temps. Si vous faites vos premiers pas sur mobile publicitaires, c'est un bon point de départ. Étude de cas :

Ce guide vous explique comment intégrer des vues de bannière dans une application Unity. En outre, aux extraits de code et aux instructions, mais aussi des informations sur le dimensionnement les bannières et les liens vers des ressources supplémentaires.

Prérequis

Toujours tester avec des annonces tests

L'exemple de code suivant contient un ID de bloc d'annonces que vous pouvez utiliser pour demander des annonces tests. Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces tests des annonces de production pour chaque requête, ce qui vous permet de les utiliser en toute sécurité.

Cependant, une fois que vous avez enregistré une application dans L'interface Web AdMob et créé votre propre bloc d'annonces ID à utiliser dans votre application, configurez explicitement votre appareil en tant que test de l'appareil développement d'applications.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Initialiser le SDK Mobile Ads

Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Mobile Ads en appelant MobileAds.Initialize() Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au lancement de l'application.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Si vous utilisez la médiation, attendez que le rappel ait lieu avant de charger les annonces en tant que afin de garantir que tous les adaptateurs de médiation sont initialisés.

Exemple d'utilisation de BannerView

L'exemple de code ci-dessous explique comment utiliser l'affichage sous forme de bannière. Dans cet exemple, vous créer une instance d'affichage de bannière, utiliser un AdRequest pour charger une annonce dans la vue "Bannière" ; et d'étendre ses capacités en gérant les événements de cycle de vie.

Créer une vue de bannière

Pour utiliser un affichage de type bannière, la première étape consiste à créer une instance de ce type d'affichage. dans un script C# associé à un fichier GameObject.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

Le constructeur d'un BannerView comporte les éléments suivants : paramètres:

  • adUnitId: ID du bloc d'annonces à partir duquel le BannerView doit charger les annonces.
  • AdSize: taille d'annonce que vous souhaitez utiliser. Consultez les tailles de bannière. pour en savoir plus.
  • AdPosition: position à laquelle les vues de la bannière doivent être placées. La L'énumération AdPosition répertorie les valeurs de position d'annonce valides.

Notez la façon dont les blocs d'annonces sont utilisés selon la plate-forme. Vous devez utiliser un bloc d'annonces iOS pour émettre des demandes d'annonces sur iOS et un bloc d'annonces Android pour sur Android.

(Facultatif) Créer un affichage de bannière avec une position personnalisée

Pour mieux contrôler l'emplacement d'un BannerView à l'écran que ce qui est proposé par les valeurs AdPosition, utilisez le constructeur dont les paramètres sont définis sur les coordonnées X et Y:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

L'angle supérieur gauche de votre BannerView est positionnée aux valeurs x et y transmises au constructeur, où l'origine est en haut à gauche de l'écran.

(Facultatif) Créer un affichage de bannière avec une taille personnalisée

En plus d'utiliser une constante AdSize, vous pouvez également spécifier une taille personnalisée pour votre annonce:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

Charger une bannière

Pour charger une annonce, créez un AdRequest et transmettez-le à la méthode LoadAd().

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Écouter les événements d'affichage de la bannière

Pour personnaliser le comportement de votre annonce, vous pouvez intégrer un certain nombre d'événements dans du cycle de vie de l'annonce (chargement, ouverture ou fermeture). Pour les écouter : événements, enregistrez un délégué:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Détruire l'affichage de la bannière

Lorsque vous avez terminé d'utiliser l'affichage de la bannière, veillez à appeler Destroy() pour libérer ressources.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Et voilà ! Votre application est maintenant prête à diffuser des bannières.

Le tableau ci-dessous répertorie les tailles de bannière standard.

Taille en dp (LxH) Description Disponibilité Constante AdSize
320 x 50 Bannière standard Téléphones et tablettes BANNER
320 x 100 Grande bannière Téléphones et tablettes LARGE_BANNER
300 x 250 IAB Rectangle moyen Téléphones et tablettes MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 Bannière pleine taille IAB Tablettes FULL_BANNER
728 x 90 Leaderboard IAB Tablettes LEADERBOARD
Largeur fournie x Hauteur adaptative Bannière adaptative Téléphones et tablettes N/A
Largeur de l'écran x 32|50|90 Bannière intelligente Téléphones et tablettes SMART_BANNER
En savoir plus sur les bannières adaptatives destinées à remplacer les bannières intelligentes.

Ressources supplémentaires