Uygulama açılış reklamları, uygulama yükleme ekranlarından para kazanmak isteyen yayıncılar için tasarlanmış özel bir reklam biçimidir. Uygulama açılış reklamları, kullanıcılar uygulamanızı ön plana getirdiğinde gösterilmek üzere tasarlanmıştır ve istendiği zaman kapatılabilir.
Uygulama açılış reklamları, kullanıcılara uygulamanızda olduklarını hatırlatmak için otomatik olarak küçük bir marka alanı gösterir. Aşağıda uygulama açılış reklamının nasıl göründüğüne dair bir örnek verilmiştir:
Ön koşullar
- Başlangıç kılavuzunu tamamlayın.
- Unity eklentisi 7.1.0 veya daha sonraki bir sürüm.
Her zaman test reklamlarıyla test yapın
Aşağıdaki örnek kod, test reklamları istemek için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. Her istek için üretim reklamları yerine test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırıldığından kullanımı güvenlidir.
Ancak AdMob web arayüzüne bir uygulama kaydettikten ve uygulamanızda kullanılmak üzere kendi reklam birimi kimliklerinizi oluşturduktan sonra geliştirme sırasında cihazınızı açıkça test cihazı olarak yapılandırın.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Uygulama
Uygulama açılış reklamlarını entegre etmenin temel adımları şunlardır:
- Yardımcı sınıf oluşturma
- Uygulama açılış reklamını yükleme
- Uygulama açılış reklamı etkinliklerini dinleme
- Reklam geçerlilik süresini göz önünde bulundurma
- Uygulama durumu etkinliklerini dinleme
- Uygulama açılış reklamını gösterme
- Uygulama açılış reklamını temizleme
- Sonraki uygulama açılış reklamını önceden yükleme
Yardımcı sınıf oluşturma
Reklamı yüklemek için AppOpenAdController
adlı yeni bir sınıf oluşturun. Bu sınıf, her platform için yüklü bir reklamı ve reklam birimi kimliğini takip etmek üzere bir örnek değişkeni kontrol eder.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Uygulama açılış reklamını yükleme
Uygulama açılış reklamı yükleme işlemi, Load()
sınıfındaki statik AppOpenAd
yöntemi kullanılarak gerçekleştirilir. Yükleme yöntemi için bir reklam birimi kimliği, bir AdRequest
nesnesi ve reklam yükleme işlemi başarılı olduğunda veya başarısız olduğunda çağrılan bir tamamlanma işleyicisi gerekir. Yüklenen AppOpenAd
nesnesi, tamamlanma işleyicide parametre olarak sağlanır. Aşağıdaki örnekte bir AppOpenAd
'nın nasıl yükleneceği gösterilmektedir.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Uygulama açılış reklamı etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını daha da özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsündeki çeşitli etkinliklere (açma, kapatma vb.) bağlanabilirsiniz. Aşağıda gösterildiği gibi bir temsilci kaydederek bu etkinlikleri dinleyin.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Reklam geçerlilik süresini göz önünde bulundurma
Geçerlilik süresi dolan bir reklamı göstermediğinizden emin olmak için AppOpenAdController
öğesine, reklamınız yüklendikten sonra ne kadar süre geçtiğini kontrol eden bir yöntem ekleyin.
Ardından, reklamın hâlâ geçerli olup olmadığını kontrol etmek için bu yöntemi kullanın.
Uygulama açılış reklamının zaman aşımı süresi 4 saattir. Yükleme süresini _expireTime
değişkeninde önbelleğe alın.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Yüklenen reklamın hâlâ geçerli olduğunu onaylamak için IsAdAvailable
özelliğini güncelleyerek _expireTime
seçeneğini işaretleyin.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Uygulama durumu etkinliklerini dinleme
Uygulama ön plan ve arka plan etkinliklerini dinlemek için AppStateEventNotifier
simgesini kullanın. Bu sınıf, uygulama ön plana veya arka plana alındığında AppStateChanged
etkinliğini tetikler.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
AppState.Foreground
durumu ve IsAdAvailable
is true
olduğunda reklamı göstermek için ShowAppOpenAd()
çağrılır.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Uygulama açılış reklamını gösterme
Yüklenen bir uygulama açılış reklamını göstermek için Show()
örneğinde AppOpenAd
yöntemini çağırın. Reklamlar yükleme başına yalnızca bir kez gösterilebilir. Reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrulamak için CanShowAd()
yöntemini kullanın.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Uygulama açılış reklamını temizleme
Bir AppOpenAd
ile işiniz bittiğinde, referansınızı bırakmadan önce Destroy()
yöntemini çağırdığınızdan emin olun:
appOpenAd.Destroy();
Bu, eklentiye nesnenin artık kullanılmadığını ve kapladığı belleğin geri alınabileceğini bildirir. Bu yöntemin çağrılmaması bellek sızıntılarına neden olur.
Sonraki uygulama açılış reklamını önceden yükleme
AppOpenAd
tek kullanımlık bir nesnedir. Bu, bir uygulama açılışı reklamı gösterildikten sonra nesnenin tekrar kullanılamayacağı anlamına gelir. Başka bir uygulama açılış reklamı istemek için yeni bir AppOpenAd
nesnesi oluşturmanız gerekir.
Bir uygulama açılış reklamını sonraki gösterim fırsatı için hazırlamak üzere, OnAdFullScreenContentClosed
veya OnAdFullScreenContentFailed
reklam etkinliği tetiklendikten sonra uygulama açılış reklamını önceden yükleyin.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Soğuk başlatmalar ve yükleme ekranları
Şu ana kadarki dokümanlarda, uygulama açılış reklamlarını yalnızca kullanıcılar bellekte askıya alınmış olan uygulamanızı ön plana getirdiğinde gösterdiğiniz varsayılmaktadır. "Sıfırdan başlatma", uygulamanız başlatıldığında ancak daha önce bellekte askıya alınmadığında gerçekleşir.
Sıfırdan başlatmaya örnek olarak, kullanıcının uygulamanızı ilk kez açması verilebilir. Sıfırdan başlatma durumunda, daha önce yüklenmiş ve hemen gösterilmeye hazır bir uygulama açılış reklamınız olmaz. Reklam isteğinde bulunmanız ile reklam yanıtı almanız arasındaki gecikme, kullanıcıların bağlam dışı bir reklamla karşılaşmadan önce uygulamanızı kısa bir süre kullanabildiği bir durum yaratabilir. Bu durum kötü bir kullanıcı deneyimi olduğundan kaçınılmalıdır.
Uygulama açılış reklamlarını baştan başlatma sırasında kullanmanın tercih edilen yolu, oyununuzu veya uygulama öğelerinizi yüklemek için bir yükleme ekranı kullanmak ve reklamı yalnızca yükleme ekranında göstermektir. Uygulamanızın yüklenmesi tamamlandıysa ve kullanıcı uygulamanızın ana içeriğine yönlendirildiyse reklamı göstermeyin.
En iyi uygulamalar
Uygulama açılış reklamları, uygulama ilk kez başlatıldığında ve uygulamalar arasında geçiş yapıldığında uygulamanızın yükleme ekranından para kazanmanıza yardımcı olur. Ancak kullanıcılarınızın uygulamanızı keyifle kullanabilmesi için aşağıdaki en iyi uygulamaları göz önünde bulundurmanız önemlidir.
- Kullanıcılarınız uygulamanızı birkaç defa kullandıktan sonra ilk uygulama açılış reklamınızı gösterin.
- Uygulama açılış reklamlarını, kullanıcılarınızın uygulamanızın yüklenmesini bekleyeceği zamanlarda gösterin.
- Uygulama açılış reklamının altında yükleme ekranınız varsa ve reklam kapatılmadan önce yükleme ekranınızın yüklenmesi tamamlanırsa yükleme ekranınızı
OnAdDidDismissFullScreenContent
etkinlik işleyicisinde kapatın. - iOS platformunda
AppStateEventNotifier
,AppStateEventClient GameObject
öğesini oluşturur. BuGameObject
, etkinliklerin tetiklenmesi için gereklidir. Bu nedenle, yok etmeyin.GameObject
yok edilirse etkinlikler etkinleşmeyi durdurur.
Ek kaynaklar
- HelloWorld örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimum düzeyde uygulanması.