Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji

Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji to specjalny format reklam przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na ekranach wczytywania aplikacji. Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji można zamknąć w każdej chwili. Są one zaprojektowane tak, aby wyświetlać się, gdy użytkownicy otwierają aplikację na pierwszym planie.

Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji automatycznie wyświetlają nieduże pole z oznaczeniem marki, dzięki czemu użytkownicy wiedzą, że znajdują się w Twojej aplikacji. Oto przykład reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji:

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, wykonaj te czynności:

Zawsze przeprowadzaj testy z użyciem reklam testowych

Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do żądania reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w odpowiedzi na każde żądanie zwracać reklamy testowe, a nie produkcyjne, dzięki czemu jest bezpieczny w użyciu.

Jednak po zarejestrowaniu aplikacji w interfejsie internetowym AdMob i utworzeniu własnych identyfikatorów jednostek reklamowych do użycia w aplikacji musisz podczas jej tworzenia wyraźnie skonfigurować swoje urządzenie jako urządzenie testowe.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

Implementacja

Główne kroki integracji reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji:

  1. Tworzenie klasy pomocniczej
  2. Wczytywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
  3. Nasłuchiwanie zdarzeń reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji
  4. Uwzględnij czas wygaśnięcia reklam
  5. Nasłuchiwanie zdarzeń stanu aplikacji
  6. Wyświetlanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
  7. Wyczyść reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
  8. Wstępne wczytywanie następnej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji

Tworzenie klasy pomocniczej

Utwórz nową klasę o nazwie AppOpenAdController, aby wczytać reklamę. Ta klasa kontroluje zmienną instancji, aby śledzić wczytaną reklamę i identyfikator jednostki reklamowej na każdej platformie.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
    private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
    string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
    private string _adUnitId = "unused";
#endif

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

Wczytywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji

Reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji wczytuje się za pomocą statycznej metody Load() w klasie AppOpenAd. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdRequest i procedury obsługi zakończenia, która jest wywoływana, gdy wczytywanie reklamy się powiedzie lub nie. Wczytany obiekt AppOpenAd jest podawany jako parametr w procedurze obsługi zakończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać AppOpenAd.


 // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
   private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
   string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

Nasłuchiwanie zdarzeń reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji

Aby dodatkowo dostosować zachowanie reklamy, możesz podpiąć się pod różne zdarzenia w jej cyklu życia, np. otwarcie, zamknięcie itp. Aby nasłuchiwać tych zdarzeń, zarejestruj obiekt delegowany w sposób pokazany poniżej.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Uwzględnij czas wygaśnięcia reklam

Aby uniknąć wyświetlania wygasłych reklam, dodaj do klasy AppOpenAdController metodę, która sprawdza, ile czasu minęło od wczytania reklamy. Następnie użyj tej metody, aby sprawdzić, czy reklama jest nadal ważna.

Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ma 4-godzinny limit czasu. Zapisz czas wczytywania w zmiennej _expireTime.

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

Zaktualizuj właściwość IsAdAvailable, aby sprawdzić _expireTime i potwierdzić, że wczytana reklama jest nadal prawidłowa.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

Nasłuchiwanie zdarzeń stanu aplikacji

Użyj AppStateEventNotifier, aby nasłuchiwać zdarzeń na pierwszym planie i w tle aplikacji. Ta klasa będzie wywoływać zdarzenie AppStateChanged, gdy aplikacja będzie działać na pierwszym planie lub w tle.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

Gdy obsługujemy stan AppState.Foreground, a IsAdAvailable ma wartość true, wywołujemy ShowAppOpenAd(), aby wyświetlić reklamę.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

Wyświetlanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji

Aby wyświetlić wczytaną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji, wywołaj metodę Show() w instancji AppOpenAd. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na każde wczytanie. Użyj metody CanShowAd(), aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

Wyczyść reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji

Gdy skończysz korzystać z obiektu AppOpenAd, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy():

appOpenAd.Destroy();

Dzięki temu wtyczka dowie się, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Jeśli nie wywołasz tej metody, dojdzie do wycieków pamięci.

Wstępne wczytywanie następnej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji

AppOpenAd jest obiektem jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji nie można ponownie użyć obiektu. Aby wysłać żądanie wyświetlenia kolejnej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji, musisz utworzyć nowy obiekt AppOpenAd.

Aby przygotować reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji na kolejną możliwość realizacji wyświetlenia, wstępnie wczytaj ją po wywołaniu zdarzenia reklamowego OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Uruchomienia „na zimno” i ekrany wczytywania

Dotychczasowa dokumentacja zakłada, że reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji są widoczne tylko wtedy, gdy użytkownicy otwierają aplikację, która jest zawieszona w pamięci. „Uruchomienia na zimno” występują, gdy aplikacja jest uruchamiana, ale nie została wcześniej zawieszona w pamięci.

Przykładem uruchomienia „na zimno” jest pierwsze uruchomienie aplikacji przez użytkownika. W przypadku uruchamiania „na zimno” nie będziesz mieć wcześniej wczytanej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji, która jest gotowa do natychmiastowego wyświetlenia. Opóźnienie między wysłaniem żądania reklamy a jej otrzymaniem może spowodować, że użytkownicy będą mogli przez chwilę korzystać z aplikacji, zanim niespodziewanie pojawi się reklama niezwiązana z kontekstem. Należy tego unikać, ponieważ negatywnie wpływa to na wrażenia użytkownika.

Preferowanym sposobem używania reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji podczas uruchamiania na zimno jest użycie ekranu wczytywania do wczytania zasobów gry lub aplikacji i wyświetlanie reklamy tylko na ekranie wczytywania. Jeśli aplikacja zakończyła wczytywanie i przekierowała użytkownika do głównej treści, nie wyświetlaj reklamy.

Sprawdzone metody

Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji pomagają zarabiać na ekranie wczytywania aplikacji, gdy aplikacja jest uruchamiana po raz pierwszy i podczas przełączania aplikacji. Warto jednak pamiętać o tych sprawdzonych metodach, aby użytkownicy chętnie korzystali z Twojej aplikacji.

  • Pokazuj pierwszą reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji dopiero wtedy, gdy użytkownicy skorzystają już kilka razy z Twojej aplikacji.
  • Wyświetlaj reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji w czasie, gdy użytkownicy czekają na jej wczytanie.
  • Jeśli ekran wczytywania znajduje się pod reklamą wyświetlaną przy otwarciu aplikacji i wczyta się przed zamknięciem reklamy, zamknij go, korzystając z modułu obsługi zdarzeń OnAdDidDismissFullScreenContent.
  • Na platformie iOS AppStateEventNotifier tworzy instancję AppStateEventClient GameObject. Ten element GameObject jest wymagany do wywoływania zdarzeń, więc nie usuwaj go. Zdarzenia przestają się uruchamiać, gdy GameObject zostanie zniszczony.

Dodatkowe materiały