Annunci apertura app

Seleziona la piattaforma: Android iOS Unity Flutter

Gli annunci apertura app sono un formato pubblicitario speciale destinato ai publisher che vogliono monetizzare le schermate di caricamento delle loro app. Gli annunci apertura app possono essere chiusi in qualsiasi momento e sono progettati per essere mostrati quando gli utenti portano la tua app in primo piano.

Gli annunci apertura app mostrano automaticamente una piccola area di branding, in modo che gli utenti sappiano di essere all'interno della tua app. Ecco un esempio di annuncio apertura app:

Prerequisiti

Esegui sempre i test con gli annunci di prova

Il seguente codice di esempio contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di test. È stato configurato appositamente per restituire annunci di test anziché annunci di produzione per ogni richiesta, rendendolo sicuro da usare.

Tuttavia, dopo aver registrato un'app nell'interfaccia web di AdMob e aver creato i tuoi ID unità pubblicitarie da utilizzare nell'app, configura esplicitamente il tuo dispositivo come dispositivo di test durante lo sviluppo.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/9257395921

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/5575463023

Implementazione

I passaggi principali per integrare gli annunci apertura app sono:

  1. Crea una classe di utilità
  2. Caricare l'annuncio apertura app
  3. Ascoltare gli eventi degli annunci apertura app
  4. Considera la scadenza degli annunci
  5. Ascolta gli eventi di stato dell'app
  6. Mostrare l'annuncio apertura app
  7. Pulire l'annuncio apertura app
  8. Precaricare l'annuncio apertura app successivo

Crea una classe di utilità

Crea una nuova classe chiamata AppOpenAdController per caricare l'annuncio. Questa classe controlla una variabile di istanza per tenere traccia di un annuncio caricato e dell'ID unità pubblicitaria per ogni piattaforma.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
    private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
    string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
    private string _adUnitId = "unused";
#endif

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

Caricare l'annuncio apertura app

Il caricamento di un annuncio apertura app viene eseguito utilizzando il metodo statico Load() nella classe AppOpenAd. Il metodo di caricamento richiede un ID unità pubblicitaria, un oggetto AdRequest e un gestore di completamento che viene chiamato quando il caricamento dell'annuncio ha esito positivo o negativo. L'oggetto AppOpenAd caricato viene fornito come parametro nel gestore di completamento. L'esempio seguente mostra come caricare un AppOpenAd.


 // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
   private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
   string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

Ascoltare gli eventi degli annunci apertura app

Per personalizzare ulteriormente il comportamento dell'annuncio, puoi collegarti a una serie di eventi nel ciclo di vita dell'annuncio: apertura, chiusura e così via. Ascolta questi eventi registrando un delegato come mostrato di seguito.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Considera la scadenza degli annunci

Per assicurarti di non mostrare un annuncio scaduto, aggiungi un metodo al AppOpenAdController che controlla il tempo trascorso dal caricamento dell'annuncio. Quindi, utilizza questo metodo per verificare se l'annuncio è ancora valido.

L'annuncio apertura app ha un timeout di 4 ore. Memorizza nella cache il tempo di caricamento nella variabile _expireTime.

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

Aggiorna la proprietà IsAdAvailable per selezionare _expireTime e confermare che l'annuncio caricato sia ancora valido.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

Ascolta gli eventi di stato dell'app

Utilizza AppStateEventNotifier per ascoltare gli eventi in primo piano e in background dell'applicazione. Questa classe genererà l'evento AppStateChanged ogni volta che l'applicazione viene portata in primo piano o in background.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

Quando gestiamo lo stato AppState.Foreground e IsAdAvailable è true, chiamiamo ShowAppOpenAd() per mostrare l'annuncio.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

Mostrare l'annuncio apertura app

Per mostrare un annuncio apertura app caricato, chiama il metodo Show() sull'istanza AppOpenAd. Gli annunci possono essere mostrati una sola volta per caricamento. Utilizza il metodo CanShowAd() per verificare che l'annuncio sia pronto per essere pubblicato.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

Pulire l'annuncio apertura app

Al termine di un AppOpenAd, assicurati di chiamare il metodo Destroy() prima di rilasciare il riferimento:

appOpenAd.Destroy();

In questo modo, il plug-in viene avvisato che l'oggetto non viene più utilizzato e che la memoria che occupa può essere recuperata. Se non chiami questo metodo, si verificano perdite di memoria.

Precaricare l'annuncio apertura app successivo

AppOpenAd è un oggetto monouso. Ciò significa che una volta visualizzato un annuncio di apertura dell'app, l'oggetto non può essere riutilizzato. Per richiedere un altro annuncio per l'apertura di un'app, dovrai creare un nuovo oggetto AppOpenAd.

Per preparare un annuncio apertura app per la successiva opportunità di impressione, precarica l'annuncio apertura app una volta generato l'evento annuncio OnAdFullScreenContentClosed o OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Avvii a freddo e schermate di caricamento

La documentazione finora presuppone che tu mostri gli annunci apertura app solo quando gli utenti portano in primo piano la tua app quando è sospesa in memoria. Gli "avvii completi" si verificano quando la tua app viene avviata, ma non era stata sospesa in precedenza in memoria.

Un esempio di avvio completo è quando un utente apre la tua app per la prima volta. Con gli avvii completi, non avrai un annuncio apertura app caricato in precedenza pronto per essere mostrato immediatamente. Il ritardo tra il momento in cui richiedi un annuncio e il momento in cui lo ricevi può creare una situazione in cui gli utenti possono utilizzare brevemente la tua app prima di essere sorpresi da un annuncio fuori contesto. Questo comportamento deve essere evitato perché peggiora l'esperienza utente.

Il modo migliore per utilizzare gli annunci apertura app all'avvio a freddo è utilizzare una schermata di caricamento per caricare gli asset del gioco o dell'app e mostrare l'annuncio solo dalla schermata di caricamento. Se il caricamento dell'app è stato completato e l'utente è stato indirizzato ai contenuti principali dell'app, non mostrare l'annuncio.

Best practice

Gli annunci apertura app ti aiutano a monetizzare la schermata di caricamento della tua app al primo avvio e durante il cambio di app, ma è importante tenere a mente le seguenti best practice per garantire ai tuoi utenti un'esperienza ottimale.

  • Mostra l'annuncio di prima apertura dell'app dopo che gli utenti l'hanno utilizzata alcune volte.
  • Mostra gli annunci apertura app nei momenti in cui gli utenti altrimenti dovrebbero aspettare il caricamento dell'app.
  • Se hai una schermata di caricamento sotto l'annuncio di apertura dell'app e il caricamento viene completato prima che l'annuncio venga chiuso, chiudi la schermata di caricamento nel gestore eventi OnAdDidDismissFullScreenContent.
  • Sulla piattaforma iOS, AppStateEventNotifier crea un AppStateEventClient GameObject. Questo GameObject è necessario per attivare gli eventi, quindi non eliminarlo. Gli eventi non vengono più attivati se GameObject viene eliminato.

Risorse aggiuntive