טעינה מראש של מודעות (אלפא)

בחירת פלטפורמה: Android חדש Android iOS Unity

טעינה מראש של מודעות היא תכונה לטעינת מודעות שמנוהלת על ידי Google ב-Google Mobile Ads Unity Plugin. התכונה מנהלת את הטעינה של המודעות ואת השמירה שלהן במטמון בשמכם. טעינה מראש של מודעות מחייבת שינוי באופן שבו אתם מנהלים את טעינת המודעות. כדי לשפר את הביצועים באמצעות טעינה מראש של מודעות, צריך להשבית את השמירה במטמון בהתאמה אישית ולהעביר את האחריות הזו אל Google Mobile Ads Unity Plugin.

לטעינה מראש של מודעות יש יתרונות לעומת טעינה ידנית של מודעות:

  • ניהול הפניות: מחזיק מודעות שנטענו כדי שלא תצטרכו לשמור הפניות עד שתהיו מוכנים להציג אותן.
  • טעינה אוטומטית מחדש: טוענת מודעה חדשה באופן אוטומטי כשמוציאים מודעה מהמטמון.
  • ניסיונות חוזרים מנוהלים: ניסיונות חוזרים אוטומטיים של בקשות שנכשלו באמצעות השהיה מעריכית לפני ניסיון חוזר (exponential backoff).
  • טיפול בתפוגה: רענון אוטומטי של המודעות לפני שהתוקף שלהן פג (בדרך כלל אחרי שעה).
  • אופטימיזציה של מטמון: אם משתמשים בגודל מטמון גדול מ-1, Google Mobile Ads Unity Plugin המערכת מבצעת אופטימיזציה של סדר המטמון כדי להציג את המודעה הטובה ביותר.

במדריך הזה מוסבר איך להגדיר טעינה מראש של מודעות, איך לבדוק אם יש מודעות שאפשר לטעון מראש ואיך להציג את המודעה שנטענה מראש.

דרישות מוקדמות

לפני שממשיכים במדריך, צריך לבצע את הפעולות הבאות:

התחלת טעינה מראש של מודעות

כדי להתחיל בטעינה מראש של מודעות, צריך להתקשר אל Preload(). מפעילים את ה-method הזו רק פעם אחת לכל מזהה טעינה מראש. מומלץ להפעיל את השיטה כשמתחילים את הסשן באפליקציה. אחרי שקוראים לפונקציה Preload(), המערכת Google Mobile Ads Unity Plugin טוענת מראש מודעות באופן אוטומטי ומנסה שוב בקשות שנכשלו עבור מזהי הטעינה מראש האלה.

בדוגמה הבאה מוצג איך מתחילים לטעון מראש מודעות:

var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
    AdUnitId = AD_UNIT_ID,
    Request = new AdRequest(),
};

// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
    // The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
    AD_UNIT_ID,
    preloadConfiguration);

אחזור והצגה של המודעה שנטענה מראש

כשמשתמשים בטעינה מראש של מודעות, Google Mobile Ads Unity Plugin שומר מודעות במטמון. כשרוצים להציג מודעה, קוראים לפונקציה DequeueAd(). ‫Google Mobile Ads Unity Plugin מאחזר את המודעה הזמינה וטוען מראש באופן אוטומטי את המודעה הבאה ברקע.

בדוגמה הבאה אפשר לראות איך מאחזרים ומציגים מודעה שנטענה מראש:

// DequeueAd returns the next available ad and loads another ad in the background.
var ad = InterstitialAdPreloader.DequeueAd(AD_UNIT_ID);

if (ad != null)
{
    // [Optional] Interact with the ad object as needed.
    ad.OnAdPaid += (AdValue value) =>
    {
        Debug.Log($"Ad paid: {value.CurrencyCode} {value.Value}");
        // [Optional] Send the impression-level ad revenue information to your preferred
        // analytics server directly within this callback.
    };

    // Do not hold onto preloaded ads, always show a preloaded ad immediately.
    ad.Show();
}

בדיקת הזמינות של מודעות לטעינה מראש

כדי לבדוק אם יש מודעות זמינות, בוחרים באחת מהאפשרויות הבאות:

אחזור של נתוני הזמינות של מודעות שנטענו מראש

בדוגמה הבאה אפשר לראות איך בודקים את זמינות המודעות:

var isAdAvailable = InterstitialAdPreloader.IsAdAvailable(AD_UNIT_ID);

האזנה לזמינות של מודעות שנטענו מראש

נרשמים לאירועי טרום-טעינה כדי לקבל התראה כשטרום-הטעינה של המודעות מצליח, כשטרום-הטעינה נכשל או כשמטמון המודעות מתרוקן.

אירועי טעינה מראש מיועדים למטרות ניתוח נתונים. בתוך קריאות חוזרות (callback) של אירוע טרום-טעינה:

  • אין צורך להתקשר אל Preload().
  • מומלץ להימנע מהפעלת הפונקציה DequeueAd() אלא אם המודעה תוצג באופן מיידי.

בדוגמה הבאה מתבצעת הרשמה לאירועים שקשורים למודעות:


void StartPreloadWithCallbacks()
{
    var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
    {
        AdUnitId = AD_UNIT_ID,
        Request = new AdRequest(),
    };

    // Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
    InterstitialAdPreloader.Preload(
        // The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
        AD_UNIT_ID,
        preloadConfiguration,
        onAdPreloaded,
        onAdFailedToPreload,
        onAdsExhausted);
}

void onAdPreloaded(string preloadId, ResponseInfo responseInfo)
{
    Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was preloaded.");
}

void onAdFailedToPreload(string preloadId, AdError adError)
{
    string errorMessage = $"Preload ad configuration {preloadId} failed to " +
                          $"preload with error : {adError.GetMessage()}.";
    Debug.Log(errorMessage);
}

void onAdsExhausted(string preloadId)
{
    Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was exhausted");
    // [Important] Don't call Preload() or DequeueAd() from onAdsExhausted.
}

הפסקת הטעינה מראש של מודעות

אם אין צורך להציג שוב מודעות עבור מזהה טעינה מראש בסשן, אפשר להפסיק את הטעינה מראש של המודעות. כדי להפסיק את הטעינה מראש של מודעות עם מזהה טעינה מראש ספציפי, צריך להתקשר אל Destroy() עם מזהה טעינה מראש. כדי להפסיק את הטעינה מראש של כל הטוענים מראש, מתקשרים אל DestroyAll().

InterstitialAdPreloader.Destroy(AD_UNIT_ID);
InterstitialAdPreloader.DestroyAll();

הגדרת גודל המאגר

הגודל של שטח האחסון הזמני קובע את מספר המודעות שנטענות מראש ונשמרות בזיכרון. כברירת מחדל, Google מבצעת אופטימיזציה של שטח אחסון זמני כדי ליצור איזון בין צריכת הזיכרון לבין זמן האחזור של הצגת המודעות. אם האפליקציה מציגה מודעות לפני שהמודעה הבאה נטענת, אפשר להגדיר גודל שטח אחסון זמני בהתאמה אישית כדי להגדיל את מספר המודעות שנשמרות בזיכרון. מומלץ להגדיר גודל מאגר של שניים או שלושה.

מגבלות על טעינה מראש של מטמון

Google Mobile Ads Unity Plugin אוכף מגבלה ברמת האפליקציה על המספר הכולל של מודעות שנטענו מראש בכל יחידות המודעות ובכל מזהי הטעינה מראש:

  • מגבלת ברירת המחדל: Google Mobile Ads Unity Plugin יכול להכיל עד שש מודעות שנטענו מראש בזיכרון. המגבלה הזו חלה על כל הפורמטים ועל כל מזהי הטעינה מראש.
  • מומלץ להגדיר שטח אחסון זמני של שניים או שלושה לכל מזהה טעינה מראש.
new PreloadConfiguration
{
    AdUnitId = AD_UNIT_ID,
    Request = new AdRequest(),
    BufferSize = 5
};