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Sélectionnez une plate-forme : Android iOS Unity Flutter

La première étape pour diffuser des annonces et générer des revenus consiste à intégrer le SDK Google Mobile Ads à une application. Une fois le SDK intégré, vous pouvez choisir un format d'annonce (par exemple, une annonce vidéo native ou avec récompense) et suivre les étapes pour l'implémenter.

Avant de commencer

Pour préparer votre application, procédez comme indiqué dans les sections suivantes.

Conditions requises pour l'application

  • Assurez-vous que le fichier de compilation de votre application utilise les valeurs suivantes :

    • Version minimale du SDK : 23 ou version ultérieure
    • Version de compilation du SDK : 34 ou version ultérieure

Configurer votre application

  1. Dans votre fichier de paramètres Gradle, incluez le dépôt Maven de Google et le dépôt central Maven :

    Kotlin

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include(":app")

    Groovy

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include ':app'
  2. Ajoutez les dépendances pour le SDK Google Mobile Ads à votre fichier de build au niveau de l'application :

    Kotlin

    dependencies {
      implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0")
    }

    Groovy

    dependencies {
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0'
    }
  3. Cliquez sur Synch Now (Synchroniser). Pour en savoir plus sur la synchronisation, consultez Synchroniser des projets avec des fichiers Gradle.

  4. Ajoutez l'ID de votre application Ad Manager, tel qu'il s'affiche dans l'interface Web Ad Manager, au fichier AndroidManifest.xml de votre application. Pour ce faire, ajoutez un tag <meta-data> avec android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID". Vous trouverez votre ID d'application dans l'interface Web Ad Manager. Pour android:value, insérez votre propre ID d'application Ad Manager, entouré de guillemets.

    <manifest>
      <application>
        <!-- Sample Ad Manager app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="
    /<network_code>~<application_id>"/>
      </application>
    </manifest>
    

    Remplacez /<network_code>~<application_id> par l'ID de votre application Ad Manager. Lors des tests, utilisez l'ID d'application exemple indiqué dans l'exemple précédent.

    Notez également que si vous n'ajoutez pas la balise <meta-data> exactement comme indiqué, un plantage se produira avec le message suivant :

    Missing application ID.
    

    (Facultatif) Déclarez l'autorisation AD_ID pour que les versions précédentes fonctionnent avec Android 13.

    Si votre application utilise le SDK Google Mobile Ads version 20.4.0 ou ultérieure, vous pouvez ignorer cette étape, car le SDK déclare automatiquement l'autorisation com.google.android.gms.permission.AD_ID et peut accéder à l'identifiant publicitaire chaque fois qu'il est disponible.

    Pour les applications qui utilisent le SDK Google Mobile Ads version 20.3.0 ou antérieure et qui ciblent Android 13, vous devez ajouter l'autorisation com.google.android.gms.permission.AD_ID dans le fichier AndroidManifest.xml pour que le SDK Google Mobile Ads puisse accéder à l'ID de publicité :

    <manifest>
     <application>
       <meta-data
           android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
           android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    
       <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower -->
       <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/>
    
     </application>
    </manifest>

    Pour en savoir plus sur la déclaration d'autorisation com.google.android.gms.permission.AD_ID, y compris comment la désactiver, consultez cet article de la Play Console.

Initialiser le SDK Google Mobile Ads

Avant de charger des annonces, initialisez le SDK Google Mobile Ads en appelant MobileAds.initialize().

Cette méthode permet d'initialiser le SDK et d'appeler un écouteur d'achèvement une fois que l'initialisation du SDK Google Mobile Ads et de l'adaptateur est terminée, ou après un délai de 30 secondes. Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au lancement de l'application.

Les annonces peuvent être préchargées par le SDK Google Mobile Ads ou les SDK des partenaires de médiation lors de l'initialisation. Si vous devez obtenir le consentement des utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), définissez les indicateurs spécifiques à la demande, tels que setTagForChildDirectedTreatment() ou setTagForUnderAgeOfConsent(), ou prenez d'autres mesures avant de charger les annonces. Assurez-vous de le faire avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads.

Voici un exemple d'appel de la méthode initialize() sur un thread d'arrière-plan dans une activité :

Java

new Thread(
        () -> {
          // Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
          MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
        })
    .start();

Kotlin

CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
  // Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
  MobileAds.initialize(this@MyActivity) {}
}

Sélectionnez un format d'annonce

Le SDK Google Mobile Ads est maintenant importé. Vous pouvez donc implémenter une annonce. Ad Manager propose différents formats d'annonces. Vous pouvez ainsi choisir celui qui correspond le mieux à l'expérience utilisateur de votre application.

Les blocs d'annonces de type bannière affichent des annonces rectangulaires qui occupent une partie de la mise en page d'une application. Ils peuvent être automatiquement actualisés selon un délai défini. Cela signifie que les utilisateurs verront une nouvelle annonce à intervalles réguliers, même s'ils restent sur le même écran dans votre application. Il s'agit également du format d'annonce le plus facile à implémenter.

Implémenter des bannières

Interstitiel

Les blocs d'annonces interstitielles diffusent des annonces pleine page dans votre application. Placez-les lors des pauses ou des points de transition naturels dans l'interface de votre application, comme à la fin d'un niveau s'il s'agit d'une application de jeu.

Implémenter des annonces interstitielles

Natif

Les annonces natives vous permettent de personnaliser la façon dont les composants tels que les titres et les incitations à l'action sont présentés dans vos applications. En personnalisant vous-même l'apparence de l'annonce, vous pouvez créer des présentations publicitaires naturelles et discrètes qui peuvent enrichir l'expérience utilisateur.

Google Ad Manager propose deux façons d'implémenter les annonces natives : les styles natifs et les annonces natives standards avec affichage personnalisé.

Les styles natifs ont été conçus pour simplifier l'implémentation des annonces natives. Ils constituent un excellent choix si vous ne connaissez pas encore ce format. Le rendu personnalisé a été conçu pour vous offrir une liberté maximale dans la création de vos présentations.

Implémenter des styles natifs Implémenter des annonces natives (affichage personnalisé)

Avec récompense

Les annonces avec récompense permettent aux utilisateurs de jouer à des jeux, de répondre à des enquêtes ou de regarder des vidéos pour obtenir des récompenses dans l'application, par exemple des pièces, des vies supplémentaires ou des points. Vous pouvez définir différentes récompenses pour les blocs d'annonces, et indiquer leur valeur et leur nature.

Implémenter des annonces avec récompense

Interstitiel avec récompense

L'interstitiel avec récompense est un nouveau type de format incitatif qui vous permet de proposer des récompenses (comme des pièces de monnaie ou des vies supplémentaires) pour les annonces diffusées automatiquement aux points de transition naturels dans votre application.

Contrairement aux annonces avec récompense, les utilisateurs ne sont pas obligés de choisir de regarder un interstitiel avec récompense.

Au lieu de recevoir une invite d'activation, comme c'est le cas pour les annonces avec récompense, les interstitiels avec récompense nécessitent un écran d'introduction qui annonce la récompense et permet aux utilisateurs de les désactiver s'ils le souhaitent.

Implémenter des annonces interstitielles avec récompense

Annonce à l'ouverture

Les annonces à l'ouverture d'une application sont un format d'annonce qui s'affiche lorsque les utilisateurs ouvrent votre application ou y reviennent. L'annonce se superpose à l'écran de chargement.

Implémenter des annonces à l'ouverture d'une application

Ressources supplémentaires

Le dépôt Google Mobile Ads sur GitHub montre comment utiliser les différents formats d'annonces proposés par cette API.