In diesem Abschnitt geht es um die Stabilität und Leistung von Playables.
1 Anfängliche Bundlegröße
Um diese Anforderung richtig zu testen, muss das Spiel möglicherweise über das Entwicklerportal aufgenommen und dann in der Test-Suite getestet werden. Alternativ können Sie die Inhalte mit aktivierter Komprimierung hosten oder alle anfänglich geladenen Inhalte zippen.
- Die anfängliche Bundle-Größe des Spiels MUSS weniger als 30 MiB betragen.
- Die anfängliche Bundle-Größe des Spiels SOLLTE weniger als 15 MiB betragen.
2 Gesamtgröße des Pakets
- Standardmäßig MUSS die Gesamtgröße des Spiel-Bundles kleiner als 250 MiB sein. Ausnahmen sind in den FAQs aufgeführt.
- Im Spiel SOLLTE nur die Mindestmenge an Daten geladen werden, die für die Interaktivität erforderlich ist. Die anderen Daten sollten nach Bedarf verzögert geladen werden.
3. Einzelne Dateigröße
- Jede einzelne Datei im Spiel MUSS kleiner als 30 MiB sein.
- Jede einzelne Datei im Spiel SOLLTE kleiner als 512 KiB sein.
4 Größe der gespeicherten Spieldaten
- Die Größe des gespeicherten Spiels MUSS kleiner als 3 MiB sein.
- Die Größe des gespeicherten Spiels SOLLTE weniger als 500 KiB betragen.
5 Ladezeit
- Das Spiel SOLLTE in weniger als 5 Sekunden geladen sein und Nutzerinteraktionen ermöglichen.
6 Abstürze
- Das Spiel DARF NICHT regelmäßig abstürzen.
- Die maximale JavaScript-Heap-Größe eines Spiels DARF NICHT 512 MB überschreiten. Häufig gestellte Fragen zu Einschränkungen bei der Arbeitsspeichernutzung
- Das Spiel DARF NICHT die YouTube App, die YouTube-Website oder andere Software des Nutzers zum Absturz bringen.
7 Eingesetzte Technologien
- Das Spiel MUSS auf standardkonformen Web-APIs (z.B. JavaScript, Canvas, WebGL) basieren, die von Standardisierungsgremien (z.B. W3C, WHATWG) definiert werden.
- Playables MÜSSEN mit allen von YouTube unterstützten Browsern kompatibel sein, darunter Edge, Chrome und Firefox.
- Playables MÜSSEN mit der YouTube App für Android und iOS kompatibel sein.
8 Dateireferenzen
- Im Spiel MÜSSEN nur relative Pfade verwendet werden, wenn auf andere Dateien im Spiele-Bundle verwiesen wird.
- Im Spiel DÜRFEN NICHT absolute Pfade verwendet werden, da sie nicht geladen werden.
9 Dateinamen
- Dateien im Spiele-Bundle DÜRFEN nur alphanumerische Zeichen und einige Sonderzeichen enthalten:
_,-,..
Mit dem Playables-Bundle-Analysetool können Sie eine erste Validierung des Spiele-Bundles durchführen. Bei dieser Validierung wird die Größe jeder einzelnen Datei, die Gesamtgröße des Bundles und alle potenziellen Inkonsistenzen bei Dateinamen geprüft.