Anforderungen an Stabilität und Leistung

In diesem Abschnitt geht es um die Stabilität und Leistung von Playables.

1 Anfängliche Bundle-Größe

Um diese Anforderung richtig zu testen, muss das Spiel möglicherweise über das Entwicklerportal aufgenommen und dann in der Testsuite getestet werden. Alternativ kann eine gute Annäherung erreicht werden, wenn alle Inhalte, die beim Start geladen werden, komprimiert oder gezippt werden.

  • Die anfängliche Bundle-Größe des Spiels MUSS weniger als 30 MiB betragen.
  • Die anfängliche Bundle-Größe des Spiels SOLLTE weniger als 15 MiB betragen.

2 Gesamtgröße des Pakets

  • Standardmäßig MUSS die Gesamtgröße des Spiel-Bundles unter 250 MiB liegen. Ausnahmen finden Sie in den FAQs.
  • Im Spiel SOLLTE nur die Mindestmenge an Daten geladen werden, die für die Interaktivität erforderlich ist. Die anderen Daten sollten nach Bedarf verzögert geladen werden.

3. Einzelne Dateigröße

  • Jede einzelne Datei im Spiel MUSS kleiner als 30 MiB sein.
  • Jede einzelne Datei im Spiel SOLLTE kleiner als 512 KiB sein.

4 Größe der gespeicherten Spieldaten

  • Die Größe des gespeicherten Spiels MUSS kleiner als 3 MiB sein.
  • Die Größe des gespeicherten Spiels SOLLTE weniger als 500 KiB betragen.

5 Ladezeit

  • Das Spiel SOLLTE in weniger als 5 Sekunden geladen sein und Nutzerinteraktionen ermöglichen.

6 Abstürze

  • Das Spiel DARF NICHT regelmäßig abstürzen.
  • Das Spiel DARF NICHT die YouTube App, die YouTube-Website oder andere Software des Nutzers zum Absturz bringen.

7 Verwendete Technologien

  • Das Spiel MUSS auf standardkonformen Web-APIs (z.B. JavaScript, Canvas, WebGL) basieren, die von Standardisierungsgremien (z.B. W3C, WHATWG) definiert werden.
  • Playables MÜSSEN mit allen von YouTube unterstützten Browsern kompatibel sein, darunter Edge, Chrome und Firefox.
  • Playables MÜSSEN mit der YouTube App für Android und iOS kompatibel sein.

8 Dateireferenzen

  • Im Spiel MÜSSEN nur relative Pfade verwendet werden, wenn auf andere Dateien im Spiele-Bundle verwiesen wird.
  • Im Spiel DÜRFEN NICHT absolute Pfade verwendet werden, da sie nicht geladen werden.

9 Dateinamen

  • Dateien im Spiele-Bundle DÜRFEN nur alphanumerische Zeichen und einige Sonderzeichen enthalten: _, -, ..

10 Anzahl der Dateien

  • Die Gesamtzahl der Dateien im Spiele-Bundle MUSS maximal 8.000 betragen. Mit dem Playables-Bundle-Analyzer können Sie eine erste Validierung des Spiele-Bundles durchführen. Bei dieser Validierung werden die Größe der einzelnen Dateien, die Gesamtgröße des Bundles und mögliche Inkonsistenzen bei Dateinamen geprüft.