Anforderungen an Stabilität und Leistung

In diesem Abschnitt geht es um die Stabilität und Leistung von Playables.

1 Anfängliche Bundlegröße

Um diese Anforderung richtig zu testen, muss das Spiel möglicherweise über das Entwicklerportal aufgenommen und dann in der Test-Suite getestet werden. Alternativ können Sie die Inhalte mit aktivierter Komprimierung hosten oder alle anfänglich geladenen Inhalte zippen.

  • Die anfängliche Bundle-Größe des Spiels MUSS weniger als 30 MiB betragen.
  • Die anfängliche Bundle-Größe des Spiels SOLLTE weniger als 15 MiB betragen.

2 Gesamtgröße des Pakets

  • Standardmäßig MUSS die Gesamtgröße des Spiel-Bundles kleiner als 250 MiB sein. Ausnahmen sind in den FAQs aufgeführt.
  • Im Spiel SOLLTE nur die Mindestmenge an Daten geladen werden, die für die Interaktivität erforderlich ist. Die anderen Daten sollten nach Bedarf verzögert geladen werden.

3. Einzelne Dateigröße

  • Jede einzelne Datei im Spiel MUSS kleiner als 30 MiB sein.
  • Jede einzelne Datei im Spiel SOLLTE kleiner als 512 KiB sein.

4 Größe der gespeicherten Spieldaten

  • Die Größe des gespeicherten Spiels MUSS kleiner als 3 MiB sein.
  • Die Größe des gespeicherten Spiels SOLLTE weniger als 500 KiB betragen.

5 Ladezeit

  • Das Spiel SOLLTE in weniger als 5 Sekunden geladen sein und Nutzerinteraktionen ermöglichen.

6 Abstürze

7 Eingesetzte Technologien

  • Das Spiel MUSS auf standardkonformen Web-APIs (z.B. JavaScript, Canvas, WebGL) basieren, die von Standardisierungsgremien (z.B. W3C, WHATWG) definiert werden.
  • Playables MÜSSEN mit allen von YouTube unterstützten Browsern kompatibel sein, darunter Edge, Chrome und Firefox.
  • Playables MÜSSEN mit der YouTube App für Android und iOS kompatibel sein.

8 Dateireferenzen

  • Im Spiel MÜSSEN nur relative Pfade verwendet werden, wenn auf andere Dateien im Spiele-Bundle verwiesen wird.
  • Im Spiel DÜRFEN NICHT absolute Pfade verwendet werden, da sie nicht geladen werden.

9 Dateinamen

  • Dateien im Spiele-Bundle DÜRFEN nur alphanumerische Zeichen und einige Sonderzeichen enthalten: _, -, ..

Mit dem Playables-Bundle-Analysetool können Sie eine erste Validierung des Spiele-Bundles durchführen. Bei dieser Validierung wird die Größe jeder einzelnen Datei, die Gesamtgröße des Bundles und alle potenziellen Inkonsistenzen bei Dateinamen geprüft.