ytgame
Der Top-Level-Namespace für das YouTube Playables SDK.
Dies ist eine global gültige Variable im aktuellen Fenster. Diese Variable DARF NICHT überschrieben werden.
Dies ist eine global gültige Variable im aktuellen Fenster. Diese Variable DARF NICHT überschrieben werden.
Namespaces | |
---|---|
ads
|
🧪 ÖFFENTLICHE VORSCHAU-API: ÄNDERUNGEN VORBEHALTEN. |
engagement
|
Die Funktionen und Properties, die sich auf das Engagement der Spieler beziehen. |
game
|
Die Funktionen und Properties, die sich auf allgemeine Spielfunktionen beziehen. |
health
|
Die Funktionen und Properties, die sich auf die Gesundheit des Spiels beziehen. |
system
|
Funktionen und Properties, die sich auf das YouTube-System beziehen. |
Aufzählungen | |
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Sdk
|
Die Arten von Fehlern, die vom YouTube Playables SDK geworfen werden. |
Klassen | |
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Sdk
|
Das Fehlerobjekt, das vom YouTube Playables SDK geworfen wird. |
Variablen | |
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IN_
|
Gibt an, ob das Spiel in der Playables-Umgebung ausgeführt wird. |
SDK_
|
Die YouTube Playables SDK-Version. |
- Weitere Informationen
Aufzählungen
Const
SdkErrorType
SdkErrorType
Variablen
Const
IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV: boolean
ytgame
, um sicherzustellen, dass das SDK tatsächlich geladen wird.
- Beispiel
-
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
Const
SDK_VERSION
SDK_VERSION: string
- Beispiel
-
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
ytgame.SdkError
Error
Das Fehlerobjekt, das vom YouTube Playables SDK ausgegeben wird.
Das
Das
SdkError
-Objekt ist ein untergeordnetes Element von Error
und enthält ein zusätzliches Feld.
Konstruktoren | |
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constructor
|
Attribute | |
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error
|
Die Art des Fehlers. |
message
|
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name
|
|
stack
|
Attribute
errorType
errorType:
SdkErrorType
ytgame.ads
🧪 ÖFFENTLICHE VORSCHAU-API: ÄNDERUNGEN VORBEHALTEN.
Die Funktionen und Properties, die sich auf Anzeigen beziehen.
Die Funktionen und Properties, die sich auf Anzeigen beziehen.
Funktionen | |
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request
|
Erfordert die Auslieferung einer Interstitial-Anzeige. |
Funktionen
requestInterstitialAd
requestInterstitialAd(): Promise<void>
Experimental
Erfordert die Auslieferung einer Interstitial-Anzeige.🧪 ÖFFENTLICHE API-VORABVERSION: OHNE ANGABE VON GÜLTIGKEITSDATEN.
Es wird keine Garantie dafür übernommen, ob die Anzeige ausgeliefert wurde.
- Beispiel
-
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
Ausgabe | |
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Promise<void>
|
ein Versprechen, das bei einer erfolgreichen Anfrage erfüllt oder bei einer fehlgeschlagenen Anfrage abgelehnt oder geworfen wird. |
ytgame.engagement
Die Funktionen und Properties, die sich auf das Engagement der Spieler beziehen.
Schnittstellen | |
---|---|
Content
|
Das Inhaltsobjekt, das vom Spiel an YouTube gesendet wird. |
Score
|
Das Punkteobjekt, das das Spiel an YouTube sendet. |
Funktionen | |
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open
|
Er bittet YouTube, Inhalte zu öffnen, die der angegebenen Video-ID entsprechen.
|
send
|
Es wird eine Bewertung an YouTube gesendet. |
Funktionen
openYTContent
openYTContent(content: Content): Promise<void>
YouTube wird aufgefordert, Inhalte zu öffnen, die der angegebenen Video-ID entsprechen.
In der Regel wird das Video im Web in einem neuen Tab und auf Mobilgeräten im Miniplayer geöffnet.
In der Regel wird das Video im Web in einem neuen Tab und auf Mobilgeräten im Miniplayer geöffnet.
- Beispiel
-
async function showVideo(videoID: string) { try { await ytgame.engagement.openYTContent({ id: videoID }); // Request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parameter | |
---|---|
content:
Content
|
Inhalte, die auf YouTube geöffnet werden sollen. |
Ausgabe | |
---|---|
Promise<void>
|
Ein Versprechen, das bei Erfolg erfüllt und bei Fehler abgelehnt oder mit einer ytgame.SdkError -Ausnahme ausgelöst wird.
|
sendScore
sendScore(score: Score): Promise<void>
Es wird ein Wert an YouTube gesendet.
Der Wert sollte eine Dimension des Fortschritts im Spiel darstellen. Wenn mehrere Dimensionen vorhanden sind, muss der Entwickler eine Dimension auswählen, um für Einheitlichkeit zu sorgen. Die Punktzahlen werden sortiert und die höchste Punktzahl wird in der YouTube-Benutzeroberfläche angezeigt. Die In-Game-Bestenlisten sollten also mit den Daten übereinstimmen, die über diese API gesendet werden.
Der Wert sollte eine Dimension des Fortschritts im Spiel darstellen. Wenn mehrere Dimensionen vorhanden sind, muss der Entwickler eine Dimension auswählen, um für Einheitlichkeit zu sorgen. Die Punktzahlen werden sortiert und die höchste Punktzahl wird in der YouTube-Benutzeroberfläche angezeigt. Die In-Game-Bestenlisten sollten also mit den Daten übereinstimmen, die über diese API gesendet werden.
- Beispiel
-
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parameter | |
---|---|
score:
Score
|
die an YouTube gesendet werden soll. |
Ausgabe | |
---|---|
Promise<void>
|
Ein Versprechen, das bei Erfolg erfüllt und bei Fehler abgelehnt oder mit einer ytgame.SdkError -Ausnahme ausgelöst wird.
|
ytgame.engagement.Content
Das Inhaltsobjekt, das vom Spiel an YouTube gesendet wird.
Attribute | |
---|---|
id
|
Die ID des Videos, das wir öffnen möchten. |
Attribute
id
id: string
ytgame.engagement.Score
Das Punkteobjekt, das das Spiel an YouTube sendet.
Attribute | |
---|---|
value
|
Der Bewertungswert als Ganzzahl. |
Attribute
Wert
value: number
ytgame.game
Die Funktionen und Properties, die sich auf allgemeine Spielfunktionen beziehen.
Funktionen | |
---|---|
first
|
Benachrichtigt YouTube, dass das Spiel Frames anzeigt. |
game
|
Benachrichtigt YouTube, dass das Spiel für Interaktionen von Nutzern bereit ist.
|
load
|
Lädt Spieldaten von YouTube in Form eines serialisierten Strings. |
save
|
Speichert Spieldaten in Form eines serialisierten Strings auf YouTube. |
Funktionen
firstFrameReady
firstFrameReady(): void
Benachrichtigt YouTube darüber, dass das Spiel Frames anzeigt.
Das Spiel MUST diese API aufrufen. Andernfalls wird das Spiel Nutzern nicht angezeigt.
Das Spiel MUST diese API aufrufen. Andernfalls wird das Spiel Nutzern nicht angezeigt.
firstFrameReady()
MUST vor gameReady()
aufgerufen werden.
- Beispiel
-
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
gameReady
gameReady(): void
Benachrichtigt YouTube darüber, dass das Spiel für Spieler bereit ist.
Das Spiel MUST diese API aufrufen, wenn es interaktiv ist. Das Spiel DARF DIES NICHT tun, solange ein Ladebildschirm angezeigt wird. Andernfalls besteht das Spiel die YouTube-Zertifizierung nicht.
Das Spiel MUST diese API aufrufen, wenn es interaktiv ist. Das Spiel DARF DIES NICHT tun, solange ein Ladebildschirm angezeigt wird. Andernfalls besteht das Spiel die YouTube-Zertifizierung nicht.
- Beispiel
-
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
loadData
loadData(): Promise<string>
Lädt Spieldaten von YouTube in Form eines serialisierten Strings.
Das Spiel muss das Parsen zwischen dem String und einem internen Format verarbeiten.
Das Spiel muss das Parsen zwischen dem String und einem internen Format verarbeiten.
- Beispiel
-
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Ausgabe | |
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Promise<string>
|
Ein Versprechen, das abgeschlossen wird, wenn das Laden erfolgreich war, und bei einem Fehler mit einer ytgame.SdkError abgelehnt wird.
|
saveData
saveData(data: string): Promise<void>
Speichert Spieldaten in YouTube in Form eines serialisierten Strings.
Der String muss ein gültiger, korrekt formatierter UTF-16-String mit einer maximalen Größe von 3 MiB sein. Das Spiel muss das Parsen zwischen dem String und einem internen Format verarbeiten. Verwenden Sie bei Bedarf
Der String muss ein gültiger, korrekt formatierter UTF-16-String mit einer maximalen Größe von 3 MiB sein. Das Spiel muss das Parsen zwischen dem String und einem internen Format verarbeiten. Verwenden Sie bei Bedarf
String.isWellFormed()
, um zu prüfen, ob der String korrekt formatiert ist.
- Beispiel
-
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parameter | |
---|---|
data: string
|
Ausgabe | |
---|---|
Promise<void>
|
Ein Versprechen, das bei erfolgreichem Speichern erfüllt und bei Fehlern mit ytgame.SdkError abgelehnt wird.
|
ytgame.health
Die Funktionen und Properties, die sich auf die Gesundheit des Spiels beziehen.
Funktionen | |
---|---|
log
|
Er protokolliert einen Fehler in YouTube. |
log
|
Es wird eine Warnung in YouTube protokolliert. |
Funktionen
logError
logError(): void
Es wird ein Fehler bei YouTube protokolliert.
Hinweis:Diese API ist ein Best-Effort-Dienst und hat eine Ratenbegrenzung. Das kann zu Datenverlusten führen.
Hinweis:Diese API ist ein Best-Effort-Dienst und hat eine Ratenbegrenzung. Das kann zu Datenverlusten führen.
- Beispiel
-
function onError() { ytgame.health.logError(); }
logWarning
logWarning(): void
Es wird eine Warnung bei YouTube protokolliert.
Hinweis:Diese API ist ein Best-Effort-Dienst und hat eine Ratenbegrenzung. Das kann zu Datenverlusten führen.
Hinweis:Diese API ist ein Best-Effort-Dienst und hat eine Ratenbegrenzung. Das kann zu Datenverlusten führen.
- Beispiel
-
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
ytgame.system
Funktionen und Properties, die sich auf das YouTube-System beziehen.
Funktionen | |
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get
|
Gibt die Sprache zurück, die in den YouTube-Einstellungen des Nutzers festgelegt ist, in Form eines BCP-47-Sprachtags.
|
is
|
Gibt zurück, ob der Spielaudiotrack in den YouTube-Einstellungen aktiviert ist. |
on
|
Hiermit wird ein Callback festgelegt, der ausgelöst wird, wenn das Ereignis „Änderung der Audioeinstellungen“ von YouTube ausgelöst wird.
|
on
|
Hiermit wird ein Callback festgelegt, der ausgelöst wird, wenn ein Ereignis vom Typ „Spiel pausieren“ von YouTube gesendet wird.
|
on
|
Hiermit wird ein Rückruf ausgelöst, wenn ein Ereignis vom Typ „Spiel fortsetzen“ von YouTube gesendet wird.
|
Funktionen
getLanguage
getLanguage(): Promise<string>
Gibt die Sprache zurück, die in den YouTube-Einstellungen des Nutzers festgelegt ist, in Form eines BCP-47-Sprachtags.
Verwende keine anderen Funktionen, um die Sprache oder das Gebietsschema des Nutzers zu ermitteln oder seine Spracheinstellungen in der Cloud zu speichern. Verwende stattdessen diese Funktion, um für eine einheitliche Nutzererfahrung auf YouTube zu sorgen.
Verwende keine anderen Funktionen, um die Sprache oder das Gebietsschema des Nutzers zu ermitteln oder seine Spracheinstellungen in der Cloud zu speichern. Verwende stattdessen diese Funktion, um für eine einheitliche Nutzererfahrung auf YouTube zu sorgen.
- Beispiel
-
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
Ausgabe | |
---|---|
Promise<string>
|
Ein Versprechen, das abgeschlossen wird, wenn die Sprache erfolgreich abgerufen wurde, und bei einem Fehler mit ytgame.SdkError abgelehnt wird.
|
isAudioEnabled
isAudioEnabled(): boolean
Gibt an, ob die Audiowiedergabe des Spiels in den YouTube-Einstellungen aktiviert ist.
Das Spiel SOLLTE dies verwenden, um den Audiostatus des Spiels zu initialisieren.
Das Spiel SOLLTE dies verwenden, um den Audiostatus des Spiels zu initialisieren.
- Beispiel
-
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
Ausgabe | |
---|---|
boolean
|
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Ton aktiviert ist. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange(callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)): (() => void)
Hiermit wird ein Callback festgelegt, der ausgelöst wird, wenn das Ereignis „Audioeinstellungen ändern“ von YouTube ausgelöst wird.
Das Spiel MUST diese API verwenden, um den Audiostatus des Spiels zu aktualisieren.
Das Spiel MUST diese API verwenden, um den Audiostatus des Spiels zu aktualisieren.
- Beispiel
-
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
Parameter | |
---|---|
callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)
|
die auszulösende Callback-Funktion. |
Ausgabe | |
---|---|
(() => void)
|
eine Funktion zum Zurücksetzen des Callbacks, die normalerweise nicht verwendet wird. |
onPause
onPause(callback: (() => void)): (() => void)
Hiermit wird ein Callback festgelegt, der ausgelöst wird, wenn ein Ereignis vom Typ „Spiel pausieren“ von YouTube gesendet wird. Das Spiel hat nur einen kurzen Zeitraum, um den Status zu speichern, bevor er gelöscht wird.
onPause wird bei allen Arten von Pausen aufgerufen, auch wenn der Nutzer das Spiel beendet. Es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass das Spiel fortgesetzt wird.
onPause wird bei allen Arten von Pausen aufgerufen, auch wenn der Nutzer das Spiel beendet. Es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass das Spiel fortgesetzt wird.
- Beispiel
-
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
Parameter | |
---|---|
callback: (() => void)
|
die auszulösende Callback-Funktion. |
Ausgabe | |
---|---|
(() => void)
|
eine Funktion zum Zurücksetzen des Callbacks, die normalerweise nicht verwendet wird. |
onResume
onResume(callback: (() => void)): (() => void)
Hiermit wird ein Rückruf ausgelöst, wenn von YouTube ein Ereignis vom Typ „Spiel fortsetzen“ gesendet wird.
Es kann nicht garantiert werden, dass das Spiel nach dem Pausieren fortgesetzt wird.
Es kann nicht garantiert werden, dass das Spiel nach dem Pausieren fortgesetzt wird.
- Beispiel
-
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
Parameter | |
---|---|
callback: (() => void)
|
die auszulösende Callback-Funktion. |
Ausgabe | |
---|---|
(() => void)
|
eine Funktion zum Zurücksetzen des Callbacks, die normalerweise nicht verwendet wird. |