Häufig gestellte Fragen

Hier finden Sie Antworten auf häufige Fragen zur Entwicklung von Playables.

Allgemeine technische Fragen

Hier finden Sie Antworten auf häufige Fragen zu allgemeinen technischen Themen.

Welche Spiel-Engines kann ich verwenden?

YouTube-Playables unterstützen Standard-Webplattform-APIs. Daher werden Spiele unterstützt, die mit Spiel-Engines erstellt wurden, die Builds für das Web exportieren, die eine Standard-Rendering-API verwenden (z. B. WebGL und Canvas). Engines und Frameworks, die in der Vergangenheit für Playables verwendet wurden, sind unter anderem BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot und Unity.

Wie teste ich auf Simulatoren für faltbare Smartphones?

Für schnelle Tests können Sie in den Chrome Dev Tools ein faltbares Smartphone simulieren. Außerdem gibt es in Android Studio mehrere Emulatoroptionen, die für gründlichere Tests verwendet werden können.

Wie kann ich auf mobilen WebViews testen?

Sie können Drittanbieter-Apps wie WebView Tester (Android) oder WebView – Tester (iOS) verwenden, um Ihr Spiel oder die SDK-Test suite in einer WebView zu öffnen und so weitere Tests durchzuführen. Da es sich um Drittanbietersoftware handelt, die nicht von Google unterstützt oder validiert wird, können Sie auch Open-Source Optionen wie WebView Tester (Android) oder swift-ios-wkwebview-demo (iOS) verwenden, um Ihre eigenen WebView Test-Apps zu kompilieren.

Wie wird das Spiel in YouTube ausgeführt?

Für die Ausführung von Playables in den mobilen YouTube-Apps und der YouTube-Web-App werden Standard-Web- und Mobiltechnologien verwendet. Daher werden Standard-Webplattform-APIs unterstützt.

Dieses Diagramm zeigt eine kurze technische Übersicht:

YouTube Playables: Clientseitige Übersicht

Welche Einschränkungen hinsichtlich der Arbeitsspeichernutzung gelten für Playables auf YouTube?

Spiele können nur bis zu 512 MB JavaScript-Heap-Größe verwenden. Playables werden unter iOS in Safari ausgeführt. Bei diesem Grenzwert stürzt das Spiel häufig ab und der Browser wird neu geladen. Sie können die Heap-Größe, die das Spiel verwendet, jederzeit mit den Chrome-Entwicklertools messen, indem Sie Heap-Snapshots aufzeichnen.

Wie wird ein Spiel veröffentlicht?

Wir gehen bei der Einführung von Playables für Nutzer vorsichtig vor. Daher führen wir verschiedene Phasen der Playables-Validierung durch, um zu prüfen, ob YouTube und das jeweilige Playable gut zusammenarbeiten. Dazu gehören möglicherweise eingeschränkter Zugriff, stufenweise Einführung oder Anpassungen mithilfe unserer automatisierten Systeme.

Sobald Ihr Playable zertifiziert und veröffentlicht wurde, sollten Sie die vollständige Nutzung des Spiels unabhängig von diesen Einführungsmethoden unterstützen. Außerdem sollten Sie jederzeit mit Schwankungen bei der Nutzerinteraktion rechnen.

Wie werden Playables Nutzern angezeigt?

Playables werden auf verschiedenen YouTube-Oberflächen angezeigt, darunter die Startseite, Suchergebnisse, die Playables-Zielseite und Ihre Kanalseite.

Auf Ihrer Kanalseite gibt es einen Tab „Playables“, auf dem alle Ihre Playables aufgeführt sind. Wenn ein Nutzer eines Ihrer Playables öffnet, findet er dort auch einen Link zum Abonnieren Ihres Kanals.

Wie melde ich ein Playable wegen Urheberrechtsverletzung oder Verletzung von Rechten an geistigem Eigentum?

Wenn Ihre urheberrechtlich geschützten Inhalte ohne Ihre Erlaubnis auf YouTube veröffentlicht wurden, folgen Sie dieser Anleitung für E-Mail, Post oder Fax. Das Einreichen über YouTube Studio ist derzeit nicht möglich.

Andere Fragen

Wenn Sie bereits Playables-Entwickler sind, finden Sie hier weitere Antworten auf häufige Fragen.