com.google.ar.sceneform.ux

इंटरफ़ेस

BaseArFragment.OnSessionInitializationListener जब ARCore सेशन शुरू किया जाता है, तो इसे शुरू किया जाता है. 
BaseArFragment.OnTapArPlaneListener जब कोई ARCore प्लेन टैप किया जाता है, तो यह चालू हो जाता है. 
Baseहाथ के जेस्चर (हाव-भाव) BaseGesture के लिए कॉलबैक के लिए इंटरफ़ेस की परिभाषा. 
Base Gestures&gt.On MusicStartedListener<T Base Gestures<T>> का इस्तेमाल करता है; BaseGesture के शुरू होने पर, कॉलबैक के लिए इंटरफ़ेस की जानकारी. 
खींचें और छोड़ें DragGesture के लिए कॉलबैक के लिए इंटरफ़ेस की परिभाषा. 
खींचने-पहचाने जाने पर खींचें. DragGesture के शुरू होने पर, कॉलबैक के लिए इंटरफ़ेस की जानकारी. 
पिंच जेस्चर. PinchGesture के लिए कॉलबैक के लिए इंटरफ़ेस की परिभाषा. 
पिंचहाथ के जेस्चर (हाव-भाव) को पहचानना. PinchGesture के शुरू होने पर, कॉलबैक के लिए इंटरफ़ेस की जानकारी. 
Select विज़ुअलाइज़र BaseTransformableNode चुनने पर विज़ुअल के लिए इंटरफ़ेस. 
Twistहाथ से लिखना TwistGesture के लिए कॉलबैक के लिए इंटरफ़ेस की परिभाषा. 
Twistयहांआइडेंटिफ़ायर को पहचानना TwistGesture के शुरू होने पर, कॉलबैक के लिए इंटरफ़ेस की जानकारी. 

क्लास

ArFragment AR ज़रूरी ArFragment को लागू करता है. 
ऑगमेंटेडफ़ेस नोड इस नोड का इस्तेमाल, ARCore की AugmentedFace सुविधा वाले फ़ेस पर विज़ुअल इफ़ेक्ट को रेंडर करने के लिए किया जाता है. 
BaseArFragment एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) फ़्रैगमेंट, एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) की सामान्य सुविधाओं के लिए ज़रूरी व्यू लेआउट और कंट्रोलर लेता है. 
मूल जेस्चर<T बेस जेस्चर<T>> जेस्चर के लिए बेस क्लास. 
Baseहाथ की पहचान करने वाले<T से बेस जेस्चर<T>> जेस्चर की पहचान करने वाले सभी लोगों के लिए बेस क्लास (उदाहरण के लिए,
BaseTransformableNode उन नोड के लिए बेस क्लास जिन्हें TransformationSystem से जेस्चर का इस्तेमाल करके बदला जा सकता है. 
BaseTransformationController<T Base Gestures<T>> रूप बदलने वाली प्रॉपर्टी में हेर-फेर करना (यानी
हाथ के जेस्चर (स्पर्श) को खींचना उपयोगकर्ता के टच स्क्रीन पर ड्रैग मोशन करने के बाद का जेस्चर. 
हाथ के जेस्चर की पहचान करने वाला टूल उपयोगकर्ता की ओर से, टचस्क्रीन पर ड्रैग मोशन की मदद से जेस्चर पहचानने की सुविधा. 
FootprintSelection विज़ुअलाइज़र यह विज़ुअलाइज़ करता है कि BaseTransformableNode को चुने गए नोड के लिए फ़ुटप्रिंट रेंडर करके चुना गया है. 
जेस्चर की उपयोगिता पॉइंटर/आईडी को बनाए रखता है, ताकि हर पॉइंटर को एक बार में सिर्फ़ एक जेस्चर में इस्तेमाल किया जा सके. 
HandMotionAnimation इससे एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) हैंड मोशन ऐनिमेशन चलता है. 
HandMotionView इस व्यू में ऐनिमेशन वाले हाथ के मोशन निर्देश होते हैं. 
पिंच जेस्चर उपयोगकर्ता के टचस्क्रीन पर दो उंगलियों से पिंच करने की कार्रवाई. 
पिंच जेस्चर की पहचान करने वाला टूल जब उपयोगकर्ता टचस्क्रीन पर दो उंगलियों से पिंच करने वाली मोशन करता है, तब जेस्चर की पहचान करने की सुविधा. 
PlaneDiscoveryController यह व्यू, हवाई जहाज़ खोजने से जुड़े निर्देश दिखाने वाला व्यू मैनेज करता है. 
RotationController TwistGestureRecognizer का इस्तेमाल करके BaseTransformableNode के रोटेशन में हेर-फेर करता है. 
स्केल कंट्रोलर पिंच PinchGestureRecognizer का इस्तेमाल करके BaseTransformableNode के स्केल में बदलाव करता है. 
ट्रांसफ़ॉर्मेबल नोड TransformationSystem से मिले जेस्चर का इस्तेमाल करके नोड को चुना जा सकता है, उसका अनुवाद किया जा सकता है, और उसे बदला जा सकता है. 
TransformationSystem उन निर्देशांकों के लिए जिन्हें फ़िलहाल BaseTransformableNode चुना गया है. 
TranslateController DragGestureRecognizer का इस्तेमाल करके, BaseTransformableNode की पोज़िशन में बदलाव करता है. 
हाथ के जेस्चर उपयोगकर्ता के टचस्क्रीन पर दो उंगलियों से मोड़ को घुमाने पर होने वाले जेस्चर. 
Twitter जेस्चर की पहचान करना जब उपयोगकर्ता टचस्क्रीन पर दो उंगलियों से मोड़-दर-मोड़ बदलाव करता है, तब जेस्चर की पहचान करने की सुविधा.