com.google.ar.sceneform

رابط ها

Node.LifecycleListener تعریف واسط برای فراخوانی هایی که باید هنگام رخ دادن رویدادهای چرخه عمر گره فراخوانی شوند.
Node.OnTapListener تعریف واسط برای فراخوانی مجدد هنگام ضربه زدن به یک گره.
Node.OnTouchListener تعریف واسط برای فراخوانی پاسخ به هنگام ارسال یک رویداد لمسی به این گره.
Node.TransformChangedListener تعریف واسط برای فراخوانی هایی که هنگام تغییر تبدیل گره باید فراخوانی شوند.
صحنه.OnPeekTouchListener تعریف واسط برای فراخوانی تماس زمانی که یک رویداد لمسی به یک صحنه ارسال می شود.
صحنه. OnTouchListener تعریف واسط برای فراخوانی تماس زمانی که یک رویداد لمسی به یک صحنه ارسال می شود.
Scene.OnUpdateListener تعریف رابط برای یک فراخوانی که باید یک بار در هر فریم بلافاصله قبل از به‌روزرسانی صحنه فراخوانی شود.
SceneView.AnimationTimeTransformer یک تبدیل از زمان Choreographer به زمان انیمیشن را تعریف می کند.

کلاس ها

AnchorNode گره ای که به طور خودکار در فضای جهان بر اساس ARCore Anchor قرار می گیرد.
ArSceneView SurfaceView که با ARCore ادغام می شود و صحنه را رندر می کند.
دوربین نمایانگر یک دوربین مجازی است که منظری را که از طریق آن صحنه مشاهده می شود را تعیین می کند.
فریم تایم اطلاعات زمانی را برای فریم فعلی ارائه می دهد.
HitTestResult را بزنید نتایج تماس های Scene.hitTest و Scene.hitTestAll را ذخیره می کند.
گره یک گره یک تبدیل در سلسله مراتب نمودار صحنه را نشان می دهد.
NodeParent کلاس پایه برای همه کلاس هایی که می توانند شامل مجموعه ای از گره ها در کودکی باشند.
صحنه Sceneform Scene نمودار صحنه را حفظ می کند، سازماندهی سلسله مراتبی محتوای یک صحنه.
SceneView Sceneform SurfaceView که رندر و تعامل با صحنه را مدیریت می کند.
SkeletonNode Node ای که نگاشت بین استخوان های یک ModelRenderable و مجموعه ای از Node s را فراهم می کند.
آفتاب نشان دهنده "خورشید" - نور جهت پیش فرض در صحنه است.