Na tej stronie opisujemy narzędzie do tworzenia map termicznych, które jest dostępne w bibliotece narzędzi pakietu Maps SDK na iOS. Mapy termiczne są przydatne do przedstawiania rozkładu i gęstości punktów danych na mapie.
W tym filmie omawiamy wykorzystanie map termicznych jako alternatywy dla znaczników, gdy dane wymagają dużej liczby punktów danych na mapie.
Mapy termiczne ułatwiają użytkownikom zrozumienie rozkładu i względnej intensywności punktów danych na mapie. Zamiast umieszczać znacznik w każdej lokalizacji, mapy termiczne używają kolorów do przedstawiania rozkładu danych.
W przykładzie poniżej czerwony kolor oznacza obszary o dużej koncentracji posterunków policji w stanie Wiktoria w Australii.
Jeśli nie masz jeszcze skonfigurowanej biblioteki, zanim przejdziesz do dalszej części tej strony, zapoznaj się z instrukcją konfiguracji.
Dodawanie prostej mapy termicznej
Aby dodać mapę termiczną do mapy, potrzebujesz zbioru danych zawierającego współrzędne każdej lokalizacji interesującej użytkownika. Najpierw utwórz instancję GMUHeatmapTileLayer, ustawiając właściwość map na GMSMapView.
Zrób to w funkcji viewDidLoad() aplikacji, aby mieć pewność, że mapa podstawowa zostanie wczytana przed rozpoczęciem pracy z mapą termiczną. Następnie przekaż kolekcję obiektów GMUWeightedLatLng do instancji GMUHeatmapTileLayer.
Narzędzie udostępnia klasę GMUHeatmapTileLayer, która akceptuje kolekcję obiektów GMUWeightedLatLng. Tworzy obrazy kafelków dla różnych poziomów powiększenia na podstawie podanych opcji promienia, gradientu i przezroczystości.
Przyjrzyjmy się bliżej poszczególnym krokom:
- Utwórz instancję
GMUHeatmapTileLayer, ustawiając właściwośćmapnaGMSMapView(zrób to w funkcjiviewDidLoad()aplikacji). - Przekaż kolekcję obiektów
GMUWeightedLatLngdo instancjiGMUHeatmapTileLayer. - Wywołaj funkcję
GMUHeatmapTileLayer.map, przekazując widok mapy.Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
W tym przykładzie dane są przechowywane w pliku JSON police_stations.json.
Oto fragment pliku:
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
Dostosowywanie mapy termicznej
Mapa termiczna ma kilka właściwości, które można dostosować. Opcje możesz ustawić podczas tworzenia instancji GMUHeatmapTileLayer lub w dowolnym momencie, ustawiając nową wartość opcji.
Dostępne są te ustawienia:
Promień: rozmiar rozmycia gaussowskiego zastosowanego do mapy cieplnej, wyrażony w pikselach. Wartość domyślna to 20. Musi mieścić się w zakresie od 10 do 50. Użyj
GMUHeatmapTileLayer.radius, aby ustawić promień.Gradient: zakres kolorów, których mapa termiczna używa do generowania mapy kolorów, od najniższej do najwyższej intensywności. Obiekt
GMUGradientjest tworzony za pomocą tablicy liczb całkowitych zawierającej kolory oraz tablicy liczb zmiennoprzecinkowych wskazującej punkt początkowy każdego koloru, podany jako procent maksymalnej intensywności i wyrażony jako ułamek od 0 do 1. W przypadku gradientu jednokolorowego musisz określić tylko 1 kolor, a w przypadku gradientu wielokolorowego – co najmniej 2 kolory. Mapa kolorów jest generowana przy użyciu interpolacji między tymi kolorami. Domyślny gradient ma 2 kolory. ParametrcolorMapSizeokreśla liczbę kroków w gradiencie. Większe liczby dają gładszy gradient, a mniejsze – ostrzejsze przejścia, podobne do wykresu konturowego. Aby ustawić gradient, użyjGMUHeatmapTileLayer.gradient.Nieprzezroczystość:jest to nieprzezroczystość całej warstwy mapy termicznej, która mieści się w zakresie od 0 do 1. Wartość domyślna to 0,7. Użyj właściwości
GMUHeatmapTileLayer.opacity, aby ustawić wartość krycia.
Na przykład utwórz Gradient:
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
Aby zmienić przezroczystość istniejącej mapy termicznej:
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
Aktualizowanie istniejącej opcji
Aby zaktualizować opcję, która została już ustawiona, wykonaj te czynności:
- Zmień wartość opcji na odpowiednią.
- Zadzwoń do firmy
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache().
Zmiana zbioru danych
Aby zmienić zbiór danych, na podstawie którego jest tworzona mapa termiczna:
- Zaktualizuj zbieranie danych. Użyj
GMUHeatmapTileLayer.weightedData, przekazując tablicęGMUWeightedLatLng. - Zadzwoń do firmy
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache().
Usuwanie mapy termicznej
Aby usunąć mapę termiczną, wywołaj GMUHeatmapTileLayer.map, przekazując nil.
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
Zobacz aplikację demonstracyjną
Inny przykład implementacji mapy termicznej znajdziesz w HeatmapViewController w aplikacji demonstracyjnej dostarczanej z biblioteką narzędzi.
Z przewodnika po konfiguracji dowiesz się, jak uruchomić aplikację demonstracyjną.