Questa pagina descrive l'utilità della mappa termica disponibile nella libreria di utilità per Maps SDK for iOS. Le mappe termiche sono utili per rappresentare la distribuzione e la densità dei punti dati su una mappa.
Questo video illustra l'utilizzo delle mappe termiche come alternativa ai segnaposto, quando i dati richiedono un numero elevato di punti dati sulla mappa.
Le mappe termiche consentono agli utenti di comprendere facilmente la distribuzione e l'intensità relativa dei punti dati su una mappa. Anziché posizionare un indicatore in ogni località, le mappe termiche utilizzano il colore per rappresentare la distribuzione dei dati.
Nell'esempio seguente, il rosso rappresenta le aree con un'alta concentrazione di stazioni di polizia nel Victoria, in Australia.
Se non hai ancora configurato la libreria, segui la guida alla configurazione prima di leggere il resto di questa pagina.
Aggiunta di una semplice mappa termica
Per aggiungere una mappa termica alla tua mappa, avrai bisogno di un set di dati composto dalle coordinate di ogni località di interesse. Innanzitutto, crea un'istanza GMUHeatmapTileLayer, impostando la proprietà map su GMSMapView.
Esegui questa operazione nella funzione viewDidLoad() della tua app per assicurarti che la mappa base venga caricata prima di lavorare con la mappa di calore. Quindi, passa una raccolta di oggetti GMUWeightedLatLng all'istanza GMUHeatmapTileLayer.
L'utilità fornisce la classe GMUHeatmapTileLayer, che accetta una raccolta di oggetti GMUWeightedLatLng. Crea le immagini dei riquadri per vari livelli di zoom, in base alle opzioni di raggio, gradiente e opacità fornite.
Analizziamo i passaggi in modo più dettagliato:
- Crea un'istanza
GMUHeatmapTileLayer, impostando la proprietàmapsu unGMSMapView(esegui questa operazione nella funzioneviewDidLoad()dell'app). - Passa una raccolta di oggetti
GMUWeightedLatLngall'istanzaGMUHeatmapTileLayer. - Chiama
GMUHeatmapTileLayer.map, passando la visualizzazione mappa.Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
Per questo esempio, i dati sono archiviati in un file JSON, police_stations.json.
Ecco un estratto del file:
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
Personalizzazione della mappa termica
La mappa termica ha diverse proprietà personalizzabili. Puoi impostare le opzioni durante la creazione iniziale dell'istanza GMUHeatmapTileLayer o in qualsiasi momento impostando un nuovo valore per l'opzione.
Sono disponibili le seguenti opzioni:
Raggio:le dimensioni della sfocatura gaussiana applicata alla mappa termica, espresse in pixel. Il valore predefinito è 20. Il valore deve essere compreso tra 10 e 50. Utilizza
GMUHeatmapTileLayer.radiusper impostare il raggio.Gradiente:una gamma di colori che la mappa termica utilizza per generare la propria mappa colori, che va dall'intensità più bassa a quella più alta. Un
GMUGradientviene creato utilizzando un array di numeri interi contenente i colori e un array di numeri in virgola mobile che indica il punto di partenza per ogni colore, fornito come percentuale dell'intensità massima ed espresso come frazione da 0 a 1. Devi specificare un solo colore per un gradiente monocolore o almeno due colori per un gradiente multicolore. La mappa dei colori viene generata utilizzando l'interpolazione tra questi colori. Il gradiente predefinito ha due colori. Il parametrocolorMapSizedefinisce il numero di passaggi nel gradiente. I numeri più grandi generano un gradiente più uniforme, mentre i numeri più piccoli generano transizioni più nette simili a un grafico di contorno. UtilizzaGMUHeatmapTileLayer.gradientper impostare il gradiente.Opacità: l'opacità dell'intero livello della mappa termica, che va da 0 a 1. Il valore predefinito è 0,7. Utilizza
GMUHeatmapTileLayer.opacityper impostare il valore di opacità.
Ad esempio, crea un Gradient:
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
Per modificare l'opacità di una mappa termica esistente:
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
Aggiorna un'opzione esistente
Per aggiornare un'opzione già impostata, segui questi passaggi:
- Aggiorna l'opzione con il valore desiderato.
- Chiama il numero
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache().
Modifica del set di dati
Per modificare il set di dati su cui è basata una mappa termica:
- Aggiorna la raccolta dei dati. Utilizza
GMUHeatmapTileLayer.weightedData, passando un array diGMUWeightedLatLng. - Chiama il numero
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache().
Rimozione di una mappa termica
Per rimuovere una mappa di calore, chiama GMUHeatmapTileLayer.map, passando nil.
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
Guarda l'app demo
Per un altro esempio di implementazione di una mappa di calore, dai un'occhiata a
HeatmapViewController nell'app demo fornita con la libreria di utilità.
La guida alla configurazione mostra come eseguire l'app demo.