타일 오버레이

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지도 상단에 이미지를 타일 계층으로 추가할 수 있습니다. 타일 레이어는 특정 확대/축소 수준에서 지도 타일 위에 배치됩니다. 타일이 충분하면 여러 확대/축소 수준에서 전체 지도에 대한 Google 지도 데이터를 보완할 수 있습니다.

소개

타일 레이어 (타일 오버레이라고도 함)를 사용하면 Google의 기본 지도 타일 위에 이미지를 겹칠 수 있습니다. 이는 관심 장소 또는 교통정보와 같은 데이터와 로컬 이미지를 앱에 추가하기에 좋은 방법입니다. kGMSTypeNone 지도 유형과 결합되면 타일 레이어를 사용하여 Google의 기본 지도 데이터를 자체 데이터로 대체할 수 있습니다.

타일 레이어는 일반적으로 큰 지리적 영역이 포함된 광범위한 이미지를 지도에 추가하고자 할 때 유용합니다. 반면에 지면 오버레이는 단일 이미지를 지도의 한 지점에서 고정하려는 경우에 유용합니다.

타일 좌표

Maps API는 각 확대/축소 수준의 이미지를 정사각형 그리드 타일 집합으로 분할하며, 타일은 순서가 지정된 그리드에 정렬됩니다. 지도가 새 위치나 새 확대/축소 수준으로 스크롤되면 Maps API가 필요한 타일을 결정하고 검색할 타일 집합으로 변환합니다.

Google에서 구현한 메르카토르 투영법에서는 좌표 (0,0)의 타일은 항상 지도의 북서쪽 모서리에 있으며, x 값은 서쪽에서 동쪽으로 갈수록 증가하고 y 값은 북쪽에서 남쪽으로 증가합니다. 타일은 해당 원점에서 x,y 좌표를 사용하여 색인이 생성됩니다. 예를 들어 확대/축소 수준 2에서 지구가 16개의 타일로 나뉘면 각 타일은 고유한 x,y 쌍으로 참조될 수 있습니다.

타일의 행과 열이 각각 4개씩 나누어진 세계 지도

각 지도 타일은 256x256 포인트의 정사각형입니다. 확대/축소 수준 0에서는 세계 전체가 하나의 타일에 렌더링됩니다. 각 확대/축소 수준에서 2의 배수로 배율이 올라갑니다. 따라서 확대/축소 수준 1에서는 지도가 2x2 그리드의 타일, 확대/축소 수준 2에서는 4x4 그리드의 타일, 확대/축소 수준 3에서는 8x8 그리드의 타일 등으로 렌더링됩니다. 타일 레이어의 이미지를 만드는 경우 지원하려는 각 확대/축소 수준의 타일별로 새로운 256x256 포인트 이미지를 만들어야 합니다.

타일 레이어 추가

  1. GMSURLTileLayer 객체 또는 GMSTileLayer/GMSSyncTileLayer의 맞춤 서브클래스를 인스턴스화합니다.
  2. 원하는 경우 zIndex 속성을 수정하여 다른 타일 레이어를 기준으로 위치를 조정할 수 있습니다.
  3. map 속성을 설정하여 GMSTileLayer 객체를 지도에 할당합니다.

iOS용 Maps SDK는 타일 레이어를 구현하는 데 사용할 수 있는 세 가지 클래스를 제공합니다. 각 클래스에서 주어진 {x,y,zoom} 좌표 집합에 올바른 지도 타일을 가져오는 방법을 정의해야 합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

  • GMSSyncTileLayer 서브클래스를 생성하여 UIImage 인스턴스를 반환하는 tileForX:y:zoom의 구현을 제공합니다.
  • GMSTileLayer 서브클래스: 나중에 카드 이미지로 콜백하는 비동기 메서드 requestTileForX:y:zoom의 구현을 제공합니다.
  • 기존 클래스인 GMSURLTileLayer를 사용하여 URL에서 자동으로 타일을 가져오고 GMSTileURLConstructor 블록을 제공합니다. GMSURLTileLayer는 서브클래스로 분류할 수 없는 구체적인 클래스입니다.

GMSSyncTileLayer 또는 GMSTileLayer를 서브클래스로 분류하는 경우 nil 타일 결과를 제공하면 iOS용 Maps SDK에 현재 데이터를 사용할 수 없지만 나중에는 사용이 가능해질 수도 있습니다. 또는 kGMSTileLayerNoTile를 반환하여 이 위치에 타일이 없음을 나타낼 수 있습니다.

GMSURLTileLayer의 경우 GMSTileURLConstructor에서 nil를 반환하면 이 위치에 타일이 없음을 나타냅니다.

`GMSURLTileLayer` 를 사용하여 URL에서 타일 가져오기

GMSURLTileLayer에는 서브클래스화가 필요하지 않지만 GMSTileURLConstructor 블록을 구현해야 합니다. 아래 코드는 GMSURLTileLayer를 사용하여 다층 건물의 평면도를 표시하는 방법을 보여줍니다.

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

GMSSyncTileLayer를 서브클래스로 만들어 타일을 UIImage로 제공

GMSSyncTileLayerGMSTileLayer는 서브클래스로 생성하도록 설계된 추상 클래스입니다. 이러한 클래스를 사용하여 타일을 UIImage로 제공할 수 있습니다. 아래 예는 GMSSyncTileLayer를 서브클래스로 분류하여 지도의 일부 타일 위에 맞춤 이미지를 렌더링하는 방법을 보여줍니다.

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

지도에 계층을 추가하려면 객체를 인스턴스화하고 지도 속성을 설정합니다.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

레티나 기기를 위한 고DPI 타일

tileSize을 512로 설정하여 GMSSyncTileLayer 또는 GMSURLTileLayer에서 DPI가 높은 이미지를 사용할 수 있습니다. tileSize 속성은 반환된 타일 이미지가 표시할 픽셀 수를 나타냅니다. 기본값은 256(레티나가 아닌 기기에 표시되는 Google 지도 타일의 크기)입니다.

DPI가 높은 기기에 일반 DPI 타일을 표시하는 경우 tileSize를 512로 설정하여 이미지를 확장할 수 있습니다. 이미지를 확대하면 특히 미세한 선 또는 텍스트의 이미지 품질이 낮아질 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 tileSize와 이미지 DPI를 디스플레이에 연결하세요. 레티나 기기에 표시되는 지도는 tileSize가 512인 DPI가 높은 이미지를 표시할 때 가장 잘 표시됩니다. 반면 레티나 이외 기기에 표시되는 지도는 일반 이미지와 기본 tileSize가 256인 경우에 적합합니다.

오래된 타일 삭제

레이어에서 제공된 타일이 '오래된' 경우 레이어에서 clearTileCache 메서드를 호출하여 강제로 새로고침해야 합니다. 이렇게 하면 이 레이어의 모든 타일이 새로고침됩니다.

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];