Configura un proyecto de Xcode

Después de habilitar la facturación y crear una clave de API, estás listo para configurar el proyecto de Xcode que usas a fin de desarrollar tu app.

Paso 1: Instala el software obligatorio

Para crear un proyecto con el SDK de Maps para iOS, debes descargar e instalar lo siguiente:

  • Xcode 14.0 o una versión posterior
  • CocoaPods o Cartage

Paso 2: Crea el proyecto de Xcode y, luego, instala el SDK de Maps para iOS

Mediante CocoaPods

El SDK de Maps para iOS está disponible como un pod de CocoaPods. CocoaPods es un administrador de dependencias de código abierto para proyectos de Swift y Objective-C de Cocoa.

Si todavía no tienes la herramienta CocoaPods, instálala en macOS ejecutando el siguiente comando desde la terminal. Para obtener más detalles, consulta la Guía de introducción de CocoaPods.

sudo gem install cocoapods

Crea un Podfile para el SDK de Maps para iOS y úsalo a fin de instalar la API y sus dependencias:

  1. Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo de iOS, haz lo siguiente:
    1. Crea un nuevo proyecto.
    2. Seleccione la plantilla iOS > App.
    3. En la pantalla de opciones del proyecto, haz lo siguiente:
      1. Ingresa el nombre del proyecto.
      2. Registra el valor del campo del identificador de paquete. Puedes usar ese valor para restringir tu clave de API a continuación.
      3. Configura la Interfaz del proyecto como Storyboard.
      4. Establezca el Idioma como Swift, o bien Objective-C.
  2. Crea un archivo llamado Podfile en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto.
  3. Edita Podfile y agrega tus dependencias junto con sus versiones. A continuación, te mostramos un ejemplo que incluye la dependencia que necesitas para el SDK de Maps para iOS:
    source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
    
    platform :ios, '14.0'
    
    target 'YOUR_APPLICATION_TARGET_NAME_HERE' do
      pod 'GoogleMaps', '8.0.0'
    end
    
    Asegúrate de ejecutar periódicamente pod outdated para detectar cuando haya una versión más reciente, de modo que siempre tengas la más reciente. Si es necesario, actualiza a la versión más reciente.
  4. Guarda el Podfile.
  5. Abre una terminal y ve al directorio que contiene el archivo Podfile:

    cd <path-to-project>
  6. Ejecuta el comando pod install. Eso hará que se instalen las API especificadas en el archivo Podfile, junto con las dependencias que puedan tener.

    pod install
  7. Cierra Xcode. Luego, haz doble clic en el archivo .xcworkspace de tu proyecto para abrirlo y que se inicie Xcode. A partir de este momento, usa el archivo .xcworkspace para abrir el proyecto.

Para actualizar la API de un proyecto existente, sigue estos pasos:

  1. Abre una terminal y ve al directorio del proyecto que contiene el archivo Podfile.
  2. Ejecuta el comando pod update. Se actualizarán todas las APIs especificadas en el archivo Podfile a la versión más reciente.

Usar Carthage

El SDK de Maps para iOS está disponible a fin de usarlo con Carthage, un administrador de dependencias simple y descentralizado para proyectos de Cocoa en Swift y Objective-C.

  1. Instala Carthage. Existen varios métodos, por lo que debes consultar el archivo README de Carthage para conocer los pasos exactos.
  2. Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo de iOS, haz lo siguiente:
    1. Crea un nuevo proyecto.
    2. Seleccione la plantilla iOS > App.
    3. En la pantalla de opciones del proyecto, haz lo siguiente:
      1. Ingresa el nombre del proyecto.
      2. Registra el valor del campo del identificador de paquete. Puedes usar ese valor para restringir tu clave de API a continuación.
      3. Configura la Interfaz del proyecto como Storyboard.
      4. Establezca el Idioma como Swift, o bien Objective-C.
  3. Crea un archivo llamado Cartfile en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto.
  4. Edita Cartfile y agrega tus dependencias junto con sus versiones:
    binary "https://dl.google.com/geosdk/GoogleMaps.json" == 6.2.1
    Asegúrate de ejecutar carthage outdated de forma periódica para detectar cuando haya una versión más reciente, a fin de tener siempre la versión más reciente. Si es necesario, actualiza a la versión más reciente.
  5. Guarda el Cartfile.
  6. En una ventana de la terminal, ve al directorio que contiene Cartfile:
    cd <path-to-project>
  7. Ejecuta el comando carthage update. Eso hará que se instalen las API especificadas en el archivo Cartfile, junto con las dependencias que puedan tener.
  8. En el Finder, en el directorio de tu proyecto, ve a los archivos del framework descargados en Carthage/Build/iOS.
  9. Arrastra los siguientes paquetes a tu proyecto (cuando se te solicite, selecciona Copiar elementos si es necesario, usa la misma versión que se indicó anteriormente).
    • GoogleMaps-x.x.x/Base/Frameworks/GoogleMapsBase.xcframework
    • GoogleMaps-x.x.x/Maps/Frameworks/GoogleMaps.xcframework
    • GoogleMaps-x.x.x/Maps/Frameworks/GoogleMapsCore.xcframework
    • (Solo para clientes del plan Premium) GoogleMaps-x.x.x/M4B/Frameworks/GoogleMapsM4B.xcframework
  10. Haz clic derecho sobre GoogleMaps.xcframework en tu proyecto y selecciona Show In Finder.
  11. Arrastra el archivo GoogleMaps.bundle de la carpeta Resources al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada.
  12. Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino para la aplicación.
  13. Abre la pestaña Build Phases del destino de tu aplicación y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
    • Accelerate.framework
    • CoreData.framework
    • CoreGraphics.framework
    • CoreImage.framework
    • CoreLocation.framework
    • CoreTelephony.framework
    • CoreText.framework
    • GLKit.framework
    • ImageIO.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • Metal.framework
    • OpenGLES.framework
    • QuartzCore.framework
    • SystemConfiguration.framework
    • UIKit.framework
  14. Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings. En la sección Other Linker Flags, agrega -ObjC. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings deBasic a All.

  15. A fin de instalar el SDK de Places para iOS, consulta Cómo comenzar a utilizar el SDK de Places para iOS.

Para actualizar la API de un proyecto existente, sigue estos pasos:

  1. Abre una terminal y ve al directorio del proyecto que contiene el archivo Cartfile.
  2. Ejecuta el comando carthage update. De esta manera, se actualizarán todas las APIs especificadas en el archivo Cartfile a la versión más reciente.

Instalación manual

En esta guía, se muestra cómo agregar manualmente el SDK de Maps para iOS a tu proyecto y configurar los parámetros de compilación en Xcode.

  1. Descarga los archivos de origen del SDK: GoogleMaps-8.0.0.
  2. Desempaqueta los archivos fuente.
  3. Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo de iOS, haz lo siguiente:
    1. Crea un nuevo proyecto.
    2. Seleccione la plantilla iOS > App.
    3. En la pantalla de opciones del proyecto, haz lo siguiente:
      1. Ingresa el nombre del proyecto.
      2. Registra el valor del campo del identificador de paquete. Puedes usar ese valor para restringir tu clave de API a continuación.
      3. Configura la Interfaz del proyecto como Storyboard.
      4. Establezca el Idioma como Swift, o bien Objective-C.
  4. Arrastra los siguientes paquetes a tu proyecto (cuando se te solicite, selecciona Copiar elementos si es necesario, usa la misma versión que se indicó anteriormente).
    • GoogleMaps-x.x.x/Base/Frameworks/GoogleMapsBase.xcframework
    • GoogleMaps-x.x.x/Maps/Frameworks/GoogleMaps.xcframework
    • GoogleMaps-x.x.x/Maps/Frameworks/GoogleMapsCore.xcframework
    • (Solo para clientes del plan Premium) GoogleMaps-x.x.x/M4B/Frameworks/GoogleMapsM4B.xcframework
  5. Haz clic derecho sobre GoogleMaps.xcframework en tu proyecto y selecciona Show In Finder.
  6. Arrastra el archivo GoogleMaps.bundle de la carpeta Resources al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items into destination group's folder no esté seleccionada.
  7. Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino para la aplicación.
  8. Abre la pestaña Build Phases del destino de tu aplicación y, en Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
    • Accelerate.framework
    • CoreData.framework
    • CoreGraphics.framework
    • CoreImage.framework
    • CoreLocation.framework
    • CoreTelephony.framework
    • CoreText.framework
    • GLKit.framework
    • ImageIO.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • Metal.framework
    • OpenGLES.framework
    • QuartzCore.framework
    • SystemConfiguration.framework
    • UIKit.framework
  9. Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings. En la sección Other Linker Flags, agrega -ObjC. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings deBasic a All.

  10. A fin de instalar el SDK de Places para iOS, consulta Cómo comenzar a utilizar el SDK de Places para iOS.

Cómo instalar XCFramework

Un XCFramework es un paquete binario que puedes usar en varias plataformas, incluidas máquinas que utilizan el chipset M1, para instalar el SDK de Maps para iOS. En esta guía, se muestra cómo agregar el XCFramework que contiene el SDK de Maps para iOS a tu proyecto y cómo configurar los ajustes de compilación en Xcode.

Con cartucho

El SDK de Maps para iOS está disponible a fin de usarlo con Carthage, un administrador de dependencias simple y descentralizado para proyectos de Cocoa en Swift y Objective-C.

  1. Instala Carthage. Existen varios métodos, por lo que debes consultar el archivo README de Carthage para conocer los pasos exactos.
  2. Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo de iOS, haz lo siguiente:
    1. Crea un nuevo proyecto.
    2. Seleccione la plantilla iOS > App.
    3. En la pantalla de opciones del proyecto, haz lo siguiente:
      1. Ingresa el nombre del proyecto.
      2. Registra el valor del campo del identificador de paquete. Puedes usar ese valor para restringir tu clave de API a continuación.
      3. Configura la Interfaz del proyecto como Storyboard.
      4. Establezca el Idioma como Swift, o bien Objective-C.
  3. Crea un archivo llamado Cartfile en el directorio de tu proyecto. Este archivo define las dependencias de tu proyecto.
  4. Edita Cartfile y agrega tus dependencias junto con sus versiones:

    binary "https://dl.google.com/geosdk/GoogleMaps.json" == 6.2.1-beta
  5. Guarda el Cartfile.
  6. En una ventana de la terminal, ve al directorio que contiene Cartfile:
    cd <path-to-project>
  7. Ejecuta el comando carthage update. Con esto, se instalarán las APIs especificadas en Cartfile, junto con las dependencias que puedan tener.
  8. En el Finder, en el directorio de tu proyecto, ve a los archivos del framework descargados en Carthage/Build.
  9. Arrastra los siguientes XCFrameworks a tu proyecto en Frameworks, Bibliotecas y contenido incorporado. Asegúrate de seleccionar No incorporar en cada XCFramework:
    • GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsBase.xcframework
    • GoogleMaps-x.x.x/GoogleMaps.xcframework
    • GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsCore.xcframework
    • (Solo para clientes del plan Premium) GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsM4B.xcframework
  10. Haz clic con el botón derecho en GoogleMaps.xcframework del proyecto y selecciona Show In Finder.
  11. Arrastra el archivo GoogleMaps.bundle de la carpeta ios-arm64_x86_64-simulator/GoogleMaps.framework/Resources al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items if needed no esté seleccionada.
  12. Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino de la aplicación.
  13. Abre la pestaña Build Phases del destino de tu aplicación y, dentro de Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
    • Accelerate.framework
    • CoreData.framework
    • CoreGraphics.framework
    • CoreImage.framework
    • CoreLocation.framework
    • CoreTelephony.framework
    • CoreText.framework
    • GLKit.framework
    • ImageIO.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • Metal.framework
    • OpenGLES.framework
    • QuartzCore.framework
    • SystemConfiguration.framework
    • UIKit.framework
  14. Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings. En la sección Other Linker Flags, agrega -ObjC. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings de Basic a All.

  15. Si quieres instalar el SDK de Places para iOS, consulta Cómo comenzar a usar el SDK de Places para iOS.

Manualmente

En esta guía, se muestra cómo agregar manualmente el SDK de Maps para iOS a tu proyecto y configurar los ajustes de compilación en Xcode.

  1. Descarga los archivos de origen del SDK: GoogleMaps-8.0.0.
  2. Desempaqueta los archivos fuente. Navegue a la carpeta Frameworks para acceder a XCFramework.
  3. Si aún no tienes un proyecto de Xcode, créalo y guárdalo en tu máquina local. Si eres nuevo en el desarrollo de iOS, haz lo siguiente:
    1. Crea un nuevo proyecto.
    2. Seleccione la plantilla iOS > App.
    3. En la pantalla de opciones del proyecto, haz lo siguiente:
      1. Ingresa el nombre del proyecto.
      2. Registra el valor del campo del identificador de paquete. Puedes usar ese valor para restringir tu clave de API a continuación.
      3. Configura la Interfaz del proyecto como Storyboard.
      4. Establezca el Idioma como Swift, o bien Objective-C.
  4. Arrastra los siguientes XCFrameworks a tu proyecto en Frameworks, Bibliotecas y contenido incorporado. Asegúrate de seleccionar No incorporar en cada XCFramework:
    • GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsBase.xcframework
    • GoogleMaps-x.x.x/GoogleMaps.xcframework
    • GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsCore.xcframework
    • (Solo para clientes del plan Premium) GoogleMaps-x.x.x/GoogleMapsM4B.xcframework
  5. Haz clic con el botón derecho en GoogleMaps.xcframework del proyecto y selecciona Show In Finder.
  6. Arrastra el archivo GoogleMaps.bundle de la carpeta ios-arm64_x86_64-simulator/GoogleMaps.framework/Resources al directorio de nivel superior de tu proyecto de Xcode. Cuando se te solicite, asegúrate de que la opción Copy items if needed no esté seleccionada.
  7. Selecciona tu proyecto en el navegador de proyectos y elige el destino de la aplicación.
  8. Abre la pestaña Build Phases del destino de tu aplicación y, dentro de Link Binary with Libraries, agrega los siguientes frameworks y bibliotecas:
    • Accelerate.framework
    • CoreData.framework
    • CoreGraphics.framework
    • CoreImage.framework
    • CoreLocation.framework
    • CoreTelephony.framework
    • CoreText.framework
    • GLKit.framework
    • ImageIO.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • Metal.framework
    • OpenGLES.framework
    • QuartzCore.framework
    • SystemConfiguration.framework
    • UIKit.framework
  9. Elige tu proyecto, en lugar de un destino específico, y abre la pestaña Build Settings. En la sección Other Linker Flags, agrega -ObjC. Si esta configuración no es visible, cambia el filtro en la barra Build Settings de Basic a All.

  10. Si quieres instalar el SDK de Places para iOS, consulta Cómo comenzar a usar el SDK de Places para iOS.

Paso 3: Agrega tu clave de API al proyecto

En Obtener una clave de API, generaste una clave de API para tu app. Ahora, agrégala a tu proyecto de Xcode.

En los siguientes ejemplos, reemplaza YOUR_API_KEY por tu clave de API.

Swift

Agrega tu clave de API a AppDelegate.swift de la siguiente manera:

  1. Agrega la siguiente sentencia de importación:
    import GoogleMaps
  2. Agrega lo siguiente a tu método application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) con tu clave de API:
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
  3. Si también usas la API de Places, vuelve a agregar tu clave como se muestra a continuación:
    GMSPlacesClient.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

Objective‑C

Agrega tu clave de API a AppDelegate.m de la siguiente manera:

  1. Agrega la siguiente sentencia de importación:
    @import GoogleMaps;
  2. Agrega lo siguiente a tu método application:didFinishLaunchingWithOptions: con tu clave de API:
    [GMSServices provideAPIKey:@"YOUR_API_KEY"];
  3. Si también usas la API de Places, vuelve a agregar tu clave como se muestra a continuación:
    [GMSPlacesClient provideAPIKey:@"YOUR_API_KEY"];

Paso 4 (opcional): Habilita el framework de renderización de Metal

El SDK de Maps para iOS te permite aceptar el uso del framework de renderización de metal de Apple. Para probar el procesador de Metal en tu app, llama a [GMSServices setMetalRendererEnabled:YES] en Objective-C o GMSServices.setMetalRendererEnabled(true) en Swift antes de crear vistas de mapa.

Si instalas el SDK de forma manual, también debes asegurarte de agregar Metal.framework en Xcode.

Paso 5: Agrega un mapa

En el siguiente código, se muestra cómo agregar un mapa simple a un ViewController existente:

  1. Agrega o actualiza métodos en el ViewController predeterminado de tu app para crear e inicializar una instancia de GMSMapView.

    Swift

    /*
     * Copyright 2020 Google Inc. All rights reserved.
     *
     *
     * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this
     * file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
     *
     *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     *
     * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under
     * the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF
     * ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing
     * permissions and limitations under the License.
     */
    
    import UIKit
    import GoogleMaps
    
    class ViewController: UIViewController {
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            // Do any additional setup after loading the view.
            // Create a GMSCameraPosition that tells the map to display the
            // coordinate -33.86,151.20 at zoom level 6.
            let camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.86, longitude: 151.20, zoom: 6.0)
            let mapView = GMSMapView.map(withFrame: self.view.frame, camera: camera)
            self.view.addSubview(mapView)
    
            // Creates a marker in the center of the map.
            let marker = GMSMarker()
            marker.position = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.86, longitude: 151.20)
            marker.title = "Sydney"
            marker.snippet = "Australia"
            marker.map = mapView
      }
    }
    
          

    Objective‑C

    /*
    * Copyright 2020 Google Inc. All rights reserved.
    *
    *
    * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this
    * file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
    *
    *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
    *
    * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under
    * the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF
    * ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing
    * permissions and limitations under the License.
    */
    
    #import "ViewController.h"
    #import <GoogleMaps/GoogleMaps.h>
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
      // Do any additional setup after loading the view.
      // Create a GMSCameraPosition that tells the map to display the
      // coordinate -33.86,151.20 at zoom level 6.
      GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.86
                                                              longitude:151.20
                                                                   zoom:6];
      GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.frame camera:camera];
      mapView.myLocationEnabled = YES;
      [self.view addSubview:mapView];
    
      // Creates a marker in the center of the map.
      GMSMarker *marker = [[GMSMarker alloc] init];
      marker.position = CLLocationCoordinate2DMake(-33.86, 151.20);
      marker.title = @"Sydney";
      marker.snippet = @"Australia";
      marker.map = mapView;
    }
    
    @end
    
          
  2. Ejecuta tu aplicación. Deberías ver un mapa con un solo marcador centrado sobre Sídney, Australia. Si ves el marcador, pero el mapa no es visible, confirma que hayas proporcionado tu clave de API.

Paso 6 (opcional): Declara los esquemas de URL que usa la API

A partir de iOS 9 y Xcode 7, las apps pueden especificar los esquemas de URL que desean abrir especificando los esquemas en el archivo Info.plist de la app. El SDK de Maps para iOS abre la app para dispositivos móviles de Google Maps cuando el usuario hace clic en el logotipo de Google en el mapa. Por lo tanto, tu app puede declarar los esquemas de URL relevantes.

A fin de declarar los esquemas de URL que usa el SDK de Maps para iOS, agrega las siguientes líneas a tu Info.plist:

<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
<array>
    <string>googlechromes</string>
    <string>comgooglemaps</string>
</array>

En la captura de pantalla siguiente se muestra la configuración de la interfaz de usuario de Xcode:

Configuración de LSApplicationQueriesSchemes en Xcode

Sin la declaración anterior, se pueden producir los siguientes errores cuando el usuario presiona el logotipo de Google en el mapa:

-canOpenURL: failed for URL: "comgooglemaps://" - error: "This app is not allowed to query for scheme comgooglemaps"
-canOpenURL: failed for URL: "googlechromes://" - error: "This app is not allowed to query for scheme googlechromes"

Para eliminar estos errores, agrega la declaración a tu Info.plist como se describió anteriormente.

Próximos pasos

Ahora que tienes una clave de API y un proyecto de Xcode, puedes crear y ejecutar apps. El SDK de Maps para iOS proporciona muchos instructivos y apps de ejemplo que pueden ayudarte a comenzar. Para obtener más información, consulta los siguientes recursos: