Użyj identyfikatorów map
Identyfikator mapy to identyfikator powiązany z określonym stylem lub funkcją mapy. Skonfiguruj styl mapy i powiąż go z identyfikatorem mapy w konsoli Google Cloud. Jeśli następnie odwołasz się do identyfikatora mapy w kodzie, powiązany z nim styl mapy będzie wyświetlany w Twojej aplikacji. Wszelkie późniejsze aktualizacje stylu, które wprowadzasz, pojawiają się w aplikacji automatycznie, bez potrzeby aktualizowania przez klientów.
Po utworzeniu identyfikatory map są powiązane z projektem, a także ograniczone do 1 platformy (Android, iOS, JavaScript) lub do interfejsu Maps Static API.
Aby tworzyć identyfikatory map w Cloud Console lub nimi zarządzać, musisz mieć rolę właściciela projektu lub edytującego projekt.
Wymagane uprawnienia
Aby tworzyć identyfikatory map lub style mapy lub mapować style w danym projekcie Google Cloud albo nimi zarządzać, musisz mieć rolę właściciela lub edytującego w projekcie.
Tworzenie identyfikatora mapy
Identyfikator mapy to unikalny identyfikator, który reprezentuje pojedynczą instancję mapy Google. W każdej chwili możesz utworzyć w Cloud Console identyfikator mapy i zaktualizować styl powiązany z identyfikatorem mapy.
Aby utworzyć identyfikator mapy:
- W Cloud Console otwórz stronę zarządzania Mapami.
- Wybierz Utwórz nowy identyfikator mapy, aby wyświetlić formularz Utwórz nowy identyfikator mapy.
W formularzu wykonaj te czynności:
- Podaj nazwę mapy.
- Określ typ mapy lub platformę.
- W przypadku map JavaScript wybierz typ mapy rastrowej lub wektorowej.
- Wpisz opis mapy.
- Kliknij Dalej, aby wyświetlić nowy identyfikator mapy.
Powiązywanie identyfikatora mapy ze stylem mapy
W tych instrukcjach przyjęto, że w projekcie istnieje co najmniej 1 styl mapy.
- W Cloud Console otwórz stronę zarządzania Mapami.
- Na tej stronie wybierz istniejący identyfikator mapy w kolumnie Nazwa mapy.
- Na dole tego formularza wybierz styl mapy z menu Style mapy powiązane z tym identyfikatorem mapy.
- Kliknij Zapisz.
Dodawanie identyfikatora mapy do aplikacji
Android
Dodaj identyfikator mapy za pomocą elementu <fragment>
w pliku układu działania, za pomocą klasy MapView
lub programowo za pomocą klasy GoogleMapOptions
.
Załóżmy na przykład, że masz utworzony identyfikator mapy, który jest przechowywany jako wartość ciągu o nazwie map_id
w res/values/strings.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="map_id">YOUR_MAP_ID</string>
</resources>
W przypadku map dodanych za pomocą elementu <fragment>
w pliku układu działania wszystkie fragmenty mapy, które powinny mieć styl niestandardowy, muszą określać identyfikator mapy w atrybucie map:mapId
:
<fragment xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
class="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
…
map:mapId="@string/map_id" />
Możesz też użyć atrybutu map:mapId
klasy MapView
, aby określić identyfikator mapy:
<com.google.android.gms.maps.MapView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
....
map:mapId="@string/map_id" />
Aby określić identyfikator mapy automatycznie, przekaż go do wystąpienia MapFragment
za pomocą klasy GoogleMapOptions
:
Java
MapFragment mapFragment = MapFragment.newInstance(
new GoogleMapOptions()
.mapId(getResources().getString(R.string.map_id)));
Kotlin
val mapFragment = MapFragment.newInstance(
GoogleMapOptions()
.mapId(resources.getString(R.string.map_id))
)
W Android Studio skompiluj i uruchom aplikację w zwykły sposób. Style niestandardowe skonfigurowane w pierwszym kroku zostaną zastosowane do wszystkich map z identyfikatorem.
iOS
Aby utworzyć wystąpienie mapy przy użyciu identyfikatora mapy, wykonaj poniższe czynności:
- Utwórz
GMSMapID
z identyfikatorem mapy w Cloud Console. - Utwórz
GMSMapView
z identyfikatorem przed chwilą utworzonej mapy.
Swift
let camera = GMSCameraPosition(latitude: 47.0169, longitude: -122.336471, zoom: 12)
let mapID = GMSMapID(identifier: "<YOUR MAP ID>")
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, mapID: mapID, camera: camera)
self.view = mapView
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:47.0169
longitude:-122.336471
zoom:12];
GMSMapID *mapID = [GMSMapID mapIDWithIdentifier:@"<YOUR MAP ID>"];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero mapID:mapID camera:camera];
self.view = mapView;
Jeśli używasz własnego identyfikatora mapy, w Cloud Console możesz w każdej chwili ustawić nowy styl, który zostanie automatycznie zastosowany w widoku mapy u Ciebie i użytkowników w ciągu około 6 godzin.
Jeśli chcesz od razu zobaczyć zmiany, możesz zamknąć aplikację i uruchomić ją ponownie, wymuszając jej zamknięcie na liście ostatnio używanych aplikacji, a następnie ponownie ją otwierając. Zaktualizowana mapa będzie widoczna.
JavaScript
Aby utworzyć mapę z identyfikatorem mapy w kodzie aplikacji:
Jeśli obecnie dostosowujesz mapę za pomocą osadzonego kodu JSON, usuń właściwość
styles
z obiektuMapOptions
. W przeciwnym razie pomiń ten krok.Dodaj identyfikator mapy do mapy za pomocą właściwości
mapId
. Na przykład:
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), { center: {lat: -34.397, lng: 150.644}, zoom: 8, mapId: 'MAP_ID' });
Mapy statyczne
Aby dodać identyfikator mapy do nowej lub istniejącej mapy używającej jednego z naszych interfejsów API usługi internetowej, dołącz parametr adresu URL map_id
i ustaw go jako swój identyfikator mapy.
Ten przykład pokazuje dodawanie identyfikatora mapy do mapy za pomocą Maps Static API.
<img src="https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=Brooklyn+Bridge,New+York,NY&zoom=13&size=600x300&maptype=roadmap&markers=color:blue%7Clabel:S%7C40.702147,-74.015794&markers=color:green%7Clabel:G%7C40.711614,-74.012318&markers=color:red%7Clabel:C%7C40.718217,-73.998284&key=YOUR_API_KEY&map_id=YOUR_MAP_ID&signature=YOUR_SIGNATURE" />
Funkcje dostępne podczas korzystania z identyfikatorów map
Definiowanie stylów map w chmurze: zmieniaj styl map i dostosowuj je oraz zarządzaj nimi za pomocą konsoli Google Cloud.
Dostępne na wszystkich platformach (Android, JavaScript, iOS i Maps Static API)
Mapy wektorowe: mapa złożona z fragmentów wektorowych, które są rysowane po stronie klienta w czasie wczytywania za pomocą WebGL.
Dostępne w JavaScript