Interface de jeu

Événements de cycle de vie du jeu et commandes de pause

Méthodes

gameOver(): void
L'utilisateur a atteint un événement "Partie terminée". Obligatoire

firstFrameReady(): void
Annonce que la première image est prête à être affichée. Obligatoire

levelComplete(level: number): void
L'utilisateur a atteint un événement de niveau terminé. Obligatoire

onPause(callback: () => void): void
S'abonner pour suspendre les événements. Obligatoire

onResume(callback: () => void): void
S'abonner pour reprendre les événements. Obligatoire

ready(): void
Le chargement du jeu est terminé et vous pouvez commencer à y jouer. Obligatoire.