Interface de jeu
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Événements de cycle de vie du jeu et commandes de pause
Méthodes
gameOver(): void
L'utilisateur a atteint un événement "Partie terminée". Obligatoire
firstFrameReady(): void
Annonce que la première image est prête à être affichée. Obligatoire
levelComplete(level: number): void
L'utilisateur a atteint un événement de niveau terminé. Obligatoire
onPause(callback: () => void): void
S'abonner pour suspendre les événements. Obligatoire
onResume(callback: () => void): void
S'abonner pour reprendre les événements. Obligatoire
ready(): void
Le chargement du jeu est terminé et vous pouvez commencer à y jouer. Obligatoire.
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
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