Méthode de compatibilité pour le jeu
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
ready(): void;
Le chargement du jeu est terminé. Vous pouvez désormais y jouer.
Votre jeu doit appeler ready
dès son menu principal (et non son écran de chargement)
est à la fois
affichée et interactive. Vous pouvez utiliser cet appel pour masquer les écrans de chargement
ou des indicateurs. À ce stade, votre jeu, ou du moins le premier niveau, doit être
chargé.
Conditions requises
- Votre jeu doit appeler cette méthode lorsqu'il est prêt à être utilisé par l'utilisateur
d'interaction. Il peut s'agir d'un menu principal ou du contenu principal du jeu.
lui-même.
- Votre jeu ne doit pas appeler cette méthode tant qu'il existe
les éléments non interactifs qui sont présentés à l'utilisateur, comme les écrans d'accueil ;
ou d'écrans de chargement.
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
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