Méthode de compatibilité pour le jeu

ready(): void;

Le chargement du jeu est terminé. Vous pouvez désormais y jouer.

Votre jeu doit appeler ready dès son menu principal (et non son écran de chargement) est à la fois affichée et interactive. Vous pouvez utiliser cet appel pour masquer les écrans de chargement ou des indicateurs. À ce stade, votre jeu, ou du moins le premier niveau, doit être chargé.

Conditions requises

  • Votre jeu doit appeler cette méthode lorsqu'il est prêt à être utilisé par l'utilisateur d'interaction. Il peut s'agir d'un menu principal ou du contenu principal du jeu. lui-même.
  • Votre jeu ne doit pas appeler cette méthode tant qu'il existe les éléments non interactifs qui sont présentés à l'utilisateur, comme les écrans d'accueil ; ou d'écrans de chargement.