Méthode Game onPause
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
onPause(callback: () => void): void;
S'abonne aux événements de mise en veille.
Exemples
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
Conditions requises
- Votre jeu doit suspendre toute exécution lorsque
callback
est appelé, et doit
ne reprendre l'exécution que lorsque callback
pour onResume
est
appelé. Cela s'applique à tous les comportements du jeu, y compris la boucle, les sons,
la musique, les interactions,
les appels réseau et le rendu.
- Votre jeu ne doit pas utiliser l'API Page Visibility ou une API similaire, et doit
n'utilisent que les méthodes du SDK GameSnacks.
- Votre jeu devrait enregistrer la progression de l'utilisateur lorsque
callback
est appelé.
- Votre jeu doit clairement indiquer à l'utilisateur s'il est mis en pause.
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
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