Méthode "levelComplete" du jeu

levelComplete(
  level: number
): void;

L'utilisateur a atteint un événement de niveau terminé.

levelComplete est destiné aux jeux avec des niveaux. Votre jeu devrait appeler levelComplete Lorsqu'un utilisateur termine un niveau. Si les niveaux sont ordonnés level doit être l'index du niveau terminé, à partir de 1. Si les niveaux ne sont pas ordonnés, level doit être 0. Si votre jeu ne comporte ni niveaux, ni succès jalons, vous n'avez pas besoin d'utiliser cette API.

Même si votre jeu ne comporte pas de niveaux distincts, vous pouvez toujours appeler cette API si votre jeu comporte des étapes de réussite ordonnées distinctes qui s'arrêtent naturellement points. Par exemple, le jeu 99 Balls 3D appelle levelComplete à chaque déplacement réussi d'un utilisateur.

Conditions requises

  • Si votre jeu comporte des niveaux, votre jeu doit appeler cette méthode à chaque fois l'utilisateur termine un niveau.
  • Si votre jeu ne comporte pas de niveaux distincts , il devrait appeler cette méthode à toutes les étapes de réussite appropriées.