levelComplete(
level: number
): void;
L'utilisateur a atteint un événement de niveau terminé.
levelComplete
est destiné aux jeux avec des niveaux. Votre jeu devrait appeler levelComplete
Lorsqu'un utilisateur termine un niveau. Si les niveaux sont ordonnés
level
doit être l'index du niveau terminé, à partir de 1. Si les niveaux
ne sont pas ordonnés, level
doit être 0. Si votre jeu ne comporte ni niveaux, ni succès
jalons, vous n'avez pas besoin d'utiliser cette API.
Même si votre jeu ne comporte pas de niveaux distincts, vous pouvez toujours appeler cette API si
votre jeu comporte des étapes de réussite ordonnées distinctes qui s'arrêtent naturellement
points. Par exemple, le jeu
99 Balls 3D appelle levelComplete
à chaque déplacement réussi d'un utilisateur.
Conditions requises
- Si votre jeu comporte des niveaux, votre jeu doit appeler cette méthode à chaque fois l'utilisateur termine un niveau.
- Si votre jeu ne comporte pas de niveaux distincts , il devrait appeler cette méthode à toutes les étapes de réussite appropriées.