Spieloberfläche

Lebenszyklus-Ereignisse von Spielen und Steuerelemente für Pausen

Methoden

gameOver(): void
Der Nutzer hat ein Game-over-Ereignis erreicht. Erforderlich

firstFrameReady(): void
Gibt an, dass der erste Frame angezeigt werden kann. Erforderlich

levelComplete(level: number): void
Der Nutzer hat ein Ereignis zum Abschluss eines Levels erreicht. Erforderlich

onPause(callback: () => void): void
Abonniert Pausierungsereignisse. Erforderlich

onResume(callback: () => void): void
Abonniert Fortsetzungsereignisse. Erforderlich

ready(): void
Das Spiel wurde geladen und kann jetzt gespielt werden. Erforderlich.