Spieloberfläche
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Lebenszyklus-Ereignisse von Spielen und Steuerelemente für Pausen
Methoden
gameOver(): void
Der Nutzer hat ein Game-over-Ereignis erreicht. Erforderlich
firstFrameReady(): void
Gibt an, dass der erste Frame angezeigt werden kann. Erforderlich
levelComplete(level: number): void
Der Nutzer hat ein Ereignis zum Abschluss eines Levels erreicht. Erforderlich
onPause(callback: () => void): void
Abonniert Pausierungsereignisse. Erforderlich
onResume(callback: () => void): void
Abonniert Fortsetzungsereignisse. Erforderlich
ready(): void
Das Spiel wurde geladen und kann jetzt gespielt werden. Erforderlich.
Sofern nicht anders angegeben, sind die Inhalte dieser Seite unter der Creative Commons Attribution 4.0 License und Codebeispiele unter der Apache 2.0 License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in den Websiterichtlinien von Google Developers. Java ist eine eingetragene Marke von Oracle und/oder seinen Partnern.
Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC)."],[],[]]