Methode zum Einschalten des Spiels
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
onPause(callback: () => void): void;
Abonniert Pausenereignisse.
Beispiele
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
Voraussetzungen
- Dein Spiel muss die gesamte Ausführung anhalten, wenn
callback
aufgerufen wird, und muss
Ausführung erst fortsetzen, wenn callback
für onResume
gleich
aufgerufen. Dies gilt für das gesamte Spielverhalten,
z. B. Spielschleife, Töne,
Musik, Interaktionen, Netzwerkanrufe und Rendering.
- Ihr Spiel darf nicht die Page Visibility API oder ähnliche APIs verwenden und muss
verwenden Sie nur diese GameSnacks-SDK-Methoden.
- Dein Spiel sollte den Nutzerfortschritt speichern, wenn
callback
aufgerufen wird.
- Dein Spiel muss dem Nutzer klar kommunizieren, wenn es pausiert ist.
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
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