เอกสารนี้ใช้คำศัพท์ต่อไปนี้ (ต่อไปนี้ RFC 2119)
- ต้องและต้องไม่ - ข้อกำหนดเหล่านี้เป็นข้อกำหนดยากที่เกมทั้งหมดต้องปฏิบัติตาม
- ควรและไม่ควร คำแนะนำเหล่านี้เป็นคำแนะนำที่ไม่จำเป็น แต่อาจนำไปใช้เมื่อเลือกวิธีจัดอันดับหรือกรองเกมที่แสดงต่อผู้ใช้ เช่น หากหน้าจอของผู้ใช้เป็นหน้าจอแนวนอน GameSnacks อาจเลือกแนะนำเฉพาะเกมที่รองรับสัดส่วนภาพนี้เท่านั้น
- อาจ — คำแนะนำเหล่านี้ไม่จำเป็นและจะไม่ใช้เพื่อกรองเกม ยกเว้นกรณีที่ผู้ใช้ขออย่างชัดแจ้ง ตัวอย่างเช่น ฟีเจอร์ในอนาคตอาจช่วยให้ผู้ใช้ดูรายชื่อเกมที่รองรับอินพุตของเกมแพดได้
ข้อกำหนดต่อไปนี้ใช้กับเกมและเนื้อหาในเกม
โครงสร้างเกม
เกมของคุณได้รับการอัปโหลดเป็นกลุ่มไฟล์ที่ประกอบด้วยโค้ดและทรัพยากรรันไทม์ของเกม เนื้อหาการตลาดสำหรับการแสดงเกมภายในแคตตาล็อก GameSnacks และไฟล์ game.json
ที่จัดเก็บข้อมูลเมตาซึ่งอธิบายเกี่ยวกับเกมและแจกแจงทรัพยากรทั้งหมดในแพ็กเกจ
game.json
ไฟล์การกำหนดค่าที่มีข้อมูลเมตาสำหรับเกม
- เกมของคุณต้องมีไฟล์
game.json
ที่มีทุกช่องที่ต้องระบุ - ไฟล์นี้ต้องอยู่ในไดเรกทอรีรากของเกม
จุดแรกเข้าของ HTML
เอกสาร HTML ที่โหลดเกม
- จุดแรกเข้าต้องเป็นไฟล์ HTML ที่ถูกต้อง
ไฟล์นี้ต้องมีองค์ประกอบ
head
และองค์ประกอบbody
ไม่เกิน 1 รายการ- องค์ประกอบทั้ง 2 รายการต้องมีทั้งแท็กเริ่มต้นและแท็กปิดท้าย
ระบบจะละเว้นเนื้อหาที่อยู่นอกองค์ประกอบและแอตทริบิวต์ในองค์ประกอบเหล่านี้
คุณใช้คำสั่งต่อไปนี้แทนการตั้งค่าแอตทริบิวต์ในองค์ประกอบ
body
โดยตรงได้onload
: เหตุการณ์การโหลด ของWindow
style
: การจัดรูปแบบ CSS
Files
ไฟล์แต่ละรายการทั้งหมดในแพ็กเกจ ซึ่งรวมถึงเกมและเนื้อหาการตลาดที่เกี่ยวข้องต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
- ทุกไฟล์ต้องมีขนาดไม่เกิน 10 MiB
- คุณต้องอ้างอิงไฟล์โดยใช้เส้นทางที่เกี่ยวข้องเท่านั้น
- เส้นทางต้องใช้
/
เป็นตัวคั่นไดเรกทอรีเท่านั้น - ชื่อไฟล์ต้องใช้เฉพาะอักขระที่ไม่ได้สงวนไว้ (RFC 3986) เท่านั้น
- ชื่อไฟล์และเส้นทางทั้งหมดต้องเป็นตัวพิมพ์เล็ก
ขนาดของเกม
ขนาดเกมคือขนาดรวมของโค้ดและทรัพยากรทั้งหมดที่ดาวน์โหลดลงในอุปกรณ์ของผู้ใช้
- ขนาดของเกมต้องไม่เกิน 100 MiB
ข้อกำหนดทางเทคนิค
เกมของคุณต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทางเทคนิคต่อไปนี้
GameSnacks SDK
- เกมของคุณต้องผสานรวมกับ GameSnacks Developer SDK รวมถึงอินเทอร์เฟซที่จําเป็นทั้งหมด
- เกมของคุณต้องไม่โหลด API โฆษณาใดๆ โดยตรง (เช่น การแทรกแท็กโฆษณาอย่างเช่น adsbygoogle.js)
- GameSnacks จะโหลดบริการโฆษณาที่จำเป็นทั้งหมดให้คุณ
- ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนโฆษณาภายในเกมได้ที่ข้อกำหนดในการสร้างรายได้
ความเข้ากันได้กับเบราว์เซอร์
- เกมของคุณต้องใช้ Canvas API หรือ WebGL เพื่อแสดงผล
- เกมของคุณต้องทำงานได้อย่างถูกต้องในเบราว์เซอร์หลัก 2 เวอร์ชันล่าสุดต่อไปนี้
- Chrome ใน Android, iOS, Windows และ macOS
- Safari ใน iOS และ macOS
- Firefox บน Android และ Windows
- Edge ใน Windows
- เกมของคุณต้องทำงานได้อย่างถูกต้องในมุมมองเว็บใน Android และ iOS เวอร์ชันล่าสุด 2 เวอร์ชันหลักต่อไปนี้
- WebView ใน Android
- WKWebView ใน iOS
- ควรทดสอบเกมของคุณในโปรแกรมแสดงผลเว็บแบบสแตนด์อโลนและแบบฝังอื่นๆ ให้ได้มากที่สุด
ความสามารถขั้นต่ำของอุปกรณ์
เกมของคุณต้องทำงานได้ดีในอุปกรณ์ระดับโลว์เอนด์ ข้อมูลต่อไปนี้คือตัวบ่งชี้ความสามารถขั้นต่ำของอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับเกม GameSnacks
เกมของคุณต้องเล่นที่ 30 fps หรือสูงกว่าบนอุปกรณ์ที่มีข้อมูลจำเพาะดังต่อไปนี้หรือดีกว่า
- CPU: Qualcomm 215, Samsung Exynos 7570, Mediatek MT6737 หรือคล้ายกัน
- RAM: 2 GiB
- GPU: Arm Mali-T720 MP1, Qualcomm Adreno 308 หรือเทียบเท่า
ตัวอย่างโทรศัพท์ที่ตรงกับข้อกำหนดนี้ ได้แก่ JioPhone Next, Nokia 1.4, LG K22, Samsung J2 Core และ Motorola Moto E4
ขนาดการดาวน์โหลดเริ่มต้น
ขนาดการดาวน์โหลดเริ่มต้นคือปริมาณข้อมูลที่จะดาวน์โหลดไปยังไคลเอ็นต์เพื่อเริ่มเกม
- การดาวน์โหลดครั้งแรกต้องมีขนาดไม่เกิน 15 MiB
- การดาวน์โหลดครั้งแรกควรมีขนาดไม่เกิน 5 MiB
ข้อกำหนดเกี่ยวกับฟังก์ชัน
เกมของคุณต้องเป็นไปตามข้อกำหนดด้านฟังก์ชันการทำงานต่อไปนี้
เวลาที่ใช้ในการโหลด
เวลาที่ใช้ในการโหลดคือเวลาที่ใช้ในการเรียกใช้โค้ดและเริ่มเกม
- เกมของคุณต้องแสดงหน้าจอการโหลดหรือโต้ตอบได้ภายในเวลาไม่ถึง 1 วินาทีในการเชื่อมต่อใดก็ตามที่มีความเร็วอย่างน้อย 10 Mbps
- เกมของคุณต้องเล่นได้ภายในเวลาไม่ถึง 15 วินาที โดยใช้การเชื่อมต่อที่ความเร็วอย่างน้อย 10 Mbps
ข้อขัดข้อง
- เกมของคุณต้องไม่ทำให้เกิดข้อขัดข้องที่เกิดซ้ำอย่างต่อเนื่อง
- เกมของคุณต้องไม่ทำให้เกิดข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นซ้ำอย่างต่อเนื่องในแอปหรือเว็บไซต์ที่ฝังเกมดังกล่าว
สัดส่วนภาพ
GameSnacks จะสร้างเฟรมสำหรับเกมของคุณเพื่อแสดงผล ขนาดและสัดส่วนภาพของเฟรมนี้จะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มการเผยแพร่ อุปกรณ์ และการมีอยู่ของโฆษณาที่แสดงรอบๆ เกม เฟรมนี้สามารถเปลี่ยนขนาดได้ในกรณีที่ผู้ใช้ปรับขนาดหน้าต่างเบราว์เซอร์ เป็นต้น
- เกมของคุณควรใช้พื้นที่ทั้งหมดที่มีอยู่ภายในเฟรมสำหรับเนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟ โดยไม่มีระยะห่างจากขอบหรือฟิลเลอร์เพิ่มเติม
- เกมของคุณต้องรองรับสัดส่วนภาพแนวตั้ง 9:16
- เกมของคุณควรรองรับสัดส่วนภาพแนวนอน 16:9
- เกมของคุณควรรองรับสัดส่วนภาพแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1
- ตามหลักการแล้ว เกมของคุณควรตอบสนองและรองรับสัดส่วนภาพ แนวตั้ง แนวนอน และสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่หลากหลาย
- เมื่อขนาดเฟรมเปลี่ยนแปลง เกมต้องปรับขนาดทันทีเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้
- เกมของคุณควรเปลี่ยนไปใช้ขนาดใหม่ได้อย่างราบรื่น
- เกมของคุณต้องไม่ล็อกการวางแนวของเบราว์เซอร์
การโต้ตอบในเกม
- เกมของคุณต้องเล่นได้ทั้งหมดโดยใช้การป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส
- เกมของคุณต้องเล่นได้ทั้งหมดโดยใช้การป้อนข้อมูลด้วยเมาส์
- เกมของคุณควรเล่นได้ทั้งหมดโดยใช้การป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์
- เกมของคุณอาจเล่นได้ทั้งหมดโดยใช้อินพุตเกมแพด
- องค์ประกอบ UI ทั้งหมดที่แสดงภายในเกมของคุณต้องนำไปใช้และทำงานได้อย่างถูกต้อง
- เกมของคุณต้องไม่มีตัวควบคุมที่ปิดใช้ หากฟีเจอร์ไม่พร้อมใช้งาน จะต้องนำฟีเจอร์ดังกล่าวออกจาก UI ทั้งหมด
- ซึ่งรวมถึงข้อความแจ้งให้รับรางวัล ซึ่งจะแสดงข้อความแจ้งเกี่ยวกับการให้รางวัลก็ต่อเมื่อมีการเรียกกลับ
beforeReward
สำหรับช่วงพักโฆษณานั้นเท่านั้น
- ซึ่งรวมถึงข้อความแจ้งให้รับรางวัล ซึ่งจะแสดงข้อความแจ้งเกี่ยวกับการให้รางวัลก็ต่อเมื่อมีการเรียกกลับ
- เกมของคุณต้องไม่แสดงข้อความแจ้งให้แชร์ในเกม
- เกมของคุณต้องไม่แสดง UI หรือลิงก์ในเกมที่นำผู้ใช้ไปยังเกม เว็บไซต์ หรือเนื้อหาอื่นๆ ภายนอก
- เกมของคุณต้องสื่อสารกับผู้ใช้อย่างชัดเจนเมื่อผู้ใช้เล่นผ่านด่านสุดท้ายหรือเล่นจบแล้ว
- เกมของคุณต้องไม่ใช้คำอย่างเช่น "ซื้อ" หรือ "ซื้อ" ที่อาจทำให้สับสนกับฟีเจอร์การซื้อในแอปที่เกม GameSnacks ไม่รองรับ
- หากเกมของคุณมีการตอบสนองแบบรู้สึกได้ ผู้ใช้ต้องสามารถปิดเกมได้
การเริ่มต้นเกม
เกมต้องทํางานร่วมกันอย่างถูกต้องกับรันไทม์ของ GameSnacks เมื่อเริ่มต้น
อินเทอร์เฟซ GameSnacks Game
มีฟังก์ชันสำหรับส่งสัญญาณสถานะการโหลดเกมของคุณ ซึ่งรวมถึง
firstFrameReady
เมื่อคุณพร้อมที่จะวาดลงในหน้าจอเป็นครั้งแรก และ
ready
เมื่อผู้ใช้เริ่มโต้ตอบกับเกมของคุณ
- เกมของคุณต้องเรียกใช้
firstFrameReady
เมื่อเฟรมแรกของเกมพร้อมที่จะแสดงผล - เกมของคุณต้องเรียกใช้
ready
เมื่อพร้อมให้โต้ตอบกับผู้ใช้ - เกมของคุณต้องไม่เรียกใช้
ready
ขณะที่ยังมีองค์ประกอบที่ไม่มีการโต้ตอบแสดงอยู่ เช่น หน้าจอแนะนำหรือหน้าจอโหลด
การควบคุมการปิดเสียงและการจัดการเสียง
เกมของคุณต้องเป็นไปตามการควบคุมเสียงในแพลตฟอร์ม GameSnacks
- เกมของคุณไม่ควรแสดงปุ่มปิดเสียงโดยรวมและควรใช้การควบคุมการปิดเสียงแพลตฟอร์ม GameSnacks แทน
- เกมของคุณต้องผสานรวมกับอินเทอร์เฟซเสียง
และต้องปฏิบัติตามเมธอดของ
audio.isEnabled
- เกมของคุณอาจมีการควบคุมเสียงแบบละเอียดแยกต่างหากในเกม เช่น สำหรับเพลงที่เล่นอยู่เบื้องหลังหรือเอฟเฟกต์เสียง แต่ต้องยังคงเป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้
หยุดชั่วคราวและทำต่อ
เกมของคุณต้องรองรับการหยุดชั่วคราวและกลับมาเล่นต่อ
- เกมของคุณต้องผสานรวมกับอินเทอร์เฟซเกม
onPause
และonResume
วิธีหยุดชั่วคราวและทำให้เล่นเกมต่อ - เกมของคุณต้องไม่ใช้ API การเปิดเผยหน้าเว็บหรือ API เว็บที่คล้ายคลึงกัน
- เกมของคุณต้องสื่อสารกับผู้ใช้อย่างชัดเจนหากมีการหยุดชั่วคราว
- เกมของคุณควรบันทึกความคืบหน้าของผู้ใช้เมื่อเกมหยุดชั่วคราว
การจัดการข้อมูล
ใช้ API พื้นที่เก็บข้อมูลของ GameSnacks เพื่อจัดการข้อมูลเท่านั้น
- เกมของคุณต้องใช้อินเทอร์เฟซพื้นที่เก็บข้อมูลเพื่อบันทึกข้อมูลเกมเท่านั้น
- เกมของคุณต้องไม่ใช้พื้นที่เก็บข้อมูลรูปแบบอื่นๆ รวมถึงคุกกี้,
localStorage
,sessionStorage
และIndexedDB
- เกมของคุณต้องไม่รวบรวมข้อมูลผู้ใช้
- เกมของคุณต้องไม่เรียกใช้หรือขอข้อมูลจากภายนอกไปยังเซิร์ฟเวอร์ใดๆ โดยใช้โปรโตคอลใดๆ
- เกมของคุณต้องไม่แสดงข้อตกลงเพิ่มเติมของผู้ใช้ นโยบายความเป็นส่วนตัว หรือข้อความเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูลหรือการกำกับดูแลอื่นๆ
กำลังบันทึกความคืบหน้า
บันทึกความคืบหน้าของผู้ใช้และกู้คืนความคืบหน้าได้เมื่อกลับไปยังเกม
- เกมของคุณต้องใช้อินเทอร์เฟซพื้นที่เก็บข้อมูลเพื่อบันทึกความคืบหน้าเมื่อผู้ใช้ทำความคืบหน้าในเกม เช่น ผ่านด่าน
- ขนาดรวมของเกมที่บันทึกไว้ต้องน้อยกว่า 3 MiB และควรน้อยกว่า 500 KiB
- เกมของคุณต้องกู้คืนความคืบหน้าที่บันทึกไว้เมื่อเกมเริ่ม
- เกมของคุณต้องสามารถกู้คืนความคืบหน้าที่บันทึกไว้จากเกมเวอร์ชันก่อนหน้าได้
คะแนนสูงสุด
จัดเก็บคะแนนสูงสุดของผู้ใช้หรือติดตามความคืบหน้าโดยใช้เมตริกอื่น
- หากเกมมีคะแนน เกมต้องติดตามคะแนนโดยใช้อินเทอร์เฟซอินเทอร์เฟซคะแนน
- หากเกมไม่มีคะแนน คุณควรติดตามเมตริกความคืบหน้าทางเลือก เช่น จำนวนระดับที่ทำสำเร็จ
เนื้อหาเกม
ข้อกำหนดต่อไปนี้ใช้กับเนื้อหาของเกม
UI เกม
- เกมของคุณต้องแสดงผลด้วยความละเอียดหน้าจอต่างๆ อย่างชัดเจน เช่น องค์ประกอบ UI ต้องไม่เบลอ แตกเป็นพิกเซล หรือยืดออก
- เกมของคุณไม่ควรใช้เนื้อหาที่แรสเตอร์ความละเอียดต่ำซึ่งจะเบลอเมื่อปรับขนาดให้อยู่ในหน้าจอขนาดใหญ่
- เกมของคุณต้องไม่ใช้ไอคอนที่อาจสับสนกับไอคอนในแถบการทำงานของ GameSnacks
- เกมของคุณต้องไม่มีปุ่มออกหรือปุ่มออกในเกม ซึ่งแอปหรือเว็บไซต์ที่ฝังเกมของคุณจะจัดการปัญหานี้
การแปลและการช่วยเหลือพิเศษ
- เกมของคุณต้องรองรับภาษาอังกฤษ
- เกมของคุณควรพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้ เราแนะนำให้ตั้งเป้าให้เป็นไปตาม หลักเกณฑ์เกี่ยวกับการเข้าถึงเนื้อหาเว็บ (WCAG) ระดับ AA
- ข้อความภายในเกมต้องอ่านได้ง่ายในอุปกรณ์และหน้าจอขนาดต่างๆ โปรดดู WCAG 2.2 §1.4.3
เนื้อหาที่มีเด็กเป็นกลุ่มเป้าหมาย
- เกมของคุณต้องไม่มีกลุ่มเป้าหมายเป็นเด็กโดยเฉพาะ ดูข้อมูลเพิ่มเติมในการพิจารณาว่าเนื้อหาของคุณ "สร้างมาเพื่อเด็ก" หรือไม่
สิทธิ์ที่จำเป็น
- เกมของคุณต้องขอสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สามโดยสมบูรณ์
- เกมของคุณต้องไม่ละเมิดเครื่องหมายการค้าหรือสิทธิทางการค้าของบุคคลที่สาม
- เกมของคุณต้องมีสิทธิ์ที่จำเป็นทั้งหมดในการใช้เพลง
- เกมของคุณต้องมีสิทธิ์ส่วนบุคคลที่จำเป็นทั้งหมด รวมถึงชื่อและลักษณะคล้ายกัน
เกมของฉันจะแสดงที่ใด
เราเผยแพร่เกม GameSnacks ในแพลตฟอร์มต่างๆ ทั้งบนผลิตภัณฑ์ของ Google และเว็บไซต์และแอปของพาร์ทเนอร์ GameSnacks ทั้งในอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อป ตัวอย่างที่เราเผยแพร่เกม GameSnacks ได้แก่ แอป Google Play Games, บนอุปกรณ์ Android และเว็บไซต์ gamesnacks.com นี่เป็นที่มาของการเข้าชมของเรา จำนวนมากในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม สถานที่ที่เราเผยแพร่เกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและเราต้องการขยายฐานผู้ชมเกม GameSnacks อยู่เสมอ ดังนั้น เมื่อเวลาผ่านไป เราอาจเพิ่มแพลตฟอร์ม Google หรือ พาร์ทเนอร์การจัดจำหน่ายใหม่ๆ เราอาจทำการทดสอบเป็นครั้งคราวด้วยขณะที่เราทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มการเผยแพร่ใหม่ๆ
การสร้างรายได้
GameSnacks จะสร้างรายได้จากเกมของคุณและจะมอบส่วนแบ่งจากรายได้ดังกล่าวให้คุณตามข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ GameSnacks
GameSnacks วางโฆษณาโดยอัตโนมัติในกิจกรรมเกมตามปกติ เช่น โฆษณาตอนต้น กิจกรรมถัดไป กิจกรรมจบด่าน คุณยังใส่ช่วงพักโฆษณาเพิ่มเติมภายในเกม (ทั้งโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและที่มีการให้รางวัล) ได้โดยใช้อินเทอร์เฟซโฆษณา SDK สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ GameSnacks
เกมที่มีโอกาสสร้างรายได้น้อยหรือสร้างรายได้ต่ำอาจแสดงไม่บ่อยนักหรือไม่ได้รับอนุมัติให้เผยแพร่ หลักการที่ดีข้อหนึ่งคือตรวจสอบว่ามีโอกาสสำหรับโฆษณาอย่างน้อย 1 ครั้งต่อนาที ซึ่งรวมทั้งโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาที่มีการให้รางวัลที่คุณวาง และช่วงพักโฆษณาที่ GameSnacks ตั้งค่าให้คุณโดยอัตโนมัติ
แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะแสดงโฆษณาเสมอไป GameSnacks จะช่วย สร้างสมดุลระหว่างจำนวนโฆษณา การมีส่วนร่วม และประสบการณ์ของผู้ใช้ ดังนั้นคุณจึงควรสร้างช่วงพักโฆษณาที่ตำแหน่งที่เหมาะสมกับเกมของคุณ (เช่น มากกว่า 1 ครั้งต่อนาที) และให้ GameSnacks ปรับอัตราสุดท้ายที่จะแสดงโฆษณาได้
ข้อกำหนดการสร้างรายได้
เกมของคุณควรมอบประสบการณ์การเล่นเกมหลักที่ต่อเนื่องไม่มีสะดุด พร้อมโอกาสที่เพียงพอในการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาที่มีการให้รางวัล ซึ่งต้องกำหนดค่าโดยใช้อินเทอร์เฟซโฆษณา
คุณต้องไม่รวมการโปรโมตหรือการสร้างรายได้รูปแบบอื่นๆ ซึ่งรวมถึงโฆษณาในเกม การชำระเงิน การสนับสนุนจากสปอนเซอร์ และการแสดงผลิตภัณฑ์ ข้อความแจ้งทางโซเชียลมีเดีย และลิงก์ที่นำผู้ใช้ไปยังเกม เว็บไซต์ หรือเนื้อหาอื่นๆ ภายนอก
คุณต้องตรวจสอบว่าเกมของคุณให้โอกาสที่เพียงพอในการแสดงโฆษณา เพื่อที่ทั้งคุณและพาร์ทเนอร์ผู้จัดจำหน่าย GameSnacks สามารถสร้างรายได้ที่ยั่งยืน ไม่ว่าจะเกิดจากเหตุการณ์ปกติในเกม (เช่น ด่านถัดไป) หรือชัดแจ้งโดยใช้เมธอดอินเทอร์เฟซโฆษณาในช่วงเวลาอื่นๆ ที่เหมาะสมระหว่างเกม
เมื่อใช้เมธอดอินเทอร์เฟซโฆษณาเพื่อวางโฆษณาภายในเกม คุณ ต้องปฏิบัติตาม นโยบายด้านพฤติกรรมที่มีการให้รางวัลทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง และโปรดดูแนวทางปฏิบัติแนะนำชุดนี้เพื่อให้ทราบเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดค่าโฆษณาในเกม
หากคุณกำลังวางโฆษณาคั่นระหว่างหน้าภายในเกม คุณต้องดูแลให้โฆษณาเหล่านั้นเกิดขึ้นในช่วงหยุดพักตามปกติในเกม โฆษณาต้องเหมาะกับ ลักษณะเกมของคุณ คุณต้องไม่เรียกโฆษณาคั่นระหว่างหน้าให้แสดงในขณะที่เล่นเกมอย่างต่อเนื่อง
หากกลไกของเกมรองรับ คุณควรลงโฆษณาที่มีการให้รางวัล โอกาสในการรับรางวัลเหล่านี้ต้องเป็นแบบไม่บังคับ คุณต้องอธิบายอย่างชัดเจน และต้องไม่กระตุ้นให้ผู้ใช้คลิกโฆษณา อ่านข้อกำหนดทั้งหมดได้ที่นโยบายด้านพฤติกรรม