อินเทอร์เฟซเกม

เหตุการณ์ในวงจรเกมและการควบคุมการหยุดชั่วคราว

วิธีการ

gameOver(): void
ผู้ใช้เข้าถึงเกมโอเวอร์เหตุการณ์ ต้องระบุ

firstFrameReady(): void
ประกาศว่าเฟรมแรกพร้อมแสดงแล้ว ต้องระบุ

levelComplete(level: number): void
ผู้ใช้เล่นเกมถึงด่านแล้ว ต้องระบุ

onPause(callback: () => void): void
ติดตามเพื่อหยุดเหตุการณ์ชั่วคราว ต้องระบุ

onResume(callback: () => void): void
สมัครรับกิจกรรมต่อ ต้องระบุ

ready(): void
เกมโหลดเสร็จแล้วและพร้อมเล่น ต้องระบุ