อินเทอร์เฟซเกม
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
เหตุการณ์ในวงจรเกมและการควบคุมการหยุดชั่วคราว
วิธีการ
gameOver(): void
ผู้ใช้เข้าถึงเกมโอเวอร์เหตุการณ์ ต้องระบุ
firstFrameReady(): void
ประกาศว่าเฟรมแรกพร้อมแสดงแล้ว ต้องระบุ
levelComplete(level: number): void
ผู้ใช้เล่นเกมถึงด่านแล้ว ต้องระบุ
onPause(callback: () => void): void
ติดตามเพื่อหยุดเหตุการณ์ชั่วคราว ต้องระบุ
onResume(callback: () => void): void
สมัครรับกิจกรรมต่อ ต้องระบุ
ready(): void
เกมโหลดเสร็จแล้วและพร้อมเล่น ต้องระบุ
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[],[]]