วิธีการสำหรับเกมที่พร้อมเล่น
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
ready(): void;
เกมโหลดเสร็จแล้วและพร้อมเล่น
เกมควรเรียกใช้ ready
ทันทีที่เมนูหลักของเกม (ไม่ใช่หน้าจอการโหลด)
เป็นแบบอินเทอร์แอกทีฟ คุณอาจใช้การโทรนี้เพื่อซ่อนหน้าจอที่กําลังโหลด
หรือสัญญาณบอกสถานะ ถึงจุดนี้เกมของคุณ หรืออย่างน้อย
ในระดับแรกควรจะเป็น
โหลดแล้ว
ข้อกำหนด
- เกมของคุณต้องเรียกใช้วิธีนี้เมื่อเกมของคุณพร้อมสำหรับผู้ใช้
การโต้ตอบ ซึ่งอาจเป็นเมนูหลักหรือเนื้อหาหลักของเกมก็ได้
โดยตรง
- เกมของคุณต้องไม่เรียกใช้เมธอดนี้ขณะที่ยังมี
องค์ประกอบที่โต้ตอบไม่ได้ซึ่งแสดงให้ผู้ใช้เห็น เช่น หน้าจอเริ่มต้น
หรือหน้าจอการโหลด
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[],[]]