วิธีการเปิดใช้เสียง
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
isEnabled(): boolean
กำหนดว่าต้องได้ยินเสียงในเกมทันทีหรือไม่
ข้อกำหนด
- เกมของคุณต้องไม่ขาดเสียงขณะที่
isEnabled
แสดงผล false
วันและเวลา
ค่าจะเปลี่ยนเป็น false
คุณต้องหยุดเล่นเสียงใดๆ
ทันที เมื่อค่าเปลี่ยนเป็น true
คุณต้องทันที
ให้เล่นเสียงที่เคยเล่นไว้ต่อ
- คุณจะใช้
subscribe
เพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อค่านี้เปลี่ยนแปลงก็ได้
หรือจะดู isEnabled
ในทุก Game Loop ก็ได้
- หากคุณใช้
subscribe
คุณต้องใช้ isEnabled
ด้วยเพื่อรับส่วน
ค่าเริ่มต้น
ตัวอย่าง
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[],[]]