การนําเข้าข้อมูลแรสเตอร์

คุณสามารถใช้เครื่องมือจัดการชิ้นงานหรืออินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง (CLI) เพื่ออัปโหลดรูปภาพหรือชุดข้อมูลแรสเตอร์อื่นๆ ที่มีการอ้างอิงภูมิศาสตร์ในรูปแบบ GeoTIFF หรือ TFRecord (ดูรายละเอียดเกี่ยวกับการนําเข้าเวกเตอร์โดยใช้เครื่องมือแก้ไขโค้ดได้ที่การนําเข้าข้อมูลเวกเตอร์)

อัปโหลดชิ้นงานรูปภาพ

GeoTIFF

ในเครื่องมือแก้ไขโค้ด คุณสามารถอัปโหลดไฟล์รูปภาพ GeoTIFF ขนาดไม่เกิน 10 GB ไปยังโฟลเดอร์ผู้ใช้ Earth Engine (สำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ ให้ใช้ตัวเลือกการอัปโหลดผ่านบรรทัดคำสั่ง)

หากต้องการอัปโหลด GeoTIFF โดยใช้เครื่องมือแก้ไขโค้ด ให้เลือกแท็บชิ้นงานในมุมซ้ายบน คลิกปุ่ม แล้วเลือกการอัปโหลดรูปภาพ Earth Engine จะแสดงกล่องโต้ตอบการอัปโหลดซึ่งควรมีลักษณะคล้ายกับรูปที่ 1 คลิกปุ่มเลือก แล้วไปที่ GeoTIFF ในระบบไฟล์ในเครื่อง

ตั้งรหัสชิ้นงานที่เหมาะสม (ซึ่งยังไม่มี) ให้กับรูปภาพในโฟลเดอร์ผู้ใช้ หากต้องการอัปโหลดรูปภาพไปยังโฟลเดอร์หรือคอลเล็กชันที่มีอยู่ ให้ใส่รหัสโฟลเดอร์หรือคอลเล็กชันไว้หน้ารหัสชิ้นงาน เช่น projects/myproject/folder-or-collection-id/new-asset

คลิกอัปโหลดเพื่อเริ่มอัปโหลด

เนื้อหา
รูปที่ 1 กล่องโต้ตอบการอัปโหลดรูปภาพในเครื่องมือจัดการชิ้นงาน

เมื่อเริ่มการอัปโหลดแล้ว งาน "การส่งผ่านข้อมูลชิ้นงาน" จะปรากฏในแท็บงานทางด้านขวาของเครื่องมือแก้ไขโค้ด การวางเมาส์เหนืองานในตัวจัดการงานจะแสดง ? ไอคอนที่คุณใช้ตรวจสอบสถานะการอัปโหลดได้ หากต้องการยกเลิกการอัปโหลด ให้คลิกไอคอนหมุน ข้างงาน เมื่อนำเข้าเสร็จแล้ว ชิ้นงานจะปรากฏในโฟลเดอร์ผู้ใช้พร้อมไอคอน

การบีบอัด GeoTIFF

ไฟล์ GeoTIFF สามารถบีบอัดด้วย DEFLATE, JPEG-XL/JXL, LERC, LERC_DEFLATE, LERC_ZSTD, LZMA, LZW, WEBP หรือ ZSTD

คําแนะนําเพื่อให้ได้รับประสบการณ์การอัปโหลดไฟล์ขนาดใหญ่ที่ดีที่สุด

  • ตัวเลือกที่ดีที่สุด: ZSTD ให้ความเร็วและการบีบอัดที่สมดุลกันดี
  • หลีกเลี่ยง: LZMA อาจทำงานช้ามากแม้จะบีบอัดได้ดี
  • ไฟล์ที่ไม่ได้บีบอัด: จะทำให้ไฟล์มีขนาดใหญ่ขึ้นและใช้เวลาอัปโหลดนานขึ้น
  • การบีบอัดแบบสูญเสียคุณภาพ (เช่น JPEG): อาจเปลี่ยนแปลงค่าพิกเซล ใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียคุณภาพ (เช่น DEFLATE, LZMA, LZW, ZSTD) แทนการบีบอัดแบบสูญเสียคุณภาพ เว้นแต่คุณจะเข้าใจผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับข้อมูล

TFRecord

หากต้องการอัปโหลดรูปภาพจากไฟล์ TFRecord คุณต้องมีไฟล์มิกเซอร์ที่เชื่อมโยงซึ่งสร้างขึ้นเมื่อคุณส่งออกภาพที่คุณทำการอนุมาน ดูรายละเอียดเกี่ยวกับไฟล์มิกเซอร์ได้ที่หน้าการส่งออก กล่าวโดยละเอียดคือ หากต้องการนําเข้าการคาดการณ์ (เป็นรูปภาพ) ที่ทำในภาพซึ่งส่งออก

  1. ส่งออกภาพเป็นไฟล์ TFRecord อย่างน้อย 1 ไฟล์
  2. ทำการอนุมานเกี่ยวกับภาพ (เช่น model.predict())
  3. เขียนเอาต์พุตของ model.predict() ลงในไฟล์ TFRecord การคาดการณ์ควรอยู่ในลําดับเดียวกันกับการส่งออกรูปภาพที่คุณทำการอนุมาน คุณบังคับใช้ลําดับได้ด้วยการจัดเรียงชื่อไฟล์ที่เกิดจากการส่งออก ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนการส่งออกไฟล์ขนาดใหญ่
  4. อัปโหลดไฟล์ TFRecord และมิกเซอร์ที่เกี่ยวข้องไปยัง Earth Engine

การแก้ไขที่พัก

แก้ไขข้อมูลเมตาของเนื้อหาโดยระบุพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาอย่างน้อย 1 รายการ ในเมนูพร็อพเพอร์ตี้ ให้คลิกเพิ่มพร็อพเพอร์ตี้เพื่อกำหนดชื่อและค่าพร็อพเพอร์ตี้ (รูปที่ 2) ค่าอาจเป็นสตริงหรือตัวเลขก็ได้ ป้อนสตริงโดยไม่ต้องใส่เครื่องหมายคำพูด หากต้องการจัดรูปแบบตัวเลขเป็นสตริง ให้ป้อนเครื่องหมายคำพูดเดี่ยว (') ไว้หน้าตัวเลข

โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะเพิ่มพร็อพเพอร์ตี้ system:time_start โดยไม่มีค่า Earth Engine ใช้พร็อพเพอร์ตี้นี้เมื่อใช้ImageCollectionตัวกรองวันที่ ป้อนวันที่ในรูปแบบที่แสดงในรูปที่ 2 หรือตัวเลขที่แสดงมิลลิวินาทีนับตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 1970 (ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประทับเวลาใน Earth Engine ได้ในอภิธานศัพท์) เครื่องมือจัดการชิ้นงานจะตีความตัวเลขที่ป้อนเป็นค่าสำหรับพร็อพเพอร์ตี้ที่มีชื่อว่า system:time_start หรือ system:time_end เป็นมิลลิวินาทีและจัดรูปแบบเป็นวันที่

คลิกไอคอน เพื่อนําพร็อพเพอร์ตี้ออก

ตัวเลือกขั้นสูง

ในเมนูขั้นสูง ให้เลือกนโยบายการสร้างปิรามิดและโหมดการมาสก์สำหรับข้อมูล

นโยบายการสร้างปิรามิดจะระบุวิธีที่ Earth Engine สร้างรูปภาพเวอร์ชันที่มีความละเอียดต่ำ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Earth Engine จัดการความละเอียดหลายระดับในเอกสารเกี่ยวกับการปรับขนาด เลือกนโยบายการสร้างพีระมิดเป็น "ค่าเฉลี่ย" "ค่าต่ำสุด" หรือ "ค่าสูงสุด" เพื่อคํานวณระดับความละเอียดที่ต่ำลงของพีระมิดรูปภาพเป็นค่าเฉลี่ย ค่าต่ำสุด หรือค่าสูงสุดของกลุ่มพิกเซลความละเอียดสูง 2x2 แต่ละกลุ่ม ตัวเลือกนี้เหมาะสำหรับรูปภาพที่มีค่าต่อเนื่อง สำหรับข้อมูลเชิงหมวดหมู่ (เช่น สิ่งปกคลุมดิน) หรือข้อมูล QA ให้เลือกนโยบายการสร้างพีระมิดแบบ "ตัวอย่าง" (พิกเซลซ้ายบน) หรือ "ค่ามัธยฐาน" (ค่าที่พบบ่อยที่สุด หรือตัวอย่าง หากไม่มีค่ามัธยฐาน)

โหมดการมาสก์จะระบุวิธีมาสก์รูปภาพที่อัปโหลด (หากมี) หากต้องการระบุค่าที่ไม่มีข้อมูล ให้เลือก "ค่าที่ไม่มีข้อมูล" แล้วป้อนค่า ระบบจะปิดบังพิกเซลที่มีค่านี้ในรูปภาพที่อัปโหลด ค่านี้จะมีผลกับทุกย่านของรูปภาพแยกกัน หากต้องการใช้แถบสุดท้ายของรูปภาพเป็นมาสก์สำหรับแถบรูปภาพอื่นๆ ให้เลือก "ใช้แถบสุดท้ายเป็นแถบอัลฟ่า" แถบอัลฟ่าควรเป็นแถบ 8 บิตแบบไม่ลงนาม โดยที่ 0 คือข้อมูลที่มาสก์ (โปร่งแสงทั้งหมด) และ 255 คือข้อมูลที่ทึบแสงทั้งหมด

การอัปโหลดแบบแบ่งหน้าจอ

หากต้องการอัปโหลดรูปภาพเดียวเป็นหลายไทล์ โดยที่แต่ละไทล์จะจัดเก็บไว้ในไฟล์ต้นทางที่แตกต่างกัน ให้คลิกเพิ่มไฟล์อื่นเพื่อเพิ่มไฟล์อื่นๆ ในการอัปโหลด Earth Engine จะรวมไทล์เพื่อสร้างรูปภาพเดียวในโฟลเดอร์ผู้ใช้

ไฟล์บางประเภทอัปโหลดไปยังชิ้นงานรูปภาพไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งฟีเจอร์ต่อไปนี้

  1. รูปภาพต้องมีจำนวนแถบ ความลึกของบิต การฉายภาพ ความละเอียด และค่าการเติมเท่ากัน
  2. ออฟเซ็ตจากไฟล์หนึ่งไปยังไฟล์ถัดไปต้องเป็นจำนวนเต็มหลายเท่าของขนาดพิกเซล
  3. ระบบจะเติมช่องว่างระหว่างไทล์ด้วยพิกเซลที่มีการมาสก์ในรูปภาพสุดท้าย ดังนั้นไทล์ควรอยู่ติดกันและไม่ได้กระจายห่างกัน ระบบจะไม่นำเข้ารูปภาพที่มีช่องว่างซึ่งกินพื้นที่มากกว่า 99% ของพื้นที่รูปภาพ