Die Earth Engine führt nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum 27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am 27. April 2026 in Kraft. Weitere Informationen
Geodätische und ebene Geometrien
Mit Sammlungen den Überblick behalten
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In Earth Engine erstellte Geometrien sind entweder geodätisch (d.h. Kanten sind der kürzeste Pfad auf der Oberfläche einer Kugel) oder eben (d.h. Kanten sind der kürzeste Pfad in einer zweidimensionalen kartesischen Ebene). Kein ebenes Koordinatensystem eignet sich für globale Sammlungen von Elementen. Daher werden in Earth Engine standardmäßig geodätische Geometrien erstellt. Für eine ebene Geometrie haben Konstruktoren einen geodesic-Parameter, der auf false gesetzt werden kann:
Abbildung 1 zeigt den Unterschied zwischen dem standardmäßigen geodätischen Polygon und dem Ergebnis der Umwandlung des Polygons in eine ebene Darstellung.
Abbildung 1. Ein geodätisches Polygon (rot) und ein ebenes Polygon (schwarz)
Mit dem Konstruktor ee.Geometry können Sie zwischen geodätischen und ebenen Geometrien konvertieren.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC)."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"]]