אנחנו משיקים ב-Earth Engine רמות מכסה לשימוש לא מסחרי כדי להגן על משאבי מחשוב משותפים ולהבטיח ביצועים אמינים לכולם. כל הפרויקטים הלא מסחריים יצטרכו לבחור רמת מכסת שימוש עד 27 באפריל 2026, אחרת הם ישתמשו ברמת הקהילה כברירת מחדל. המיכסות לפי רמה ייכנסו לתוקף בכל הפרויקטים (ללא קשר לתאריך הבחירה של הרמה) ב-27 באפריל 2026. מידע נוסף
גיאומטריה גיאודזית לעומת גיאומטריה מישורית
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
גיאומטריה שנוצרת ב-Earth Engine היא גיאודזית (כלומר, הקצוות הם הנתיב הקצר ביותר על פני כדור) או מישורית (כלומר, הקצוות הם הנתיב הקצר ביותר במישור קרטוזי 2-D). אין מערכת קואורדינטות מישורית אחת שמתאימה לאוספים גלובליים של תכונות, ולכן ה-constructors של הגיאומטריה ב-Earth Engine יוצרים גיאומטריות גיאודזיות כברירת מחדל. כדי ליצור גיאומטריה מישורית, למערכי ה-constructor יש פרמטר geodesic שאפשר להגדיר לערך false:
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-25 (שעון UTC)."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"]]